Super Mario sarja juhlii 35 vuotta, Nintendo on ollut erityisen nostalginen, julkistamalla Super Mario 3D All-Stars, sekä muita Super Mario liittyvät ilmoitukset ja kauppatavaraa auttaa rengas merkittävä virstanpylväs sen lippulaiva franchising.
Super Mario-pelisarjan 35 ensimmäisen vuoden aikana Mario ystävineen esiintyi sadoissa nimikkeissä, mutta ”Super Mario” – pelisarjassa putkimies oli mukana hieman alle 20 nimikkeessä. Koska Super Mario Maker ja Super Mario Maker 2 ovat niin ainutlaatuisia kokemuksia, jotka ovat enemmän luomisen työkalusarja kuin varsinainen peli, päätimme jättää ne pois luettelosta.
Super Mario-pelisarjassa ei silti ole toistaiseksi huonoa mainintaa, joten tämä lista osoittautui vaikeaksi koota järjestykseen, johon kaikki tunsivat olonsa mukavaksi. Vuonna 2018 listasimme kaikkien aikojen 300 parhaan pelin 300.numerossamme. Vaikka tämä lista oli enemmän ranking pelejä laadun, merkitys teollisuudelle, ja kulttuurinen merkitys, Tämä lista on vain meidän suosikki pelejä. Katso siis alta rankingit 19 ensimmäisestä Super Mario-pelistä!
- New Super Mario Bros. 2 (3DS, 2012)
- Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (SNES, 1993)
- Super Mario Land (Game Boy, 1989)
- Super Mario 3D Land (3ds, 2011)
- New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012)
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy, 1992)
- Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)
- New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)
- Super Mario 3D World (Wii U, 2013)
- Super Mario World 2: Yoshi ’ s Island (SNES 1995)
- New Super Mario Bros. (DS, 2006)
- Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)
- Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
- Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
- Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
- Super Mario Bros. (NES, 1985)
- Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
- Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)
- Super Mario World (SNES, 1991)
New Super Mario Bros. 2 (3DS, 2012)
nimestään huolimatta 3DS: n uusi Super Mario Bros. 2 oli oikeastaan kolmas merkintä Marion paluussa 2D-juurilleen. Vaikka peli tukeutui hyväksi havaittuun mekaniikkaan ja esitteli hauskan sivutehtävän kerätä mahdollisimman monta kolikkoa useiden pelisarjojen aikana, tasosuunnittelu ei aivan kestä sarjan vahvempien nimikkeiden tasoa.
Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (SNES, 1993)
alkuperäisen Super Mario Bros.-pelin menestyksen myötä sekä Pohjois-Amerikassa että Japanissa Nintendo päätti julkaista japanilaisen pelin Yume Kōjō: Doki Doki Panic nimellä Super Mario Bros. 2 Yhdysvalloissa. Japanilainen Super Mario Bros. 2 lopulta selvitti tiensä Pohjois-Amerikan kauppoihin parannetulla grafiikalla Super Mario All-Stars-paketin kautta SNES: ssä (kuvassa), mutta sen lisäksi, että alkuperäinen haaste on kasvanut, se ei juurikaan nosta itseään edellään tulleen pelin yläpuolelle.
Super Mario Land (Game Boy, 1989)
ensimmäinen handheld Mario adventure oli vahva kokemus, mutta Game Boyn tekniikan vuoksi se päätyi äärimmäisen lyhyeksi telminnäksi tuntemattoman maailman läpi. Grafiikka ei ole läheskään niin hyvä kuin Mario konsolijulkaisut, mutta Super Mario Land enemmän kuin hyvittää, että sen siirrettävyys ja ainutlaatuisuus. Se oli kuitenkin tärkeä askel pelisarjalle, kuten myös itse Game Boy handheldille.
Super Mario 3D Land (3ds, 2011)
Toki DS: n omistajat saattoivat pelata paranneltua versiota Super Mario 64: stä, mutta Super Mario 3D Land toimi ensimmäisenä alkuperäisenä 3D-seikkailuna Mariolle Käsikäyttöisillä tietokoneilla. Peli osoitti kunnioitusta useille aiemmille peleille-erityisesti Super Mario Bros. 3: lle-tasosuunnittelullaan, musiikillisilla vihjeillään ja lisävoimillaan. Lisäksi Super Mario 3D Land hyödynsi 3DS: n lasittomia 3D-ominaisuuksia toimittaakseen hienoja syvänäköongelmia, jotka eivät olisi mahdollisia missään muualla.
