Whist

un marcator whist din secolul 19 de către British printing Co. De Pe Strada.

origine

Anglia

Tip

truc-a lua

jucători

aptitudini necesare

tactici, strategie

carduri

punte

Franceză

juca

sensul acelor de ceasornic

carte de rang (cel mai mare la cel mai mic)

A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

timp de joc

30 min

șansă aleatorie

Mediu

jocuri înrudite

pod de licitație, pod Contract, Wendellhead, Solo whist, Tarneeb

Whist este un joc de cărți clasic englezesc care a fost jucat pe scară largă în secolele 18 și 19. Deși regulile sunt extrem de simple, există un spațiu enorm pentru jocul științific.

Istorie

Whist este un descendent al jocului secolului al 16-lea de trump sau ruff. Whist a înlocuit varianta populară a lui trump cunoscută sub numele de Ruff și onoruri. Jocul își ia numele din secolul al 17-lea whist (sau wist) sensul liniștit, tăcut, atent, care este rădăcina melancolic moderne.

potrivit lui Barrington, Whist a fost jucat pentru prima dată pe principii științifice de către un grup de domni care frecventau Crown Coffee House Din Bedford Row, Londra, în jurul anului 1728. Edmond Hoyle, suspectat a fi membru al acestui grup, a început să mediteze tineri domni bogați în joc și a publicat un scurt tratat despre jocul Whist în 1742. A devenit textul standard și regulile jocului pentru următorii o sută de ani și a dus la jocul devenind la modă.

în 1862 Henry Jones, scriind sub pseudonimul „Cavendish”, a publicat principiile Whist enunțate și explicate, iar practica sa ilustrată pe un sistem Original, prin intermediul mâinilor jucate complet, care a devenit textul standard. Multe ediții și extinderi ulterioare ale acestei lucrări au fost publicate folosind titlul mai simplu Cavendish pe Whist. În acest timp, Whist era guvernat de reguli elaborate și rigide care acopereau Legile Jocului, etichetei și Jocului, care necesitau timp pentru a studia și stăpâni.

în 1873 Jules Verne l-a descris pe Phileas Fogg, protagonistul „în jurul lumii în optzeci de zile”, ca un entuziast Whist jucător.

în anii 1890, o variantă cunoscută sub numele de Bridge Whist a devenit populară, care în cele din urmă a evoluat în Contract Bridge. Jocul tradițional de Whist supraviețuiește la evenimente sociale numite Whist drives. Există multe variante moderne de Whist jucate pentru distracție.

reguli

se utilizează un pachet standard de 52 de cărți. Cărțile din fiecare costum se clasează de la cea mai mare la cea mai mică: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist este jucat de patru jucători, care joacă în două parteneriate cu partenerii care stau unul față de celălalt. Jucătorii taie sau trag cărți pentru a determina partenerii, cei mai mari doi jucând împotriva celor mai mici doi, care au drepturi de ședere. Jucătorii apoi tăiate pentru afacere. Este strict împotriva regulilor de a comenta cărțile în orice mod. Nu se poate comenta asupra mâinii pe care a fost tratată și nici despre norocul sau ghinionul cuiva. Unul nu poate semnala partenerului.

amestecarea și împărțirea

cărțile pot fi amestecate de orice jucător, deși de obicei jucătorul din stânga dealerului. Dealerul are dreptul de a amesteca ultima, dacă dorește. Pentru a accelera de-a face un al doilea pachet poate fi amestecat de către partenerul Dealerului în timpul afacere și apoi plasat la dreapta gata pentru mâna următoare. Cărțile sunt tăiate de jucătorul din dreapta dealerului înainte de a face. Dealerul împarte toate cărțile, una câte una, cu fața în jos, astfel încât fiecare jucător să aibă treisprezece cărți. Cartea finală, care aparține dealerului, este întoarsă cu fața în sus pentru a indica ce costum este atuuri. Atuul transformat rămâne cu fața în sus pe masă până când este rândul dealerului să joace la primul truc. Afacerea avansează în sensul acelor de ceasornic.

joacă

jucătorul din stânga dealerului duce la primul truc. El poate conduce orice carte în mână. Ceilalți jucători, în sensul acelor de ceasornic, fiecare joacă o carte la truc și trebuie să urmeze exemplul jucând o carte a costumului condus dacă au una. Un jucător cu nici o carte de costum condus poate juca orice carte, fie aruncarea înapoi în mare sau trumping. Trucul este câștigat de cea mai mare carte a costumului condus, cu excepția cazului în care se joacă un atu, caz în care câștigă cel mai mare atu. Câștigătorul trucului conduce următorul truc.

