10 Running Games For Youth Group

att få eleverna att flytta, svettas, spendera energi och ha kul är alltid en vinst. Men några av de svåraste uppgifterna i ungdomsministeriet kommer med ett spel varje vecka. Här är en lista över 10 löpande spel. Detta kan antingen fungera som 10 slumpmässig vecka av ditt år av programmering, eller så kan du använda dem som en 10 veckors rotation för att fylla upp hela året.

hand fotboll Tag

gör ett mål på varje sida av spelplanen. Dela lagen jämnt. Målet med spelet är att kasta bollen mellan konerna, eller vad du än väljer att använda, utan att gå över målvaktens Huvud. När ett lag gör mål går det andra laget mot det andra målet. Detta är non-stop tills du bestämmer spelet är över. När du har bollen kan du inte springa efter att du har taggats av det andra laget. Om du blir taggad måste du skjuta från var du står. Men syftet är inte att få taggade, och hålla passerar bollen till din lagkamrat tills en spelare har en öppen skott. För att göra spelet mer spännande. Med större grupper, har mer än en boll.

krona eller klave springa

lägg en lång tejp eller replinje på golvet mitt i rummet. Låt gruppen para upp och stå mot varandra i parallella linjer med linjen på golvet mellan dem. Namnge gruppen på ena sidan av linjen” huvuden ”och den motsatta gruppen”svansar”. Spelet admin vänder sedan ett mynt och skriker ut ”huvuden” eller ”svansar” om det är svansar då gruppen måste köra och röra väggen bakom dem innan ”huvuden” laget taggar dem. Om myntet landar på huvuden som gruppen måste göra på samma sätt och göra det till sin vägg innan ”svansar” laget taggar dem. När någon är taggad är de ute. Sidan med den sista personen som står kvar vinner.

Elbow Tag

detta är en ”varje person för sig själva” spel. Varje spelare lägger en hand på baksidan av huvudet så att armbågen sticker ut. Syftet med spelet är att märka andras armbåge med den fria handen samtidigt som de inte tillåter sin egen armbåge att märkas. När en armbåge är taggad måste personen sitta ner. Den sista personen som står kvar är vinnaren.

förslag: Låt en ledare eller utsedd student gå runt och” återaktivera ” spelare som sitter så att spelet varar längre.

Starburst fånga flaggan

Ställ in rummet eller spelplanen som fånga flaggan, men i stället för flaggorna sätta en hink. Dela din grupp i två jämna lag precis som capture the flag. Varje deltagare måste ha en starburst godis i sina händer hela tiden. Målet med spelet är att få mer starburst i de andra lagen hink. Om en spelare är taggad medan på andra lag sida måste de gå tillbaka och sätta sin starburst tillbaka i sin egen hink. Den spelaren måste sedan gå till ledaren eller tilldelad student som delar ut starbursts och få en ny. När de har en ny starburst i sina händer kan de återinträda spelet. Spela tills starbursts är alla i hinkar eller tills tiden rinner ut och laget med flest starbursts i motsatta lag bucket vinner.

Foot Ladder Relay

låt alla hitta en partner och sitta på golvet i två parallella linjer med sin partner mittemot dem och benen förlängda så att varje partners fötter rör vid. Ge varje partnergrupp ett nummer i sekventiell ordning. Speladministratören ropar sedan ut ett nummer och de elever som har det numret måste båda gå upp och springa ner i mitten av linjen, hoppa över de utsträckta benen på de andra spelarna, runt utsidan av linjen (bakom ryggen på de andra spelarna på deras sida) och tillbaka ner i mitten av linjen till sin plats i linjen. Det är en tävling mellan parterna. Den partner som sätter sig först tjänar sin sida en poäng. Spela till ett visst antal eller under en viss tidsperiod.

Poop Deck

tejp på marken (eller lägg ut rep) 4 områden ca 50 meter från varandra. Märk dem #1, #2, # 3 och ”poop”(se nedan)

spelet admin kommer att ropa ut, ”1”, ”2”, ”3”, ”poop deck”, ”hit the deck”eller” byt däck”. Eleverna måste köra som någonsin däck kallas ut av spelet admin.. 1, 2, 3, eller Bajs däck. Om spelet admin ropar ”Hit the deck” alla måste falla på knä, om” swap the deck ” kallas alla måste ligga platt. Den som är den sista i området eller på marken är ute. Administratören kan ha så mycket kul som de vill ringa ut ett nytt däck när de är halvvägs till den första, eller genom att helt enkelt gå fram och tillbaka mellan att slå däcket och byta däck så många gånger de vill.

Ultimate Frisbee (boll, bläckfisk, fisk, slumpmässigt objekt)

två jämna lag som arbetar för att göra mål i de andra lagens slutzon. Eleverna kan inte röra sig medan de håller frisbee, och varje gång frisbee träffar marken byter den besittning. De måste övergå till sina lagkamrater för att det ska flytta upp spelplanen.

variationer av detta inkluderar olika objekt som ”frisbee” till exempel ultimate ball. Exakt samma koncept utom i stället för slutzoner finns soptunnor som målen. Detsamma gäller för bruttoartiklar som död fisk och andra föremål.

Mission Impossible

alla studenter börjar på en plats och försöker göra det till en annan plats på campus utan att bli taggade (eller knuten med en svamp eller annan mjuk boll eller något) av ledarna eller förvalda studenter. I grund och botten är det ett jätte spel av hajar och minnows som inte spelas i ett super slutet område. Du kan välja att låta elever som har taggats bli taggare eller sitta ute till nästa omgång.

Running Trivia

dela din grupp i grupper om 3-5 beroende på hur många studenter du har. Ställ en triviafråga, Bibelfråga, slumpmässig faktafråga eller vad du än kommer på. Lag försöker svara på frågan korrekt men för att kunna svara måste en medlem av laget märka en viss plats runt rummet, ge en high-five till en viss ledare som är på en annan plats varje gång, eller kanske till och med springa runt och försöka undvika att bli högfivad. Den person som uppnår uppgiften först får svara, om de får frågan rätt de tjänar en poäng för sitt lag, om de får det fel då andra plats personen till uppgiften får svara och försöka få poäng för sitt lag.

Tic-Tac-Toe Relay

markera en tic-Tac-Toe-bräda med tejp på golvet på bakväggen. Dela din grupp i flera lag om 3. Varje elev kommer att ha 1 placeringsmarkör (halsduk, ”X” eller ”O” klippt ut, olika färgpapper). På språng kommer den första personen från varje lag att springa ner till tic tac toe-brädet och placera sin markör i en av rutorna. Efter att de placerar markören, de kommer att tävla tillbaka till sin linje till high five nästa elev i linje. Nästa student placerar sedan sin markör på en öppen torg. Målet är att få ditt lag att få 3 i rad (horisontellt, vertikalt eller diagonalt). Om alla 3 markörer har spelats och det inte finns någon tic tac toe, kommer nästa elev i rad att springa ner och flytta en av sina egna lagmarkörer till en öppen torg. Du kan ha flera spel i taget och göra det till turneringsstil.

skriven av Todd Jones

Todd har varit i ungdomsministeriet i över ett decennium och har en passion för att nå förlorade studenter och utbilda ungdomsarbetare att göra detsamma. Han är grundaren av Stoked on Youth Ministry, en talare, författare, och pastor. När Todd inte skriver eller talar tycker han om att surfa, baseboll och framför allt umgås med sin fantastiska fru och tre vackra döttrar. Du kan ansluta med Todd på Twitter @TheTodd_Jones, Instagram @Todd_Jones eller för att tala förfrågningar besök TheToddJones.com

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: