Yugioh vs. Magic The Gathering

pierwotnie napisałem ten artykuł pod koniec 2013 roku po rozmowach z ludźmi, dlaczego magiczni gracze patrzą z góry na Yugioh. Znalazłem wiele kulturowych i mechanicznych różnic między tymi dwoma grami. W 2017 chcę dołączyć ten artykuł, zauważając, jak bardzo mechanika Yugioh ewoluowała przez lata z Synchrosami, wahadłami, linkami i tak dalej. Niektórzy magiczni gracze nadal mają wrażenie Yugioh na początku 2003 r. z prostymi potworami beatstick i kartami do usuwania, ale to naprawdę ewoluowało w o wiele więcej:

jak można porównać dwie najbardziej udane gry karciane, takie jak Yu-Gi-Oh jako Magic: The Gathering with each other? jak możemy nie?

aby rozpocząć, MTG rozpoczęła się w 1993 roku i stała się pierwszą na świecie oficjalną kolekcjonerską grą karcianą (CCG). Każdy CCG tam zawdzięcza to, zwłaszcza, że większość z nich pożycza to mechanika. YGO pojawił się w 2002 roku, ale szybko dogonił MTG. Oprócz Pokemonów, żadna inna gra karciana nie zbliżyła się do ich poziomu sukcesu, więc być może rywalizacja między nimi nie jest nieistotna.

to debata Tupac-Biggie o grach karcianych. A dokładniej, to Cola vs Pepsi gier karcianych. Podobnie jak w kampanii politycznej, gdzie starszy polityk Promuje doświadczenie, podczas gdy młodszy Promuje świeże nowe pomysły, Magic: The Gathering ma historię i tradycję. YGO stało się nowym szaleństwem.

Marketing

Yugioh był ogromną franczyzą z komiksami, grami wideo, programami telewizyjnymi, filmami i zabawkami. Media i towar promowały grę, a gra promowała towar. Magia skupiała się jednak głównie na samej grze karcianej i rywalizujących turniejach (opiera się na przekazie ustnym i wysokich nagrodach pieniężnych, aby zachęcić do gry).

dostępność

YGO kładzie nacisk na dostępność (aka usłysz o tym i wskocz od razu), podczas gdy MTG kładzie nacisk na podejmowanie inicjatywy i samodzielne poznawanie szczegółów.

YGO ma tylko łatwą do naśladowania listę zakazanych/limit i tylko 2 formaty. MTG ma wiele różnych formatów (w tym ustawianie obrotów jako jeden z głównych), wymóg, że musisz używać lądów (często są to prawie połowa całej talii) i ograniczenia kolorów.

w YGO możesz stworzyć talię z potworami wszystkich typów, w MTG nie możesz. Konami zamierzał YGO być grą, w której możesz po prostu zgromadzić garść kart, zbudować talię i pojedynkować się natychmiast bez blokad. Może i źle, ale i tak możesz to zrobić. MTG sprawia, że robisz więcej prac domowych w tej sprawie.

Mechanika

MTG jest powolny i metodyczny, podczas gdy YGO jest szybki, czasami szalenie niezrównoważony, ale często wybuchowy. YGO używa potworów jako gąbek pochłaniających obrażenia, podczas gdy MTG pozwala Ci strategicznie przyjmować obrażenia, aby chronić stwory, które dają ci przewagę na dłuższą metę. MTG wymaga zasobów zwanych mana, co było doskonałą prognozą w porównaniu do tego, czym stało się dzisiaj YGO. YGO stało się grą na wyniszczenie ze względu na przewagę ręki, która może napędzać przewagę pola, a nie kłócić się ze sobą.

obezwładniona Karta jak Pot of Greed (Sign In Blood) w MTG nie jest aż tak wielka, bo rysowanie tych kart oznaczało, że nie można przywołać tyle. Bez większych różnic (1 mana vs 2 lub 3 mana), YGO został zmuszony do nakładania kar bez mniejszych przyrostów. Tribute two monsters is way too much, but Tribute one might make it a bit easy. Karta rośnie energii jest dobrym przykładem. Byłaby to karta obezwładniona bez odrzucenia, ale z nią jest okropna. Brak sensownego systemu kosztowego nękał YGO, ponieważ karty stały się potężniejsze.

każda gra ma niszę

to było przekonanie (przynajmniej z tego, co zaobserwowałem), że MTG jest bardziej dojrzałą, wyrafinowaną grą, ale YGO jest zabawnym (i często niedojrzałym). Może to być połączenie starszego (średnio) grona fanów MTG z bardziej złożoną rozgrywką.

MTG zaczęło się wcześniej i utrzymało swój sukces, stale zyskując napływ większej liczby graczy. YGO zaczęło się później, ale eksplodowało jako Moda i fenomen Narodowy dla dzieci. Po odejściu Moda, ludzie, którzy pozostali zakochani w mechanice it, jak ja, nadal pozostali. Oryginalni gracze wyrosli na dorosłych, nowi dorośli uczą się grać w YGO, a dzieci szukające modów w dzisiejszych czasach znajdują nowe rzeczy do zrobienia.

więc kto wygra. Przez wpływy i prestiż, magię.
według fenomenu Kultury i sprzedaży, Yugioh.
Magic wygrywa jako gra karciana a Yugioh wygrywa jako Franczyza.

co do mechaniki, to zależy wyłącznie od Ciebie. Łatwo jest być stronniczym wobec MTG, ponieważ „cóż, to tradycja…”, ale ma również silną zrównoważoną mechanikę, która pomaga utrzymać sukces. YGO na pewno jest mniej zrównoważone, ale niektórzy mogą uznać jego chaotyczny i mniej stabilny charakter za zabawniejszy dla nich.

wiemy, że magia przetrwa, ale czy Yugioh? Chyba tak. Co kilka lat ludzie mówią, że gra spadnie za kilka lat i nigdy tak nie jest. CCG są dość młode, mają zaledwie 20 lat. Zostały wynalezione przed szybkim internetem i smartfonami, więc kto wie, czy dostosują się do technologii, czy staną się modą.

pojawią się nowi pretendenci (wznoszący się i spadający), którzy zmierzą się z MTG i mogą przez jakiś czas dominować, ale wątpliwe jest, czy będą wytrwali lub czy będą konsekwentni. CCG to konkurencyjna branża, a z dwoma dominującymi grami na szczycie, trudno konkurować. Yugioh, na przykład, może być zależny od jego zdolności do posiadania programu telewizyjnego, aby przyciągnąć nowych fanów (stąd wszystkie te poprzednie nowe sezony). Zobaczymy, co się stanie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: