Heute machen Videospiele eine globale Industrie von 100 Milliarden US-Dollar aus, und fast zwei Drittel der amerikanischen Haushalte haben Haushaltsmitglieder, die regelmäßig Videospiele spielen. Und das ist wirklich kein Wunder: Videospiele gibt es seit Jahrzehnten und umfassen die gesamte Bandbreite der Plattformen, von Arcade-Systemen über Heimkonsolen bis hin zu Handheld-Konsolen und Mobilgeräten. Sie sind auch oft an der Spitze der Computertechnologie.
Die frühen Tage
Obwohl Videospiele heute in Haushalten weltweit zu finden sind, haben sie tatsächlich ihren Anfang in den Forschungslabors von Wissenschaftlern.
So schuf der britische Professor A.S. Douglas 1952 im Rahmen seiner Doktorarbeit an der Universität Cambridge OXO, auch bekannt als Nullen und Kreuze oder Tic-Tac-Toe. Und 1958 schuf William Higinbotham Tennis für zwei Personen auf einem großen analogen Computer und einem angeschlossenen Oszilloskopbildschirm für den jährlichen Besuchertag im Brookhaven National Laboratory in Upton, New York.
1962 erfand Steve Russell am Massachusetts Institute of Technology Spacewar!, ein computerbasiertes Weltraumkampf-Videospiel für den PDP-1 (Programmed Data Processor-1), dann ein hochmoderner Computer, der hauptsächlich an Universitäten zu finden ist. Es war das erste Videospiel, das auf mehreren Computerinstallationen gespielt werden konnte.
Beginn der Heimkonsole
1967 wurden Entwickler von Sanders Associates, Inc., unter der Leitung von Ralph Baer, erfand einen Prototyp Multiplayer, Multi-Programm-Videospiel-System, das auf einem Fernseher gespielt werden konnte. Es war bekannt als „The Brown Box.“
Baer, der manchmal als Vater von Videospielen bezeichnet wird, lizenzierte sein Gerät an Magnavox, das das System 1972 als Odyssey, die erste Heimkonsole für Videospiele, an Verbraucher verkaufte. In den nächsten Jahren würde die primitive Odyssey-Konsole kommerziell verpuffen und aussterben.
Eines der 28 Odyssey-Spiele war jedoch die Inspiration für Ataris Pong, das erste Arcade-Videospiel, das das Unternehmen 1972 veröffentlichte. 1975 veröffentlichte Atari eine Heimversion von Pong, die genauso erfolgreich war wie ihr Arcade-Pendant.
Magnavox, zusammen mit Sanders Associates, würde schließlich Atari wegen Urheberrechtsverletzung verklagen. Atari ließ sich nieder und wurde Odyssey-Lizenznehmer; In den nächsten 20 Jahren gewann Magnavox mehr als 100 Millionen US-Dollar an Urheberrechtsstreitigkeiten im Zusammenhang mit Odyssey und seinen Videospielpatenten.
1977 veröffentlichte Atari den Atari 2600 (auch bekannt als Video Computer System), eine Heimkonsole mit Joysticks und austauschbaren Spielekassetten, die mehrfarbige Spiele spielten, und startete damit die zweite Generation der Videospielkonsolen.
Die Videospielindustrie hatte in den späten 1970er und frühen 1980er Jahren einige bemerkenswerte Meilensteine, darunter:
- Die Veröffentlichung des Arcade-Spiels Space Invaders im Jahr 1978
- Die Einführung von Activision, dem ersten Drittanbieter-Spieleentwickler (der Software entwickelt, ohne Konsolen oder Arcade-Schränke herzustellen), im Jahr 1979
- Die Einführung von Japans äußerst populärem Pac-Man in den Vereinigten Staaten
- Nintendos Kreation von Donkey Kong, die die Welt in den Charakter Mario einführte
- Microsofts Veröffentlichung seines ersten Flugsimulatorspiels
Der Absturz des Videospiels
Im Jahr 1983 erlebte die nordamerikanische Videospielindustrie einen großen „Absturz“ aufgrund einer Reihe von Faktoren, einschließlich eines übersättigten Spielekonsolenmarktes, der Konkurrenz durch Computerspiele und eines Überschusses an überhypten Spielen von geringer Qualität, wie dem berüchtigten E.T., ein Atari-Spiel, das auf dem gleichnamigen Film basiert und oft als das schlechteste Spiel aller Zeiten angesehen wird.
Der Absturz dauerte einige Jahre und führte zum Bankrott mehrerer Unternehmen für Heimcomputer und Videospielkonsolen.
Die Heimspielbranche begann sich 1985 zu erholen, als das Nintendo Entertainment System (NES), in Japan Famicom genannt, in die USA kam. Das NES hatte 8-Bit-Grafik, Farben, Sound und Gameplay gegenüber früheren Konsolen verbessert.
Nintendo, ein japanisches Unternehmen, das 1889 als Spielkartenhersteller begann, veröffentlichte eine Reihe wichtiger Videospiel-Franchises, die es noch heute gibt, wie Super Mario Bros., The Legend of Zelda und Metroid.
Darüber hinaus verhängte Nintendo verschiedene Vorschriften für Spiele von Drittanbietern, die für sein System entwickelt wurden, um überstürzte, minderwertige Software zu bekämpfen. Entwickler von Drittanbietern veröffentlichten viele andere lang anhaltende Franchises, wie Capcoms Mega Man, Konamis Castlevania, Square’s Final Fantasy und Enix’s Dragon Quest (Square und Enix fusionierten später zu Square Enix im Jahr 2003).
1989 machte Nintendo erneut Wellen, indem es Handheld-Spiele mit der Veröffentlichung seines 8-Bit-Videospielgeräts Game Boy und des oft gebündelten Spiels Tetris populär machte. In den nächsten 25 Jahren veröffentlichte Nintendo eine Reihe erfolgreicher Nachfolger des Game Boy, darunter den Game Boy Color im Jahr 1998, den Nintendo DS im Jahr 2004 und den Nintendo 3DS im Jahr 2011.
Der erste Konsolenkrieg
Ebenfalls 1989 veröffentlichte Sega seine 16-Bit-Genesis-Konsole in Nordamerika als Nachfolger seines 1986er Sega Master System, das nicht ausreichend gegen das NES antreten konnte.
Mit seiner technologischen Überlegenheit gegenüber dem NES, cleverem Marketing und der Veröffentlichung des Sonic the Hedgehog-Spiels im Jahr 1991 machte der Genesis erhebliche Fortschritte gegen seinen älteren Rivalen. 1991 veröffentlichte Nintendo seine 16-Bit-Super-NES-Konsole in Nordamerika und startete die erste echte „Konsole“.“
In den frühen bis mittleren 1990er Jahren wurden auf beiden Konsolen eine Fülle beliebter Spiele veröffentlicht, darunter neue Franchises wie Street Fighter II und Mortal Kombat, ein Kampfspiel, das Blut und Blut in der Genesis-Version des Spiels darstellte.
Als Reaktion auf das gewalttätige Spiel (sowie Kongressanhörungen über gewalttätige Videospiele) gründete Sega 1993 den Videogame Rating Council, um für jedes auf einer Sega-Heimkonsole verkaufte Spiel eine beschreibende Kennzeichnung bereitzustellen. Der Rat führt später zum branchenweiten Entertainment Software Rating Board, das noch heute verwendet wird, um Videospiele nach Inhalten zu bewerten.
Mitte der 1990er Jahre kamen Videospiele mit der Veröffentlichung des Live-Action-Films Super Mario Bros. im Jahr 1993 auf die Leinwand, gefolgt von Street Fighter und Mortal Kombat in den nächsten zwei Jahren. Seitdem wurden zahlreiche Filme veröffentlicht, die auf Videospielen basieren.
Mit einer viel größeren Bibliothek von Spielen, niedrigerem Preis und erfolgreichem Marketing war der Genesis dem SNES in Nordamerika zu diesem Zeitpunkt voraus. Sega konnte in Japan jedoch keinen ähnlichen Erfolg erzielen.
Der Aufstieg von 3D-Spielen
Mit einem Sprung in der Computertechnologie leitete die fünfte Generation von Videospielen die dreidimensionale Ära des Spielens ein.
1995 veröffentlichte Sega in Nordamerika sein Saturn-System, die erste 32-Bit-Konsole, die Spiele auf CDs statt auf Kassetten spielte, fünf Monate früher als geplant. Dieser Schritt sollte Sonys ersten Vorstoß in Videospiele, die Playstation, schlagen, die für 100 US-Dollar weniger verkauft wurde als der Saturn, als er später in diesem Jahr auf den Markt kam. Im folgenden Jahr veröffentlichte Nintendo sein Cartridge-basiertes 64-Bit-System, den Nintendo 64.
Obwohl Sega und Nintendo jeweils ihren fairen Anteil an hoch bewerteten 3D-Titeln wie Virtua Fighter auf dem Saturn und Super Mario 64 auf dem Nintendo 64 veröffentlichten, konnten die etablierten Videospielunternehmen nicht mit Sonys starkem Drittanbieter-Support konkurrieren, der der Playstation half, zahlreiche exklusive Titel zu sichern.
Einfach ausgedrückt: Sony dominierte den Videospielmarkt und würde dies auch in der nächsten Generation tun. Tatsächlich wurde die Playstation 2, die im Jahr 2000 veröffentlicht wurde und originale Playstation-Spiele spielen konnte, zur meistverkauften Spielekonsole aller Zeiten.
Die Playstation 2, die erste Konsole, die DVDs verwendete, trat gegen die Sega Dreamcast (veröffentlicht 1999), den Nintendo Gamecube (2001) und Microsofts Xbox (2001) an.