New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012)
Wii U: n julkaisunimenä New Super Mario Bros. U: sta tuli nopeasti yksi aloittelevan konsolin kasvoista. New Super Mario Bros. U toi takaisin kaiken Wii-edeltäjänsä mahtavan yhteistyöpelaamisen, mutta ei erottautunut tarpeeksi lentääkseen korkeammalla kuin uusi Super Mario Bros. Wii. DLC (jossa on Luigi) on räjähdys pelata läpi, ja uudelleenjulkaisu kytkin lisää mahdollisuuden pelata Toadette, sekä Super Crown power-up muuttaa hänet Peachette.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy, 1992)
Marion alkuperäisen handheld-julkaisun jatko nosti panosta monin tavoin. Sen lisäksi, että 6 kultaista kolikkoa oli eksponentiaalisesti suurempi kuin Super Mario Land, ne esittelivät maailman Wariolle, josta tuli lopulta Mario Kartin, Super Smash Brosin ja Mario Partyn kaltaisten spin-off-franchising-ketjujen tukipilari. Wario osoittautui niin suosituksi, että hän sai valokeilaan Super Mario Land 2-jatko-osan, joka oli tekstitetty Wario Land, joka toimi lähtökohtana hänen omalle sarjalleen.
Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)
Super Mario 64: n esiteltyä Marion 3D-tasohyppelytyyliin niin mahtavalla tavalla, oli Nintendolle kova vaatimus noudattaa tuota julkaisua. Vaikka GameCuben Super Mario Sunshine oli kekseliäs, värikäs ja taitavasti suunniteltu, monet hylkäsivät F. L. U. D. D.-mekaniikan liian erilaisena kuin mitä fanit haluavat Super Mario-pelisarjalta. Tämän vuoksi Super Mario Sunshine saattaa olla sarjahistorian jakavin tulokas.
New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)
New Super Mario Bros. nähtiin suurmenestyksenä lanseeratessaan DS: n vuonna 2006, joten kun alasarja teki loikan konsoleihin uudella Super Mario Bros. Wiillä vuonna 2009, se oli myös murskahitti. Uusien lisävoimia ja käyttöönotto co-op play, Uusi Super Mario Bros. Wii antoi faneille sarjan uusi ja jännittävä tapa nauttia klassinen tyyli pelattavuus.
Super Mario 3D World (Wii U, 2013)
Super Mario 3D Land on 3DS: n menestyksen jälkeen Nintendo julkaisi Wii U: lle kunnianhimoisemman pelin, jossa käytettiin samanlaista mekaniikkaa, enemmän lisävoimia ja parannettua tasosuunnittelua. Super Mario 3D World jatkoi myös uuden Super Mario Bros.-sarjan konsolijulkaisujen yhteistoiminnallista pelattavuutta, tehden siitä ensimmäisen 3D-Marion, jossa on true co-op.Super Mario 3D World on edelleen yksi vahvimmista julkaisuista Wii U: n kirjastossa. Switch-versio ei ainoastaan lisää verkkopeliä fanien suosimaan seikkailuun, vaan myös kokonaan uuden pelin nimeltä Bowser ’ s Fury.
Super Mario World 2: Yoshi ’ s Island (SNES 1995)
Super Mario World oli Super NES: lle valtava menestys, kun se julkaistiin vuonna 1991, joten kukaan ei odottanut sen jatko-osan muuttavan asioita niin paljon. Yoshi ’ s Island antaa pelaajien hallita Yoshia tämän saattaessa vauva-Mariota pelastaakseen Baby Luigin Baby Bowserilta. Peli hyödynsi uuden hahmon Yoshin äkillistä suosiota ja toimi laukaisupaikkana Yoshin omalle spin-off-sarjalle.
New Super Mario Bros. (DS, 2006)
pelisarjan kahden menestyksekkään 3d-pelin jälkeen Super Mario 64: ssä ja Super Mario Sunshinessa Nintendo palautti pelisarjan 2D-juurilleen. Tuloksena oli uusi Super Mario Bros., ensimmäinen 2D-merkintä sarjassa sitten vuoden 1995 Yoshi ’ s Islandin ja ensimmäinen alkuperäinen handheld adventure sitten vuoden 1992 Super Mario Land 2: n. Sen lisäksi, että tuo erinomaisen tason suunnittelu menneisyyden 2d-pelejä, New Super Mario Bros. myös toteutettu hienoja uusia lisävoimia kuten mega mushroom, jonka avulla Mario kasvaa ennennäkemättömän kokoisia ja tuhota kaiken hänen tieltään rikkomatta hiki.
Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)
sen sijaan, että Nintendo olisi tuonut alkuperäisen Super Mario Bros.-jatko-osan NES: lle Yhdysvalloissa, Nintendo päätti muokata japanilaisen Yume Kōjō: Doki Doki Panic-pelin ja uudelleenmerkitä sen Super Mario Bros.-peliksi. Super Mario Bros. 2 poikkesi huomattavasti edeltäjästään, mutta tarttuvan musiikin, hauskojen tasojen ja kiinnostavien uusien mekaniikkojen ansiosta se oli toinen hitti Nintendolle. Peli oli myös ensimmäinen kerta, kun Princess Toadstool ja Toad olivat pelattavissa sarjassa, ja esitteli useita uusia hahmoja, joista tuli sarjan tukipilareita, kuten Shy Guy ja Bob-omb.
Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
toinen 3D-seikkailu Wiillä, Super Mario Galaxy 2 jatkoi kaikkia Super Mario Galaxyn hämmästyttäviä menestyksiä jatkaen samalla tasosuunnittelun parantamista. Vaikka se ei ole yhtä alkuperäinen tai uraauurtava kuin alkuperäinen Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 on huomionarvoista tuo Yoshi yhtälö ja tuottaa joitakin kaikkein fiksu 3D tasohyppely tasoilla kaikkien aikojen.
Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
harppaus eteenpäin Nintendo 64: lle koitti uuden ajan Super Mario-pelisarjalle. Super Mario 64 oli käännekohta, sillä se polkaisi käyntiin putkimiehen 3D-linjan. Nintendo ei ainoastaan naulannut ensimmäistä 3D-yritystään pelisarjan kanssa, vaan se esitti suunnitelman, jota useimmat 3D-pelit seuraisivat tulevina vuosina. Avoimet vaiheet, vallankumouksellinen kamerajärjestelmä ja tiukka pelattavuus, jotka tekevät Mario räjähdys hallita (Lisää Luigi, Wario, ja Yoshi, että viimeinen osa DS versio) ovat vain alkua, mikä tekee Super Mario 64 niin erityinen. Super Mario 64 oli uraauurtava paitsi Super Mario-pelisarjalle, myös koko alalle.pomotaistelut, jotka kunnioittavat kuningas Koopa-taisteluita menneistä peleistä, mahdoton sivuuttaa halu kerätä kaikki 120 tähteä ja kerrassaan upea grafiikka.
Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
kun Nintendo alkoi kartoittaa itselleen uutta suuntaa, niin teki myös maskottinsa. Super Mario Odyssey otti suuren osan Super Mario 64: n tutusta kaavasta ja laajensi sitä hauskoilla ja ainutlaatuisilla tavoilla. Lisäksi Cappy, erityinen hattu Mario voi heittää hallita vihollisia ja elottomia esineitä, lisätty erillisiä kerroksia ja lukemattomia uusia tapoja pelata tässä pitkäaikainen franchising. Marion debyytti Switchissä oli loistava menestys, tuottaen iloa toisensa jälkeen, kun löysimme uusia ja jännittäviä salaisuuksia joka kerta, kun hyppäsimme Super Mario Odysseyn valtaviin maailmoihin.
Super Mario Bros. (NES, 1985)
se, joka aloitti kaiken, on edelleen vahvimpia merkintöjä. Pieni ryhmä johti Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka luotu mikä on edelleen yksi kultakantaan videopeli teollisuus. Peli sai alkunsa kahden ohjaajan halusta luoda peli, joka sisälsi suuremman sankarin, joka matkusti värikkäissä ympäristöissä maalla, taivaalla ja merellä. Idea resonoi videopelifanien keskuudessa, ja syntyi alan ikonisin franchise. Enemmän kuin, Super Mario Bros. oli suuri rooli jähmettymisen videopeli teollisuuden enemmän kuin vain ohimenevä villitys jälkeen Pohjois-Amerikan teollisuuden romahdus 1980-luvun alussa.
Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
GameCube tech Demon inspiroimana vuodelta 2000 Super Mario Galaxy vei Marion ja ystävät ulkoavaruuteen toteuttaen mielenkiintoisia uusia mekaniikkoja, kuten gravitational Pullin, sekä joitakin sarjan kaikkien aikojen parhaista tasosuunnitteluista. Vaikka Wii tukeutui vahvasti liikesäätimiin, Nintendo päätti pitää ne minimissä, kun se tuli core Super Mario-pelisarjaan. Se osoittautui hedelmälliseksi, sillä Super Mario Galaxy hallitsi jopa paremmin kuin Super Mario 64 eikä heikentänyt ydinpelaamista kengänkiillotetuilla liikesäädöillä. Super Mario Galaxy esitteli myös Rosalinan, joka on sittemmin esiintynyt muun muassa Mario Kartissa, Super Smash Brosissa ja muissa spin-off-sarjoissa.
Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)
NES: n historian myydyin ei-niputettu peli saavutti tuon tittelin hyvällä syyllä. Seikkailu laajensi Super Mario-peliksi tarkoittamaansa lähes kaikin tavoin kahdesta edeltäjästään. Super Mario Bros. 3 esitteli valtavan määrän hauskoja ja ainutlaatuisia lisävoimia, jotka muuttivat pelin pelitapaa. Olitpa fani perinteisen tulen kukka, mieluummin ottaa taivaalle käyttämällä uutta pesukarhun häntä, tai olit vain iloinen Nintendo vihdoin heitti meille pelastuslautta Vedenalainen tasoilla sammakko puku, joukkue oli erittäin luova sen lähestymistapa valtuuttamisesta pelaajia. Ja pelaajat tarvitsivat sitä voimaantumista, sillä myöhemmät tasot saattoivat olla vaikeampia kuin mitä sarjassa siihen asti nähtiin. Super Mario Bros. 3 esitteli myös overworld-tyylikartan, jota käytetään useimmissa pelisarjan peleissä vielä tänäkin päivänä.
Super Mario World (SNES, 1991)
Super Mario Bros. 3: n seuraaminen arvokkaalla seuraajalla saattoi tuntua mahdottomalta tehtävältä, mutta Nintendo onnistui jotenkin siinä ja muussakin. Edelleen käyttää overworld tyylikarttaa, Nintendo esitteli enemmän haarautuvia mahdollisuuksia kuin koskaan ennen, kannustaen pelaajia tutkimaan jokaisessa vaiheessa piilotettuja uloskäyntejä, jotka avaavat piilotettuja alueita. Pelaajat voivat myös vihdoin tallentaa niiden edistymistä, kannustaa heitä ottamaan aikaa löytää jokaisen salaisuuden massiivinen seikkailu.
Nintendo päätti tällä kertaa keskittyä lentomekaniikan hienosäätöön korvaamalla pesukarhun hännän paremmin käsittelevällä super Capella. Super Mario World oli myös, jossa me kaikki tapasimme Yoshi, Mario Dino ystävä, joka antoi hänelle useita mahtavia kykyjä lisäksi myöntää hänelle kyky imeä ylimääräinen osuma, hämärtää raja lisävoimia ja tukea merkkiä. Eeppiset pomotaistelut, videopelihistorian Hienoin musiikki ja parannettu grafiikka tekivät tästä yhden ikimuistoisimmista mille tahansa alustalle julkaistuista peleistä. Jopa sarja, joka on tunnettu pitkäikäisyys ja johdonmukainen laatutaso, se on helmi, joka pitäisi pelata jokainen, joka on koskaan pitänyt ohjain.