Yugioh vs. Magic The Gathering

kirjoitin tämän artikkelin alun perin loppuvuodesta 2013 käytyäni keskusteluja ihmisten kanssa siitä, miksi taikurit halveksivat Yugioh ’ ta. Päädyin löytämään monia kulttuurisia ja mekaanisia eroja näiden kahden pelin välillä. Vuonna 2017 haluan liittää tämän artikkelin toteamalla, kuinka paljon Yugioh ’ n mekaniikka on kehittynyt vuosien varrella Synkrojen, Heilurien, linkkien ja niin edelleen kanssa. Jotkut taikuuden pelaajat ovat vielä vaikutelman Yugioh se on alussa 2003 vain yksinkertainen beatstick hirviöitä ja poisto kortit, mutta se on todella kehittynyt niin paljon enemmän:

miten voidaan verrata kaksi erittäin onnistunut korttipelejä, kuten Yu-Gi-Oh kuin Magic: The Gathering keskenään? kuinka emme voisi?

MTG aloitti vuonna 1993 ja siitä tuli maailman ensimmäinen virallinen keräilykorttipeli (CCG). Jokainen CCG siellä velkaa sen ansiosta, varsinkin kun useimmat heistä lainata sen mekaniikka. YGO tuli julkisuuteen vuonna 2002, mutta sai MTG: n kuitenkin nopeasti kiinni. Pokemonin lisäksi mikään muu korttipeli ei ole päässyt lähellekään niiden menestystasoa, joten ehkä näiden kahden välinen kilpailu ei ole aivan yhdentekevää.

kyseessä on korttipelien Tupac-Biggie-väittely. Tai tarkemmin, se on Coke vs Pepsi korttipelejä. Vähän niin kuin poliittisessa kampanjassa, jossa vanhempi poliitikko touttelee kokemusta ja nuorempi touttelee tuoreita uusia ideoita, taikaa: kokoontumisella on historiaa ja perinteitä. YGO vakiinnutti asemansa uutena villityksenä.

markkinointi

Yugioh oli massiivinen franchise, johon kuului sarjakuvia, videopelejä, televisio-ohjelmia, elokuvia ja leluja. Media ja kauppatavara mainostivat peliä ja peli markkinoi kauppatavaraa. Magic on kuitenkin keskittynyt lähinnä itse korttipeliin ja kilpailullisiin turnauksiin (se nojaa suusanallisesti ja korkeisiin rahapalkintoihin pelaamisen kannustamiseksi).

Esteettömyys

YGO korostaa esteettömyyttä (eli kuule siitä ja hyppää heti mukaan), kun taas MTG painottaa aloitteellisuutta ja yksityiskohtien opettelua itse.

YGO: lla on vain helposti seurattava kielletty/rajaluettelo ja vain 2 formaattia. MTG on useita eri muodoissa (mukaan lukien asettaa rotaatiot yhtenä tärkeimmistä), vaatimus, että sinun on käytettävä maat (usein ne ovat lähes puolet koko kannen) ja väri rajoituksia.

YGOSSA voi tehdä pakan kaikenlaisista hirviöistä, MTG: ssä ei. Konami tarkoitti YGOA peliksi, jossa voi vain koota kasan kortteja, rakentaa pakan ja kaksintaistella välittömästi ilman tiesulkuja. Se voi olla huono, mutta voit silti tehdä sen. MTG pakottaa tekemään enemmän läksyjä asiasta.

mekaniikka

MTG on hidas ja järjestelmällinen, kun taas YGO on nopeatempoinen, joskus järjettömän epätasapainoinen, mutta usein räjähtävä. YGO käyttää hirviöitä kuin vahinkoa vaimentava sienet taas MTG voit strategisesti ottaa vahinkoa suojella olentoja, jotka antavat sinulle etua pitkällä aikavälillä. MTG vaatii resursseja nimeltään mana, mikä oli erinomaista ennakointia verrattuna siihen, mitä YGO on tullut tänään. YGO on tullut peli näännytys, koska käsi etu pystyy polttoaineen kentän etu sijaan kaksi on ristiriidassa keskenään.

ylipelattu kortti kuten potti ahneutta (Sign in Blood) MTG: ssä ei ole kovin kummoinen, koska noiden korttien piirtäminen tarkoitti sitä, että ei voinut kutsua niin paljon. Ilman hienompia eroja (1 mana vs 2 tai 3 mana), YGO on joutunut määräämään rangaistuskustannuksia ilman pienempiä korotuksia. Kahden hirviön vastustaminen on liikaa, mutta yhden vastustaminen voisi tehdä siitä hieman helppoa. Kortti nouseva energia on hyvä esimerkki. Se olisi ollut ylivoimainen kortti ilman poisheittämistä, mutta se on kamala kortti sen kanssa. Mielekkään kustannusjärjestelmän puute on vaivannut YGOA korttien tehostuessa.

Jokaisella pelillä on markkinarako

se on ollut käsitys (ainakin mitä olen havainnut), että MTG on kypsempi hienostunut peli, mutta YGO on hauska (ja usein epäkypsä). Tämä voisi olla yhdistelmä sekä MTG: n vanhemmasta (keskimäärin) fanikannasta sen monimutkaisemman pelattavuuden rinnalla.

MTG aloitti aikaisemmin ja on säilyttänyt menestyksensä saaden jatkuvasti lisää pelaajia. YGO alkoi myöhemmin, mutta räjähti villityksenä ja kansallisena ilmiönä lapsille. Villityksen lähdettyä ihmiset, jotka rakastivat sen mekaanikkoja, kuten minä, jäivät. Alkuperäiset pelaajat kasvoivat aikuisiksi, uudet aikuiset opettelevat pelaamaan YGOA ja villityksiä etsivät lapset löytävät nykyään uutta tekemistä.

niin, kuka voittaa. Vaikutusvallan ja arvostuksen avulla, taikuudella.
kulttuuri-ilmiö ja myynti, Yugioh.
Magic voittaa korttipelinä ja Yugioh franchise-pelinä.

mitä mekaniikkaan tulee, se on puhtaasti itsestä kiinni. On helppo olla puolueellinen MTG: tä kohtaan, koska” no, se on perinne…”, mutta sillä on myös vahva tasapainoinen mekaniikka, joka auttaa sitä säilyttämään menestyksensä. YGO on vähemmän tasapainoinen varmasti, mutta jotkut voivat löytää kaoottinen ja vähemmän vakaa luonne se hauskempaa heille.

tiedämme, että taika kestää, mutta kestääkö Yugioh? Luulen niin. Muutaman vuoden välein ihmiset sanovat pelin heikkenevän muutamassa vuodessa, eikä se koskaan muutu. CCG: t ovat melko nuoria, vain 20-vuotiaita. Ne keksittiin ennen nopeaa Internetiä ja älypuhelimia, joten kuka tietää, sopeutuvatko ne teknologiaan vai muuttuvatko ne villitykseksi.

tulee uusia haastajia (nousevia ja putoavia), jotka nousevat MTG: tä vastaan ja saattavat dominoida vähän aikaa, mutta kuinka kestäviä he ovat tai kuinka johdonmukaisia he ovat, on epävarmaa. CCG: t ovat kilpailtua teollisuutta, ja kun huipulla on kaksi erittäin hallitsevaa peliä, on vaikea kilpailla. Yugioh, esimerkiksi, voi olla riippuvainen sen kyvystä saada TV-ohjelma houkuttelemaan uusia faneja (siksi kaikki nämä menneet uudet kaudet). Katsotaan, mitä tapahtuu.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: