formålet med CANDYMAN: Opfyld din rolle og score point.
antal spillere: 4+ spillere
antal kort: 52 kortdæk
type spil: Rollespil
publikum: alle aldre
introduktion til CANDYMAN
Candyman eller narkohandler bruger spillekort til at tildele spillere hemmelige roller i spillet. Spillet har kun brug for 4 spillere, men fungerer bedst med en gruppe mennesker.
opsætning
brug et standard 52-kort dæk, tag 1 Ess, 1 Konge og nok nummerkort (2-10), så hver spiller får nøjagtigt et kort. Nogen blander disse kort grundigt og holdes hemmelige fra de andre spillere. Efter, hver spiller trækker et kort og påtager sig deres rolle i stykket.
- Ace er Candyman eller narkohandler.
- Kongen er politibetjent
- nummerkort er slik-eller narkotikakøbere.
stykket
hver rolle i spillet har et andet mål at opfylde. Candymans mål er at sælge slik (eller stoffer) til så mange spillere (købere) som muligt uden at blive fanget af politimanden. For at sælge til brugere skal Candyman blinke (eller signalere på en anden måde) til de andre spillere uden at blive bemærket. Kun Candyman kan signalere spillere.
købere vil forsøge at købe slik (eller stoffer) uden at afsløre deres kilde. Først ved spillerne ikke, hvem Candyman er. Hvis en køber lykkes med at få signaleret af Candyman, køberen afslører deres kort og annoncerer, ” solgt!”Efter, at spilleren er ude af spillet. De må ikke fjerne narkohandleren!
dog vil cop forsøge at folie brugerne og dealerens mål. Politimanden forsøger forsigtigt at udsætte Candyman så hurtigt som muligt. Betjenten kan beskylde mistænkte ved at sige, ” busted!”På det tidspunkt skal den anklagede afsløre deres kort. Hvis det er Candyman, slutter den runde, og kortene blandes og spredes igen. Hvis det ikke er Candyman, fortsætter runden en. Politiet kan fortsætte med at fremsætte beskyldninger. Imidlertid, spillere er typisk meget mere forsigtige i spil, da de ved, hvem politimanden er.
scoringen
dette spil behøver ikke at blive scoret, men det kan scoret. Scoringen afspejler spillernes succes i deres roller:
- Candyman. + 1 point pr vellykket aftale, -2 point, når busted
- køber. + 1 For at købe slik eller blive fejlagtigt anklaget.
- Cop. -1 point pr forkert beskyldning ,+ 2 point for at sprænge Candyman
Point kan akkumuleres pr runde. Spillet fortsætter i 15 runder, eller indtil en spiller har 21+ point.