Yugioh vs. magisk indsamling

jeg skrev oprindeligt denne artikel i slutningen af 2013 efter at have haft samtaler med folk om, hvorfor magiske spillere ser ned på Yugioh. Jeg endte med at finde mange kulturelle og mekaniske forskelle mellem de to spil. I 2017 vil jeg tilføje denne artikel ved at bemærke, hvor meget Yugiohs mekanik har udviklet sig gennem årene med synkronisering, pendler, Links og så videre. Nogle magiske spillere har stadig indtryk af Yugioh i det tidlige 2003 af bare simple beatstick monstre og fjernelse kort, men det har virkelig udviklet sig til så meget mere:

Hvordan sammenligner man de to mest succesfulde kortspil, sådan Yu-Gi-Oh som Magic: The Gathering med hinanden? Hvordan kan vi ikke?

til at begynde, MTG begyndte i 1993 og blev verdens første officielle samlerobjekt kortspil (CCG). Hver eneste CCG derude skylder takket være det, især da de fleste af dem låner det mekanik. YGO kom ud i 2002, men fangede alligevel hurtigt MTG. Bortset fra Pokemon er intet andet kortspil kommet tæt på deres succesniveau, så måske er en konkurrence mellem de to ikke så irrelevant.

det er Tupac-Biggie-debatten om kortspil. Eller mere præcist er det koks vs Pepsi af kortspil. Meget som i en politisk kampagne, hvor den ældre politiker touts oplevelse, mens den yngre touts friske nye ideer, Magic: The Gathering har historie og tradition for det. YGO etablerede sig som den nye dille.

Marketing

Yugioh var en massiv franchise med tegneserier, videospil, tv-udsendelser, film og legetøj. Medierne og merchandise fremmet spillet og spillet fremmet merchandise. Magic har dog for det meste været fokuseret på selve kortspillet og de konkurrencedygtige turneringer (det er afhængig af mund til mund og høje pengepræmier for at tilskynde til at spille).

tilgængelighed

YGO lægger vægt på Tilgængelighed (også hør om det og spring lige ind), mens MTG lægger vægt på at tage initiativ og lære detaljerne selv.

YGO har kun en let at følge forbudt/limit liste og kun 2 formater. MTG har flere forskellige formater (inklusive sætrotationer som en af de vigtigste), et krav om, at du skal bruge lande (ofte er de næsten halvdelen af hele dit dæk) og farvebegrænsninger.

i YGO kan du lave et dæk med monstre af alle typer; i MTG kan du ikke. Konami havde til hensigt, at YGO skulle være et spil, hvor du bare kan samle en masse kort, bygge et dæk og duel straks uden vejspærringer. Det kan være en dårlig, men du kan stadig gøre det. MTG får dig til at lave flere lektier om sagen.

mekanik

MTG er langsom og metodisk, mens YGO er hurtig, undertiden sindssygt ubalanceret, men ofte eksplosiv. YGO bruger monstre som skadesabsorberende svampe, mens MTG lader dig strategisk tage skade for at beskytte skabninger, der giver dig en fordel i det lange løb. MTG kræver ressourcer kaldet mana, hvilket var fremragende fremsyn sammenlignet med hvad YGO er blevet i dag. YGO er blevet et spil af nedslidning på grund af hånd fordel at kunne brændstof felt fordel snarere end de to er i strid med hinanden.

et overmandet kort som Pot of Greed (Log In Blood) i MTG er ikke så meget af en, fordi tegning af disse kort betød, at du ikke kunne indkalde så meget. Uden de finere forskelle (1 mana vs 2 eller 3 mana) er YGO blevet tvunget til at pålægge straffeomkostninger uden mindre tilladte trin. Tributing to monstre er alt for meget, men tributing man kan gøre det lidt nemt. Kortet stigende energi er et godt eksempel. Det ville have været en overmandet kort uden en kassere, men det er en forfærdelig kort med det. Mangel på et meningsfuldt omkostningssystem har plaget YGO, da kort er blevet mere magtfulde.

hvert spil har en Niche

det har været opfattelsen (i det mindste fra det, jeg har observeret), at MTG er et mere modent sofistikeret spil, men YGO er det sjove (og ofte umodne). Dette kan være en kombination af begge MTGS ældre (i gennemsnit) fanbase sammen med det mere komplekse gameplay.

MTG startede tidligere og har fastholdt sin succes, konstant at få en tilstrømning af flere spillere. YGO startede senere, men eksploderede som et fad og nationalt fænomen for børn. Efter fad venstre, folk, der forblev forelsket i det er mekanik som mig stadig opholdt sig. De originale spillere voksede til voksne, nye voksne lærer at spille YGO, og børn, der leder efter fads i disse dage, finder nye ting at gøre.

så hvem vinder. Ved indflydelse og prestige, magi.
af kulturfænomen og salg, Yugioh.
Magic vinder som et kortspil og Yugioh vinder som en franchise.

hvad angår mekanik, er det udelukkende op til dig. Det er let at være partisk mod MTG, fordi “nå, det er tradition…” men det har også stærk afbalanceret mekanik, der hjælper det med at opretholde sin succes. YGO er mindre afbalanceret for sikker, men nogle kan finde den kaotiske og mindre stabil karakter af det sjovere for dem.

vi ved, at magi vil udholde, men vil Yugioh? Det tror jeg. Hvert par år siger folk, at spillet vil falde om et par år, og det gør det aldrig. CCG ‘ er er ret unge og er kun 20 år gamle. De blev opfundet før højhastighedsinternet og smartphones, så hvem ved, om de vil tilpasse sig teknologien eller blive en fad.

der vil være nye udfordrere (stigende og faldende), der går op mod MTG og kan dominere i et stykke tid, men hvor varige de vil være, eller hvor konsekvente de vil være, er tvivlsomt. CCG er konkurrencedygtig industri, og med to meget dominerende spil øverst er det svært at konkurrere. Yugioh kan for eksempel være afhængig af dets evne til at få et tv-program til at tiltrække nye fans (dermed alle disse tidligere nye sæsoner). Vi må se, hvad der sker.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

More: