är UE4 CPU eller GPU intensiv?
detta är en allmän hårdvara ”guide” för UE4https://www.ue4community.wiki / Recommended_Hardware
TL;DR
du behöver CPU i redigeraren för att sammanställa shaders, importera/ladda tillgångar, generera komplexa kollisioner och sådant.
när det gäller runtime-prestanda beror allt på hur du implementerar ditt spel/scen. I UE4 tiotusentals separata mesh instanser (varje mesh som mesh komponent) skulle döda din framerate. Denna kostnad bör försvinna med UE5 (senaste presentationen lovar att motorn hanterar hundratusentals separata instanser). Fram till dess kan du använda lövverk eller HISM (med instans plugin) för att spara CPU-tid på Draw/RHI tråd (förbereda rendering kommandon för GPU).
krävs GPU? Beror på vad du skulle mata till motorn och hur väl du skulle optimera tillgångar/scen. Himlen är gränsen;)
Tänk på att en ny generation GPU kommer i år, ryktas komma även före nästa generations konsoler. Du kan köpa billigare och använda GPU för nu och ersätta den om några månader för att spara pengar.
behöver jag en färg-exakt display/ eller en med hög upplösning och/eller uppdateringsfrekvens?Vilken är den rekommenderade panelen (VA / TN / IPS eller LED)
det är upp till dig.
den höga Uppdateringsfrekvensen är användbar för konkurrenskraftigt spel. Om du är en artist skulle du fokusera på färg mer än uppdateringsfrekvens och reaktionstid på bildskärmen. Du bör enkelt hitta recensioner av bildskärmar för kreativt arbete.
personligen rekommenderar jag starkt skärm med högre upplösning än standard 1080p – det finns så många fönster och saker i UE4-redaktörer. Jag brukade dubbla 1440p för arbete.
Vad är den minsta Lagring jag behöver i min SSD för att få en optimal upplevelse?
se guiden ovan, Det beror på behov. Konstnärer skulle enkelt använda 1TB.
men 256 GB dess absoluta minimum, men du skulle få slut på utrymme snabbt. Du vill ha OS, alla appar och data på SSD.