jocul continuă până când toate cele treisprezece trucuri sunt jucate, moment în care scorul este înregistrat. Dacă nicio echipă nu are suficiente puncte pentru a câștiga jocul, se joacă o altă mână.

o parte din abilitatea implicată în joc este capacitatea cuiva de a-și aminti ce cărți au fost jucate și de a explica ce cărți rămân. Prin urmare, odată ce fiecare truc este jucat, cărțile sale sunt întoarse cu fața în jos și păstrate într-un teanc de patru lângă jucătorul care a câștigat trucul. Înainte de a începe următorul truc, un jucător poate cere să revizuiască cărțile numai din ultimul truc. Odată ce cartea de plumb este jucat, cu toate acestea, nici o carte de jucat anterior pot fi revizuite de către oricine.

scor

după ce toate trucurile au fost jucate, partea care a câștigat mai multe trucuri înscrie 1 punct pentru fiecare truc câștigat peste 6. Când toți cei patru jucători au experiență, este neobișnuit ca scorul pentru o singură mână să fie mai mare de două. Un joc este de peste atunci când o echipă ajunge la un scor de cinci. Există așa-numitele „reguli hoteliere” variații în care alte numere sunt convenite să fie jucate în avans, cum ar fi „American” și „Long”, unde jocurile sunt jucate la șapte și respectiv nouă. Versiunea ” lungă „este în mod normal combinată cu” onoruri.”

în variantele mai lungi ale jocului, acele jocuri în care scorul câștigător nu este standardul de 5 puncte, onorurile sunt puncte care sunt revendicate la sfârșitul fiecărei mâini. Onorurile nu adaugă nimic la jocul unei mâini. Onorurile servesc doar ca un element de noroc care accelerează jocurile și sunt adesea omise în aceste zile. Jucătorii grave disprețuiesc onoruri, deoarece crește foarte mult elementul de șansă. O echipă care a primit primele patru cărți (A,K,Q,J) în costumul trump colectează puncte suplimentare. O echipă care deține trei dintre cele patru onoruri între ele revendică 2 puncte, o echipă care deține toate cele patru onoruri între ele revendică 4 puncte. Trucurile sunt marcate înainte de onoruri. Punctele de onoare nu pot fi folosite niciodată pentru ultimul punct al unui joc. Luați în considerare următorul exemplu: un joc este jucat la 9 puncte. Scorul este egal la 6. Se joacă o mână, iar câștigătorul acelei mâini a luat șapte trucuri și a revendicat onoruri. Acea echipă ar primi 1 punct pentru al 7-lea truc și doar 1 punct pentru onoruri. Scorul ar fi apoi 8 la 6.

tehnica de bază

  • pentru conducerea de deschidere, cel mai bine este să vă conduceți cel mai puternic costum, care este de obicei cel mai lung. Un singleton poate fi, de asemenea, un avantaj bun, cu scopul de a trumping în acest costum, ca partenerul cuiva ar trebui să se întoarcă în mod normal, costum condus.
  • mâna 1: este obișnuit să conduci regele dintr-o secvență de onoruri care îl include, inclusiv AK (conducerea unui As, prin urmare, îl neagă pe rege).
  • mâna a 2-a Joacă de obicei scăzut, mai ales cu o singură onoare. Cu toate acestea, este adesea corect să împărțiți onoruri (jucați partea inferioară a două onoruri atingătoare) și să acoperiți un J sau 10 atunci când țineți Qx și acoperiți un Q atunci când țineți Asul.
  • mâna a 3-A joacă de obicei la înălțime, deși joacă cel mai mic dintre onorurile emoționante. Finețea poate fi o tehnică utilă, mai ales în atuurile în care onorurile nu pot fi trâmbițate dacă nu sunt încasate.
  • aruncările înapoi în mare sunt de obicei cărți mici ale unui costum nedorit. Cu toate acestea, atunci când adversarii desenează atuuri, un semnal de preferință a costumului este dat aruncând o carte mică din cel mai puternic costum.

