efter 17 timmar och 15 minuter slutade jag ”Uncharted 4: A Thief ’s End” tidigt torsdag morgon.
efter att ha spelat alla tidigare ”Uncharted” – spel kan jag definitivt säga ”Uncharted 4” är lätt det bästa spelet i serien.
det är också, hands down, ett av de vackraste spelen jag någonsin har spelat.
om du inte känner till ”Uncharted” — serien spelar du som en karismatisk förmögenhetsjägare som heter Nathan Drake-han är som ”Tomb Raider ’s” Lara Croft blandad med Indiana Jones. Han jagar antika skatter eftersom han är djupt passionerad om historia och respekterar de antika artefakterna han söker. I slutändan vill Drake bevara dessa skatter istället för att använda dem för sin egen personliga vinning.
”Uncharted” – spelen har alltid utformats för att få dig att känna att du är i en Hollywood-film. Från den vackra filmsekvenser till högoktaniga eldstrider, explosioner och actionsekvenser, Utvecklare Naughty Dog har tillbringat år försöker fullända actionfilm stil videospel.
i många sinnen lyckas Naughty Dog med ”Uncharted 4”; det är en passande kulmination för franchisen som säkert kommer att göra fansen glada. Som sagt, det är inte perfekt.
här är vad jag gillade och inte tyckte om det här spelet.
vad jag gillade med ”Uncharted 4”:
- det är ett av de vackraste spelen som någonsin gjorts. Naughty Dog har överträffat sig själv i visuella avdelningen. Varje enskild miljö, ögonblick och uppsättning är så noggrant utformad att jag konsekvent blev wowed under hela min speltid. Natur -, belysnings-och karaktärsmodeller har aldrig sett så realistiska, levande och uttrycksfulla ut. Jag ville fånga skärmdumpar och filmklipp i cirka 90% av mina 17 timmar i ”Uncharted 4.”Om inget annat bör du spela det här spelet helt enkelt för att njuta av den konstnärliga och tekniska prestationen.
- det spikar den filmiska känslan till skillnad från inget annat spel. Ingen annan utvecklare får dig att känna att du tittar på en film, liksom att spela ett spel, precis som Naughty Dog. Det beror på att ”Uncharted 4” är skriven som en film: den har distinkta scener och beats, och det finns gott om pacing för att säkerställa att spelare aldrig gör för mycket av en sak (som plattform, klätterväggar, smyga runt eller slåss mot fiender). Spelet integrerar sömlöst kärnspel med sina filmsekvenser, och även om vissa kanske klagar känns spelet som att det är ”på skenor”, tycker jag att den här typen av noggrann riktning är en positiv aspekt av spelet. Det är verkligen fantastiskt att titta på i aktion.
- det finns bara några nya mekaniker, men de är kvalitetstillägg. Med tanke på likheterna mellan Nathan Drake och Indiana Jones, skulle du bli förvånad över att lära dig att detta är det första ”Uncharted” spelet där du kan använda ett rep för att svänga runt miljöer, hoppa på intet ont anande fiender eller klättra/rappel ner klippor. Att svänga med repet är riktigt roligt, och tack och lov får du göra det ganska ofta; det kan också leda till några intressanta kombinationer när du gör andra saker som att glida och skjuta fiender. Det finns också ett nytt verktyg för din bil — en vinsch som du kan fästa på saker som trädstammar och stolpar — vilket hjälper till att lösa några av spelets pussel. Med det sagt önskar jag att bilen och vinschen användes oftare i spelet, eftersom de båda är riktigt roliga verktyg.
- alla små saker görs rätt. Naughty Dog uppmärksammar de små detaljerna för att hålla spelarna nedsänkta i spelet. Förutom den första tiden att ladda spelet kommer du inte att uppleva någon form av laddningstider alls — även efter att du dör, eller flyttar mellan olika miljöer eller övergår från filmiska scener till levande spel. Det är otroligt flytande. Jag märkte inte heller några större buggar eller konstiga klippning i grafiken, vilket gjorde att spelet kände sig så mycket mer polerat.
det finns många andra saker jag gillar med ”Uncharted 4”, som sin humor, återuppringningarna till tidigare spel och de små påskäggen som du hittar spridda runt spelet (Jag kommer inte att förstöra något för dig just nu). Men som någon som spelat alla tidigare spel hade jag också några gripes.
vad jag inte tyckte om ”Uncharted 4”:
- spelet känns repetitivt ibland. Kanske är det bara jag för att jag har spelat varje ”Uncharted” spel (något nyligen också), men på många punkter kände ”Uncharted 4” formulaic. Du gör lite plattform, du skickar några dåliga killar (via smyga eller direkt våld eller båda), du tittar på en film, då gör du det igen och igen och igen. Spelet avviker sällan från detta mönster. Det finns några överraskningar som erbjuds via spelets plot, men mekanikerna själva är ganska statiska. Till skillnad från andra anmärkningsvärda äventyrsspel som ”The Legend of Zelda” eller till och med ”Dark Souls” uppnår du inte bättre vapen eller redskap när du går vidare i spelet, och fiendens typer förändras inte heller. Du har mer eller mindre alla verktyg du någonsin spelar med i början av spelet. (Du händer på några fina vapen senare, men de är flyktiga och underutnyttjade.)
- det känns väldigt säkert. Jag fattar. Det är det sista ”Uncharted” spelet och Naughty Dog ville skicka serien ut med ett slag. Det innebar att man gjorde det som alltid fungerade, inte nödvändigtvis tänja på gränserna. Men de flesta aspekter av detta spel, från handlingen till dialogen, känns som säkra satsningar för mig. Därför var de sällsynta avvikelserna från” Uncharted ” – formeln lite nedslående. Det fanns inte ett unikt kapitel där det kändes som ett helt annat spel. Och vid ett tillfälle, precis när jag trodde att spelet skulle ta en oförutsägbar vändning, det gjorde det inte. i slutet av spelet, jag haft hela resan, men jag kan inte låta bli att önska Naughty Dog tog fler chanser med sina karaktärer, särskilt när det kom till öden för de goda och onda.
Sammantaget är ”Uncharted 4” ett utmärkt spel.
det är verkligen underbart, och det är relativt lättsamt och tillgängligt för nästan alla typer av spelare. Men det är inte ett av mina favoritspel, helt enkelt för att det inte kändes så utmanande som jag skulle ha velat. Och jag menar inte spelets svårighet, du kan ändra det på flugan; jag menar själva spelet. Dess plot, och dess karaktärer, är förutsägbara.
liksom många Hollywood-filmer, åtgärden i ”Uncharted 4” förutsägbart stiger och faller under den första, andra och tredje akter. Men jag fortsatte att önska en förändring i takt, eller en överraskning, eller åtminstone någon djupare karaktärsutveckling, den typ av saker Naughty Dog utforskade i sitt sista spel, ”The Last of Us.”I” Uncharted 4 ” hade jag problem med att vara övertygad om varje karaktärs motivationer — både de äldre karaktärerna och de nya — och det undergrävde en del av den artificiella brådskan i spelets plot.
det andra problemet med det här spelet, för mig, är dess omspelbarhet. Nu när jag har avslutat spelet har jag ingen riktig önskan att gå tillbaka och spela mer, eller starta en ny Spara fil eller spela spelets multiplayer-läge (Jag spenderade bara lite tid med det läget och medan det är ett trevligt tillägg är det inte centralt för upplevelsen, enligt min mening). Jag vill inte gå tillbaka och söka i varje område för att hitta de 60 små dolda skatterna jag saknade, eller använd några av de inbyggda spelmodifierarna som möjligheten att spela spelet i slow motion eller att spela spelet med alla miljöer som speglas (som ”Mario Kart”). Massor av människor kommer att vilja göra dessa saker, men jag har inget intresse av det nu när jag har avslutat spelet.
som helhet utmärker ”Uncharted 4” på några stora sätt, som dess visuella och dess filmiska känsla. Men tyvärr kommer jag inte ihåg mycket om det här spelet; det är ingenstans lika minnesvärt eller slående som Naughty Dogs tidigare ansträngning, ”The Last of Us”, som alla borde spela någon gång.
när det gäller ”Uncharted 4” kommer jag ihåg några av de underbara miljöerna, men jag kommer inte sannolikt att komma ihåg mycket om tomten. Jag kommer förmodligen inte ihåg mycket om karaktärerna heller, helt enkelt för att de kände sig för förutsägbara, för säkra och inte särskilt tredimensionella. Jag önskade att spelet gick djupare och tog fler risker, även om det är ett mycket roligt äventyr på egen hand. Det är fortfarande det bästa ”Uncharted” spelet som någonsin gjorts, men det kunde ha varit så mycket mer än det.