den gule Turban Rebellion er den første krigsherre Pack til Total krig: THREE KINGDOMS, og kan købes her.
men hvem var de gule turbaner, og hvad gik der i at designe dem til optagelse i Total krig: tre kongeriger?
vi satte os sammen med Eva Jobse, hoveddesigner af den gule Turban Rebellion krigsherre Pack, for at få noget indblik i udviklingsprocessen, der førte til oprettelsen af den gule Turban Rebellion DLC – se hvad hun havde at sige nedenfor.
historien
De Gule turbaner var medvirkende til Han-dynastiets fald og starten på de tre kongeriges periode.
Kina gennemgik en lang periode med tørke, oversvømmelser, mislykkede afgrøder og andre naturkatastrofer. Ikke kun sultede folket – de blev undertrykt af et stadig mere korrupt og tyrannisk regime, hvor kejseren blev kæmpet over af Domstolens eunukker og andre adelige. Himlens mandat – den guddommelige ret til at herske – var kilden til Kejserens legitimitet. Men naturkatastrofer blev ofte fortolket som et tegn på himlens utilfredshed med den nuværende kejser.
grundlæggeren af den gule Turbanbevægelse, Jang Jue, var en healer, der havde stor respekt blandt folket. Han og hans kolleger healere ville hjælpe de syge, når de ikke havde råd til at betale for deres behandlinger. Ved hjælp af dette netværk af healere og patienter lykkedes det Jang Jue at få indflydelse i hele Kina. Han brugte dette til at sprede en profeti, der bekræftede, at himlens mandat var tabt, at himlen ville blive gul, og at folket ville nyde en periode med fred og velstand bagefter – han instruerede dem om at være klar til et oprør.
men Jang Jue blev forrådt, før hans oprør kunne begynde. Kejseren blev advaret på forhånd, og Jang Jues sympatisører i hovedstaden blev henrettet. Venstre uden andet valg spredte Jang Jue ordet om, at opstanden skulle starte med det samme. I hele Kina dræbte oprørske bønder deres herrer og greb kontrol over paladser, garnisoner og endda hele byer.
som svar havde kejseren intet andet valg end at styrke krigsherrerne og give dem kontrol over store mængder tropper for at dæmpe oprøret. Mens succes og Jang Jue til sidst blev besejret og lå døende af sygdom, ændrede herskerne ikke deres måder, og korruption forblev udbredt, hvilket fik oprøret til at trække i over to årtier, og nye oprør sprang op i hele Kina. Krigsherrerne havde ikke til hensigt at overdrage deres nyerhvervede magt og autonomi tilbage til den svækkede kejser. Til sidst omkom både kejseren og eunukkerne, der kontrollerede ham, hvilket førte til, at kejser Shao tog tronen. I den resulterende uro marcherede Dong Ju mod hovedstaden og greb kejseren.
Dong Juo viste sig at være en grusom tyran, der forgiftede kejser Shao såvel som hans andre modstandere og gjorde den nyinstallerede kejser Ksian til sin dukke. Dette førte til yderligere oprør og hensynsløs undertrykkelse fra regimet. Andre krigsherrer blev også ambitiøse og begyndte at handle mere og mere autonomt og endda kæmpe indbyrdes, hvilket førte til yderligere lidelse for folket.
vores spil starter i 190 CE, hvor det gule Turbanoprør allerede har været i gang i seks år. Grundlæggeren af oprøret er omkommet, men nederlaget er langt fra sikkert. Nu er nye ledere rejst op for at bære faklen og forsøge at genoplive bevægelsen. Vil du være i stand til at ændre historiens gang ved at forene Kina under en gul himmel, tjene Himlens mandat tilbage og skabe æraen med stor fred?
hvorfor de gule turbaner?
De Gule turbaner var katalysatoren, der satte begivenhederne i de tre kongeriger i gang. De er meget forskellige fra de etablerede, mere autoritære fraktioner. Deres filosofi er baseret på forskellige taoistiske principper, og vi fik denne åndelige baggrund til at gennemsyre det meste af spillets mekanik.
for eksempel ses de tre skatte – som er de primære taoistiske dyder af medfølelse, sparsommelighed og ydmyghed – og de tre domæner jord, mennesker og himmel overalt, fra baggrunden for de nye spilbare helte og deres individuelle færdighedstræer til grene af reformtræet.
som de gule turbaner spiller du underdog. Oprøret er næsten slukket, men tre små gule turban enklaver tilbage. Som spiller vil du kæmpe en opadgående kamp for at genvinde momentum, fange nyt territorium og håndtere alle de fjendtlige krigsherrer, der ønsker at kræve dit territorium for sig selv.
alt i alt er de gule turbaner så forskellige fra almindelige fraktioner, at de var et DLC perfekt valg, der giver mange forskellige mekanikere, der tjener til at gøre deres gameplay oplevelse unik.
hvordan designede du de gule Turbanenheder?
mens mange af de gule Turban – krigere blev trukket fra masserne af vrede bønder, udstødte og brigander, fik bevægelsen trækkraft gennem alle samfundslag-helt op til kejserretten i Luoyang. Når vi designede den gule turban-enhedsliste, kiggede vi på de forskellige baggrunde for de mennesker, der sluttede sig til oprøret, og spekulerede på, hvordan de ville udstyre sig selv, når de forberedte sig på konflikt.
hver enhed i den gule turbanliste har en så tydelig baggrund-ydmyge bønder, kloge munke, lærde lærde, stærke manuelle arbejdere, opportunistiske plyndrere, dristige vigilanter og endda tidligere adelsmænd – og vi ekstrapolerede derfra.
for eksempel var vandfuglejagt fra hesteryg en ting i æraen, så vi skabte Hesterygjægere som en let skirmishing og chikane enhed. Historien fortæller os også om paladsvagter, der sympatiserer med de gule turbaner og dræber deres egne tyranniske mestre. Sådanne tidligere vagter ville stadig have deres udsmykkede våben og rustning og så bruge dem i kamp. Vandrende købmænd ville potentielt storme og plyndre et arsenal om natten, hvilket resulterede i folks Krigsbånd enhed af let pansrede tropper, der bærer to sabler.
kan du fortælle os lidt mere om de tre unikke karakterklasser?
De Gule turbaner har adgang til tre unikke karakterklasser: forskeren, healeren og veteranen.
hver af dem er bundet til et specifikt taoistisk domæne og dyd: den lærde er forbundet med himlen og ydmyghedens dyd, healeren er forbundet med Folket og Dyden af medfølelse, og veteranen er forbundet med landet og Dyden af sparsommelighed.
healeren var den mest oplagte klasse at inkludere, da Brødrene Jang, der grundlagde oprøret, var healere – vi besluttede at give dem en støtterolle. Mens de er let pansrede som en strateg, kan de udstyre Personale og spydvåben samt holde deres egne lidt bedre, end du ville forvente.
lærde er dem, der studerer skriften, og kan være udøvere af kampsport, da udvikling af fysisk kunst blev betragtet som vigtig som viden om esoteriske anliggender. Forskere er velbevandrede i brugen af dobbeltvåben, og mens de kun er i stand til at bære medium rustning, er de meget dygtige til at undvige indkommende slag.
mange tidligere soldater og vagter sluttede sig også til oprøret, og deres officerer ville blive den tredje gule Turbanklasse: veteranen. Veteraner er stærkt pansrede og dygtige i brugen af forskellige pole våben, herunder den ødelæggende bold mace.
alle gule Turban tegn har adgang til unikke gule Turban eksklusive færdigheder og evner. Der er tre evner og fire færdigheder til rådighed for hver Gul Turban klasse, og hver karakter har adgang til alle evner og færdigheder i deres hovedklasse samt to færdigheder fra de resterende to klasser. Når de stiger op, får de også adgang til en af fire færdigheder fra hovedspillet. Udvælgelsen af tilgængelige færdigheder varierer fra karakter til karakter og er baseret på deres personlige baggrund.
i modsætning til spillets standardkarakterklasser har de gule Turbankarakterklasser også hybridkarakteristika: healere er fokuseret på instinkt og beslutsomhed, lærde er fokuseret på autoritet og ekspertise, og veteraner er fokuseret på beslutsomhed og list.