terminologie

Deal: câte o carte pe rând este dată fiecărui jucător de către dealer începând cu jucătorul din stânga dealerului și continuând în sensul acelor de ceasornic până când pachetul este complet distribuit.
Dealer: jucătorul care împarte cărțile pentru o mână.
Deck: pachet standard de cărți de joc format din 52 de cărți în patru costume.
Dummy: în unele variante de whist, o mână este întoarsă cu fața în sus și este jucată de jucătorul așezat opus. Acest lucru permite ca whist să fie jucat de trei jucători.
finețe: Jocul unei onoruri inferioare, chiar dacă deține una mai mare, în speranța că onoarea intermediară este deținută de un jucător care a jucat deja la truc. Pentru a da un exemplu: țineți asul și regina inimilor. Antagonistul tău din dreapta conduce o inimă, din care deduci că îl ține pe regele aceluiași costum și dorește să atragă Asul, pentru a-și face regele. Cu toate acestea juca Regina, și de a câștiga truc; păstrând încă Asul, gata să câștige din nou, atunci când el joacă regele său.
joc :atingerea unui scor total convenit în prealabil pentru a fi scorul jucat până la.
Grand Slam: Câștigarea, de către o echipă, a tuturor celor treisprezece trucuri într-o mână.
mână: treisprezece trucuri. (52 de cărți din pachet împărțite la patru jucători sunt egale cu treisprezece cărți pe jucător.)
onoruri: în unele variante de whist, puncte suplimentare sunt atribuite după un joc unei echipe dacă li s-au acordat Asul, regele, regina și valetul (Valetul) costumului atu.
plumb: prima carte jucată într-un truc.
Pachet: A Se Vedea Punte.
cauciuc: cel mai bun dintre cele trei jocuri.
small slam: câștigarea, de către o echipă, a douăsprezece trucuri într-o mână.
Tenace: O ținută de costum care conține cea mai mare și a treia cea mai mare a costumului sau („tenace minor”) a doua și a patra cea mai mare.
truc: patru cărți jucate câte una de către jucători.
atu: costumul ales de ultima carte care va bate toate celelalte costume, indiferent de rang. Atunci când două cărți sunt jucate de costum atu, cartea mai mare câștigă truc.

lista variațiilor

numele „whist” a devenit atașat la o mare varietate de jocuri bazate pe Whist clasic, dar adesea cu un fel de licitare adăugată, de exemplu:

  • Bid whist (un joc de parteneriat cu licitarea, jucat în SUA)
  • Blob (un joc în care jucătorii încearcă să prezică numărul exact de trucuri pe care le vor lua și vor fi ‘blobbed’ dacă sunt greșite. Poate fi jucat cu patru sau cinci jucători. Șase cărți fiecare, Numărul total de trucuri licitate pentru fiecare mână nu poate adăuga până la șase. Persoana la stânga dealer nominalizează atuuri sau nu atuuri și apoi devine dealer pentru mâna următoare.)
  • Boston (jucat în Europa secolului 19, favorizat de Contele Rostov în romanul Război și Pace al lui Leo Tolstoi)
  • Call-ace whist (în care ofertantul își alege partenerul apelând un As; este jocul național al Danemarcei)
  • Catch The Ten (cunoscut și sub numele de Scotch whist) (folosește doar jumătate din pachet. 10 este cel mai valoros.)
  • Color whist sau kleurwiezen (un joc Belgian similar cu solo Whist, dar mai elaborat)
  • diminuând contract Whist (o variantă Britanică, combinând elemente de solo Whist, bid whist și knock-out whist, jucătorii concurează individual, nu în perechi, iar după ce fiecare mână a fost împărțită trebuie să numească numărul de trucuri de luat, marcând un punct pe truc și un bonus 10 pentru potrivirea contractului lor. Toate cele 52 de cărți sunt împărțite pentru prima mână, 48 pentru a doua, 44 pentru următoarea și astfel până la A 13-a rundă cu un singur truc. Atuurile sunt predefinite pentru fiecare mână în ordine ca: Inimi, cluburi, diamante, pică, fără atuuri, pierde toate fără atuuri – unde pierzi 10 puncte pe truc luate și unii jucători ajung invariabil în puncte negative – Inimi, cluburi, diamante, pică, Inimi, cluburi, diamante. Numărul total de trucuri licitate în fiecare rundă nu se poate potrivi cu numărul de trucuri disponibile, astfel încât dealerul fiecare mână trebuie să liciteze având în vedere această constrângere – uneori această constrângere este renunțată pentru runda finală dacă jucătorii sunt de acord în avans. Câștigătorul este jucătorul care a acumulat cele mai multe puncte la sfârșitul rundei finale.)
  • Double Sar (jucat și în Asia de Sud, o variantă a piesei de curte în care trucurile sunt capturate doar atunci când același jucător câștigă două trucuri succesiv. Jucătorul captează apoi toate trucurile nerevendicate până în acel moment.)
  • Dummy whist (o variantă cu trei jucători A bid whist)
  • German Whist (o adaptare britanică cu doi jucători a whist fără licitare)
  • Hearts (jocul unui truc respectă regulile whist, dar obiectivul nu este de a lua trucuri care conțin anumite cărți. Hearts este inclus în Windows ca Hearts (Windows))
  • Hokm, cunoscut și sub numele de Court piece, Rang sau Troefcall (un joc inițial persan)
  • Whist Israelian (un alt joc oarecum legat de Oh, Hell, în care cineva încearcă să liciteze numărul exact de trucuri pe care le va lua)
  • Jass (pronunțat Yass) (un joc elvețian de cărți cu patru jucători, partenerii declară alternativ trump)
  • knock-out Whist, Trumps (Marea Britanie) sau Whist diminuare (un joc în care un jucător care câștigă nici un truc este eliminat)
  • ladder whist (efectiv opusul knock-out Whist în cazul în care începe ca un câine și de a câștiga jocul prin realizarea unei mâini de 7 cărți)
  • Minnesota whist (în care nu există atuuri, și mâinile pot fi jucate pentru a câștiga trucuri sau de a pierde trucuri; a se vedea, de asemenea, jocul foarte similar de Whist norvegian)
  • Ninja Whist este o variantă whist care urmează formula tipic Whist diminuare, dar include bowers dreapta și stânga (împărat și Samurai respectiv) și un singur joker (Shogun) de pe punte.
  • Oh, hell (jucătorii licitează exact câte trucuri vor lua; a merge prea sus sau prea jos este penalizat)
  • Rikiki (o versiune a lui Oh, hell jucată în Ungaria)
  • Romanian whist (un joc în care jucătorii încearcă să prezică numărul exact de trucuri pe care le vor lua; similar cu Oh, Hell)
  • sârb Whist (un joc în care jucătorii încearcă să prezică numărul exact de trucuri pe care le vor lua, iar fiecare rundă jucătorii primesc o carte mai puțin.)
  • Whist rus este un joc de cărți rusesc, similar atât cu bridge, cât și cu whist, denumit și Whist rus
  • Shelem (un joc de parteneriat cu licitarea, jucat în Iran)
  • Vint Siberian un predecesor și o formă mai primitivă de Vint,
  • Skruuvi este o variantă finlandeză a Vint, care a devenit comună în Finlanda în timp ce făcea parte din Rusia
  • solo whist (jucat în Marea Britanie; un joc în care indivizii pot licita pentru a câștiga cinci, nouă sau treisprezece trucuri sau pentru a pierde fiecare truc)
  • Spades (un joc de tip contract similar cu Bid Whist; numele jocului provine din faptul că spades este întotdeauna costumul trump).
  • Tarneeb (jucat în lumea arabă, un joc în care persoana care câștigă oferta alege atuul)
  • whist „văduvă” cu trei mâini (sau whist cu trei mâini, o mână suplimentară care este împărțită chiar în stânga dealerului)
  • Whist Trinidadian (o variantă a jocului whist cu unele aspecte de pod jucate în Trinidad și Tobago; echipele sunt determinate de orice carte pe care ofertantul câștigător o solicită pentru a fi partenerul său pentru acea rundă, nu există niciun manechin și prima carte jucată de ofertantul câștigător este atu)
  • cine este Bobby-ul tău? este o variantă în care Jack of Diamonds („Bobby”) este atu, deși oricine ia trucul cu el câștigă instantaneu.

unitate Whist

o unitate whist este un eveniment social la care se joacă jocuri progresive de whist.

referințe literare

  • Barbey d ‘ Aurevilly, într-o poveste din Les diaboliques, partea inferioară a cărților unui joc de Whist, urmărește aventura secretă dintre o doamnă și un jucător expert whist, ducând la un act oribil.
  • Edgar Allan Poe a menționat Pe scurt whist în povestea sa „Crimele din Rue Morgue”, făcând aluzie la mintea analitică necesară pentru a juca:

” Whist a fost mult timp remarcat pentru influența sa asupra a ceea ce se numește puterea de calcul; și oameni de cel mai înalt ordin al intelectului au fost cunoscute de a lua o plăcere aparent inexplicabil în ea, „