Der Dreamcast — von vielen als seiner Zeit voraus und eine der größten Konsolen aller Zeiten aus mehreren Gründen, einschließlich seiner Fähigkeit für Online-Spiele – war ein kommerzieller Flop, der Segas Konsolenbemühungen beendete. Sega zog 2001 den Stecker in das System und wurde fortan ein Softwareunternehmen von Drittanbietern.
Modern Age of Gaming
In den Jahren 2005 und 2006 haben Microsofts Xbox 360, Sonys Playstation 3 und Nintendos Wii das moderne Zeitalter des hochauflösenden Spielens eingeleitet. Obwohl die Playstation 3- das einzige System zu der Zeit, Blu—rays zu spielen – war erfolgreich in seinem eigenen Recht, Sony, zum ersten Mal, konfrontiert starke Konkurrenz von seinen Konkurrenten.
Die Xbox 360, die ähnliche Grafikfunktionen wie die Playstation 3 hatte, wurde für ihr Online-Gaming-Ökosystem gelobt und gewann 2007 weit mehr Game Critics Awards als die anderen Plattformen.
Und obwohl die Wii den beiden anderen Systemen technologisch unterlegen war, schlug sie ihre Konkurrenz im Verkauf. Seine bewegungsempfindlichen Fernbedienungen machten das Spielen aktiver als je zuvor und halfen dabei, einen viel größeren Teil der Öffentlichkeit anzusprechen, einschließlich Menschen in Altersheimen.
Gegen Ende des Jahrzehnts und Anfang des nächsten verbreiteten sich Videospiele auf Social-Media-Plattformen wie Facebook und mobilen Geräten wie dem iPhone und erreichten ein eher Gelegenheitsspielpublikum. Rovio, das Unternehmen hinter dem Angry Birds Mobile Device Game (und später Angry Birds Animated Movie), soll 2012 satte 200 Millionen Dollar verdient haben.
Im Jahr 2011, Skylanders: Spyros Abenteuer brachte Videospiele in die physische Welt. Für das Spiel mussten die Spieler Plastikspielzeugfiguren (separat erhältlich) auf ein Zubehörteil legen, das die NFC-Tags des Spielzeugs liest, um die Charaktere ins Spiel zu bringen. In den nächsten Jahren würden mehrere Fortsetzungen und andere Spielzeug-Videospiel-Hybride wie Disney Infinity mit Disney-Charakteren zu sehen sein.
Die 8. und aktuelle Generation von Videospielen begann mit der Veröffentlichung von Nintendos Wii U im Jahr 2012, gefolgt von der Playstation 4 und Xbox One im Jahr 2013. Trotz einer Touchscreen-Fernbedienung, die Off-TV-Spiele ermöglichte und Wii—Spiele spielen konnte, war die Wii U ein kommerzieller Misserfolg — das Gegenteil ihrer Konkurrenz – und wurde 2017 eingestellt.
Im Jahr 2016 veröffentlichte Sony eine leistungsstärkere Version seiner Konsole, die Playstation 4 Pro, die erste Konsole, die 4K-Videoausgabe ermöglicht. Anfang 2017 veröffentlichte Nintendo seinen Wii U-Nachfolger Nintendo Switch, das einzige System, das sowohl fernsehbasierte als auch Handheld-Spiele ermöglicht. Microsoft wird seine 4K-fähige Konsole, die Xbox One X, Ende 2017 veröffentlichen.
Mit ihren neuen überarbeiteten Konsolen haben sowohl Sony als auch Microsoft derzeit Virtual Reality Gaming im Visier, eine Technologie, die das Potenzial hat, die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, zu verändern.
Quellen
‚Spacewar! Die Geschichte des ersten digitalen Videospiels der Welt. Rand.
Das erste Videospiel? BNL.
Die braune Kiste, 1967-68. Smithsonian.
Erfinder Ralph Baer, der ‚Vater der Videospiele‘, stirbt im Alter von 92 Jahren. NPR.
Die Revolution des Videospiels. PBS.
Videospiel Geschichte Timeline. Museum des Spiels.
Die überraschend lange Geschichte von Nintendo. Gizmodo.
Wie Tetris Game Boy half, die Welt zu erobern. Gizmodo.
Wie Sonic Sega half, die Konsolenkriege der frühen 90er Jahre zu gewinnen. Kotaku.
Sega und Nintendo Konsole Krieg: Größte Momente. Prima Spiele.
Angry Birds Hersteller Rovio berichtet $200 Millionen Umsatz, $71 Millionen Gewinn für 2012. In: Business Insider.
Hier ist, wer jeden Konsolenkrieg gewonnen hat. Venturebeat.
Die Geschichte des Spielens: Eine sich entwickelnde Gemeinschaft. TechCrunch.
Die Geschichte der Videospielkonsolen. ZEIT.