Hvordan virker Gul Turban fraktionsprogression?
gul turban fraktion progression er baseret på at få visdom ved at forske reformer og oplåsning færdigheder på helte. Vi ønskede virkelig at få progressionssystemet til at afspejle kampen for at opnå en tilstand af stor fred og genvinde Himmelens mandat – såvel som endelig at kunne finde en legitim, dydig og retmæssig kejser af Kina. Af denne grund måles de gule Turbaners progression i Oplysningspunkter.
oprindeligt foragter regelmæssige fraktioner dig, da du ikke er andet end forræderiske oprørere for dem. Efterhånden som de gule Turbanfraktioner skrider frem, begynder de regelmæssige fraktioner at ændre deres synspunkter, og de gule turbaner begynder at blive mere og mere legitime i deres øjne. Dette låser op for nye diplomatiske muligheder for de gule turbaner, så de kan skabe fred og til sidst handle og endda vassalisere regelmæssige fraktioner.
Hvad gør gule Turbanreformer anderledes?
ved udformningen af reformerne tog vi inspiration fra teksten til Tao Te Ching og dens lære. Samtidig er legenden om de tre bøger, der blev givet til Jang Jue – den væsentlige kunst for stor fred, hvorigennem menneskeheden angiveligt kunne indløses – et vigtigt øjeblik for det gule Turbanoprør, og det inspirerede det visuelle udseende af tre ruller: en til landet, en til Folket og en til himlen.
de gule turbanreformer er uløseligt forbundet med deres fraktioners progression. Ikke alene er afsluttede reformer en vigtig kilde til oplysning, men reformerne selv er også låst bag fraktion rang. Efterhånden som din rang stiger, nye sektioner af reformrullerne bliver tilgængelige. Du kan vælge reformer frit fra nogen af de tilgængelige sektioner, og i modsætning til reformtræet for de regelmæssige fraktioner er der ingen afhængigheder.
hvilken er din foretrukne gule Turban fraktion?
personligt kan jeg godt lide at spille som Huang Shao mest. Vi brugte meget tid på at designe Huang Shaos udseende og sørge for, at han ser unik ud, iført en fancy lærd hat og bånd prydet med det gule Turban profetiske slogan.
han er en blanding af klog lærd og kampsportkunstner og har en interessant evne, der blandt andet supplerer trætheden af enheder omkring ham, hvilket gør dem i stand til at overleve deres fjender. Han kan også øge effektiviteten af bueskytter omkring ham, hvilket kombinerer godt med Bueskydningsmesterenheden, som han låser op tidligt. Sidst men ikke mindst har han en evne, der giver ham mulighed for hurtigt at flytte enheder i nærheden og ramme fjenden med et ødelæggende overraskelsesangreb.
når jeg spiller som Huang Shao, udvider jeg normalt nordøst og forsøger at fange så meget af halvøen som muligt. Jeg sørger også for at gå efter Lui Beis hær. Selvom det er en meget hård kamp, er udbetalingen stor, hvis du formår at fange Jang Fei eller Guan Yu og plyndre deres legendariske våben. Med et af disse våben udstyret bliver Pei Yuanshao-Huang Shaos Sidekick Veteranhelt-næsten ustoppelig. Han har store færdigheder til at håndtere fjendtlige figurer såvel som elite, enheder og er ekstremt modstandsdygtig.
sørg for at afhente Total krig: Tre kongeriger og den gule Turban oprør krigsherre Pack!