  • Jules Verne folosește whist joc pentru a descrie Phileas Fogg în jurul lumii în optzeci de zile:
  • Whist figurează, de asemenea, pe larg în C. S. Forester ‘ s Horatio Hornblower serie. Hornblower este prezentat ca trăind din câștigurile sale din jocul whist în timp ce un Locotenent pe jumătate plătit și jucând faimos whist cu ofițeri subordonați înainte de o bătălie.
  • același lucru este valabil și în seria Richard Sharpe de Bernard Cornwell și a fost folosit în principal pentru a descrie jocurile de noroc la fel ca pokerul de astăzi.
  • Whist este adesea savurat de Jack Aubrey și Stephen Maturin în timp ce se afla pe mare în seria de romane Aubrey-Maturin de Patrick O ‘ Brian.
  • în Scarlett, continuarea Gone with the Wind, Alexandra Ripley menționează de mai multe ori că Scarlett O ‘ Hara este un jucător whist extrem de priceput.
  • domnișoară. Elizabeth Bennett și Domnul Wickham discută despre domnul Darcy în timpul unei petreceri whist în capitolul 16 din Jane Austen ‘ s mândrie și prejudecată. Jocul este menționat și în cărțile ei Mansfield Park, Emma și Sense and Sensibility.
  • în Nikolai Gogoljoacă inspectorul General, un personaj Hlestakov minte despre a juca whist cu un grup de ambasadori influenți pentru a arăta important. Este, de asemenea, proeminent în Poema lui Nikolai Gogol, „Suflete moarte”.
  • în capitolul de deschidere al romanului lui Leo Tolstoi moartea lui Ivan Ilici personajele contrastează solemnitatea ceremoniei funerare cu dorința de a scăpa și de a juca whist.
  • Whist este interpretat de multe personaje din romanul Părinți și fii al lui Ivan Turgenev.
  • în Middlemarch de George Eliot, jocul este menționat de mai multe ori ca o urmărire aristocratică jucată frecvent la Reședința Vincy. În special, clericul Mr.Farebrother își suplimentează veniturile jucând pentru bani, o urmărire privită în jos de mulți dintre enoriașii săi.
  • în autobiografia sa, Groucho și cu mine, Groucho Marx vorbește despre jocul whist cu o fostă iubită în timpul unui capitol despre insomnia soților ei.
  • în Crucea de foc, Diana Gabaldon descrie un joc de whist cu miză mare între Jamie Fraser, ” care a fost într-adevăr un excelent jucător de cărți. De asemenea, știa majoritatea modalităților posibile de a înșela cărțile. Cu toate acestea, whist a fost dificil, dacă nu imposibil de înșelat.”, și Phylip Wylie, care îl înfuriase pe Fraser făcând avansuri soției sale.
  • în viața lui Henry Clay, Carl Schurz observă că „pasiunea sa pentru jocul de cărți, care, deși în primii ani renunțase la jocurile de noroc, l-a determinat totuși să risipească, dar prea mult timp la whist.”
  • în seria Starman DC Comics se dezvăluie că Shade este un jucător whist și i-a plăcut să joace cu Brian Savage (s-a remarcat, de asemenea, că Shade va câștiga în mod regulat la whist, în timp ce Savage va câștiga în mod regulat la poker).
  • în Leopardul, de Giuseppe Tomasi di Lampedusa, membrii familiei Falconeri și preotul joacă jocul, spre bucuria unui oaspete piemontez, liniștiți de căile lor civilizate.
  • în autobiografia sa, Harold Bauer: cartea sa, pianistul Harold Bauer se plânge de incapacitatea sa de a cânta bine sub presiune. „Am suferit în mod similar ori de câte ori am jucat șah sau whist, ceea ce m-a emoționat atât de teribil încât am avut întotdeauna coșmaruri de la gândul cum aș fi putut juca.”

referințe în muzică

  • muzician englez Robyn Hitchcock menționează whist în „straniu Green Storm Lantern” pe albumul său dublu live din 1998 vitrina Hitchcock:

” de un straniu Lanternă verde furtună
trei ghouls au fost joc whist „

  • ud jos băieți „în închisoare acum” menționează whist:

” lui Bob îi plăcea să joace poker, pinochle, whist și euchre.”

  • pod
  • Napoleon
  • Skat
  • Solo whist
  • Tarneeb
  • Vint

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

More: