Yugioh vs. Magic The Gathering

ik schreef dit artikel oorspronkelijk eind 2013 na gesprekken met mensen over waarom magische spelers neerkijken op Yugioh. Uiteindelijk vond ik veel culturele en mechanische verschillen tussen de twee spellen. In 2017 wil ik dit artikel toevoegen door op te merken hoeveel Yugioh ’s mechanica door de jaren heen zijn geëvolueerd met Synchro’ s, slingers, Links enzovoort. Sommige magische spelers hebben nog steeds de indruk van Yugioh in het begin van 2003 van gewoon eenvoudige beatstick monsters en verwijdering kaarten, maar het is echt geëvolueerd naar zoveel meer:

hoe vergelijk je de twee meest succesvolle kaartspellen, zoals Yu-Gi-Oh als Magic: The Gathering met elkaar? Hoe kunnen we dat niet?MTG begon in 1993 en werd ‘ s werelds eerste officiële collectible card game (CCG). Elke CCG die er is te danken aan het, vooral als de meeste van hen lenen het is mechanica. YGO kwam uit in 2002, maar haalde toch snel MTG in. Afgezien van Pokemon, geen ander kaartspel is in de buurt van hun niveau van succes gekomen, dus misschien is een wedstrijd tussen de twee niet zo irrelevant.

het is het Tupac-Biggie debat over kaartspellen. Of, meer precies, het is de Coke vs Pepsi van kaartspellen. Net als in een politieke campagne waar de oudere politicus touts ervaring terwijl de jongere touts frisse nieuwe ideeën, magie: The Gathering heeft geschiedenis en traditie aan. YGO vestigde zich als de nieuwe rage.Yugioh was een grote franchise met stripboeken, videospelletjes, televisieprogramma ‘ s, films en speelgoed. De media en merchandise bevorderden het spel en het spel bevorderde de merchandise. Magie, echter, is vooral gericht op Het kaartspel zelf en de concurrerende toernooien (het is gebaseerd op mond tot mond en hoge geldprijzen te stimuleren spelen).

toegankelijkheid

YGO legt de nadruk op toegankelijkheid (ook bekend als: hoor erover en spring er direct in), terwijl MTG de nadruk legt op het nemen van initiatief en het zelf leren van de details.

YGO heeft alleen een eenvoudig te volgen lijst met verboden / limietinvoer en slechts 2 formaten. MTG heeft meerdere verschillende formaten (inclusief ingestelde rotaties als een van de belangrijkste), een vereiste dat u lands (vaak zijn ze in de buurt-de helft van uw hele deck) en kleur beperkingen moet gebruiken.

in YGO kun je een deck maken met monsters van alle soorten; in MTG kun je dat niet. Konami bedoelde YGO om een spel te zijn waar je gewoon een stel kaarten kunt verzamelen, een deck kunt bouwen en onmiddellijk kunt duelleren zonder wegversperringen. Het kan een slechte zijn, maar je kunt het nog steeds doen. MTG maakt je meer huiswerk over de zaak te doen.

mechanica

MTG is traag en methodisch, terwijl YGO snel is, soms waanzinnig onevenwichtig, maar vaak explosief. YGO gebruikt monsters als schade-absorberende sponzen terwijl MTG kunt u strategisch nemen schade aan wezens die u een voordeel op de lange termijn te beschermen. MTG vereist middelen genaamd mana, dat was een uitstekende vooruitziende blik in vergelijking met wat YGO vandaag is geworden. YGO is uitgegroeid tot een spel van uitputting als gevolg van hand voordeel in staat zijn om het veld voordeel brandstof in plaats van de twee die in strijd zijn met elkaar.

een overmeesterde kaart zoals Pot of Greed (Sign In Blood) in MTG is niet zo veel van een omdat het tekenen van die kaarten betekende dat je niet zo veel kon oproepen. Zonder de fijnere verschillen (1 mana vs 2 of 3 mana), YGO is gedwongen om punitieve kosten op te leggen zonder kleinere verhogingen toegestaan. Tributing two monsters is veel te veel, maar tributing one maakt het misschien een beetje makkelijk. De kaart Rising Energy is een goed voorbeeld. Het zou een overmeesterde kaart zijn geweest zonder een teruggooi, maar het is een verschrikkelijke kaart met het. Gebrek aan een zinvolle kosten systeem heeft geteisterd YGO als kaarten zijn krachtiger geworden.

elk spel heeft een Niche

het is de perceptie (althans van wat ik heb waargenomen) dat MTG een meer volwassen en verfijnd spel is, maar YGO is het leuke (en vaak onvolwassen) spel. Dit kan een combinatie zijn van zowel MTG ‘ s oudere (gemiddeld) fanbase naast zijn complexere gameplay.

MTG is eerder gestart en heeft zijn succes behouden, waardoor er steeds meer spelers binnenkwamen. YGO begon later, maar explodeerde als een rage en nationaal fenomeen voor kinderen. Nadat de rage weg was, bleven mensen die verliefd waren op de monteurs zoals ik nog steeds. De originele spelers groeide uit tot volwassenen, Nieuwe volwassenen leren om YGO te spelen en kinderen op zoek naar rages deze dagen zijn het vinden van nieuwe dingen om te doen.

So, wie wint. Door invloed en prestige, magie.
naar cultureel fenomeen en verkoop, Yugioh.Magic wint als Kaartspel en Yugioh wint als franchise.

wat mechanica betreft, dat is puur aan jou. Het is gemakkelijk om bevooroordeeld te zijn in de richting van MTG omdat “nou, het is traditie…” maar het heeft ook sterke evenwichtige mechanica die het helpen om zijn succes te behouden. YGO is zeker minder gebalanceerd, maar sommigen vinden de chaotische en minder stabiele aard ervan leuker voor hen.

we weten dat magie zal blijven bestaan, maar zal Yugioh? Ik denk het wel. Om de paar jaar mensen zeggen dat het spel zal afnemen in een paar jaar en het nooit doet. CCG ‘ s zijn vrij jong, slechts 20 jaar oud. Ze werden uitgevonden voor high-speed internet en smartphones, dus wie weet of ze zich zullen aanpassen aan de technologie of een rage worden.

er zullen nieuwe uitdagers zijn (stijgend en dalend) die het opnemen tegen MTG en een tijdje kunnen domineren, maar hoe duurzaam ze zullen zijn of hoe consistent ze zullen zijn, is twijfelachtig. CCG ‘ s zijn concurrerende industrie, en met twee zeer dominante games aan de top, het is moeilijk om te concurreren. Yugioh, bijvoorbeeld, kan afhankelijk zijn van zijn vermogen om een TV-show te hebben om nieuwe fans aan te trekken (vandaar al deze afgelopen nieuwe seizoenen). We zullen moeten zien wat er gebeurt.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

More: