Yugioh contre Magic the Gathering

J’ai écrit cet article à la fin de 2013 après avoir discuté avec des gens pour savoir pourquoi les joueurs de Magic méprisent Yugioh. J’ai fini par trouver de nombreuses différences culturelles et mécaniques entre les deux jeux. En 2017, je souhaite ajouter cet article en notant à quel point la mécanique de Yugioh a évolué au fil des ans avec des Synchros, des Pendules, des Liens, etc. Certains joueurs de Magic ont encore l’impression de Yugioh en ce début d’année 2003 de simples monstres beatstick et de cartes de retrait, mais il a vraiment évolué vers tellement plus:

Comment compare-t-on les deux jeux de cartes les plus réussis, tels que Yu-Gi-Oh comme Magic: The Gathering with each other? Comment ne pouvons-nous pas?

Pour commencer, MTG a commencé en 1993 et est devenu le premier jeu de cartes à collectionner officiel au monde. Chaque GCC là-bas doit grâce à elle, d’autant plus que la plupart d’entre eux empruntent ses mécanismes. YGO est sorti en 2002 mais a néanmoins rapidement rattrapé MTG. Mis à part Pokemon, aucun autre jeu de cartes n’a atteint son niveau de succès, alors peut-être qu’un concours entre les deux n’est pas si pertinent.

C’est le débat Tupac-Biggie des jeux de cartes. Ou, plus précisément, c’est le Coke vs Pepsi des jeux de cartes. Un peu comme dans une campagne politique où le politicien plus âgé vante l’expérience tandis que le plus jeune vante de nouvelles idées fraîches, Magic: le rassemblement a une histoire et une tradition. YGO s’est imposé comme le nouvel engouement.

Marketing

Yugioh était une franchise massive avec des bandes dessinées, des jeux vidéo, des émissions de télévision, des films et des jouets. Les médias et la marchandise ont fait la promotion du jeu et le jeu a fait la promotion de la marchandise. La magie, cependant, s’est principalement concentrée sur le jeu de cartes lui-même et les tournois compétitifs (elle repose sur le bouche à oreille et des prix en argent élevés pour encourager le jeu).

Accessibilité

YGO met l’accent sur l’accessibilité (c’est-à-dire entendez-en parler et entrez-y) tandis que MTG met l’accent sur la prise d’initiative et l’apprentissage des détails vous-même.

YGO n’a qu’une liste d’interdits / limites facile à suivre et seulement 2 formats. MTG a plusieurs formats différents (y compris les rotations définies comme l’une des principales), une exigence que vous devez utiliser des terres (souvent elles représentent près de la moitié de votre deck entier) et des restrictions de couleur.

Dans YGO, vous pouvez créer un deck avec des monstres de tous types ; dans MTG, vous ne pouvez pas. Konami a conçu YGO comme un jeu où vous pouvez simplement amasser un tas de cartes, construire un deck et vous affronter immédiatement sans obstacles. C’est peut-être mauvais, mais vous pouvez toujours le faire. MTG vous fait faire plus de devoirs sur la question.

Mécanique

MTG est lent et méthodique, alors que YGO est rapide, parfois incroyablement déséquilibré, mais souvent explosif. YGO utilise des monstres comme éponges absorbant les dégâts tandis que MTG vous permet de subir des dégâts de manière stratégique pour protéger les créatures qui vous donnent un avantage à long terme. MTG nécessite des ressources appelées mana, ce qui était une excellente prévoyance par rapport à ce que YGO est devenu aujourd’hui. YGO est devenu un jeu d’attrition en raison de l’avantage de la main pouvant alimenter l’avantage du champ plutôt que les deux étant en désaccord l’un avec l’autre.

Une carte surpuissante comme Pot de Cupidité (Signe de sang) dans MTG n’est pas si simple car dessiner ces cartes signifiait que vous ne pouviez pas invoquer autant. Sans les distinctions plus fines (1 mana contre 2 ou 3 mana), YGO a été contraint d’imposer des coûts punitifs sans que de plus petites augmentations soient autorisées. Tribuer deux monstres est beaucoup trop, mais en tribuer un pourrait le rendre un peu facile. L’énergie montante de la carte en est un bon exemple. Cela aurait été une carte surpuissante sans défausse, mais c’est une carte horrible avec elle. L’absence d’un système de coûts significatif a affecté YGO à mesure que les cartes sont devenues plus puissantes.

Chaque Jeu a une Niche

C’est la perception (du moins d’après ce que j’ai observé) que MTG est un jeu sophistiqué plus mature, mais YGO est le jeu amusant (et souvent immature). Cela pourrait être une combinaison de l’ancienne base de fans de MTG (en moyenne) à côté de son gameplay plus complexe.

MTG a commencé plus tôt et a maintenu son succès, obtenant constamment un afflux de plus de joueurs. YGO a commencé plus tard, mais a explosé comme une mode et un phénomène national pour les enfants. Après le départ de la mode, les gens qui sont restés amoureux de sa mécanique comme moi sont restés. Les joueurs originaux sont devenus des adultes, de nouveaux adultes apprennent à jouer à YGO et les enfants à la recherche de modes de nos jours trouvent de nouvelles choses à faire.

Alors, qui gagne. Par influence et prestige, Magie.
Par phénomène culturel et ventes, Yugioh.
Magic gagne en tant que jeu de cartes et Yugioh gagne en tant que franchise.

Quant à la mécanique, c’est à vous de décider. Il est facile d’être biaisé envers MTG parce que « eh bien, c’est la tradition… », mais il a aussi de solides mécanismes équilibrés qui l’aident à maintenir son succès. YGO est certes moins équilibré, mais certains peuvent trouver la nature chaotique et moins stable de celui-ci plus amusante pour eux.

Nous savons que la magie durera, mais Yugioh le fera-t-il ? Je le pense. Toutes les quelques années, les gens disent que le jeu déclinera dans quelques années et il ne le fait jamais. Les GCC sont assez jeunes, n’ayant que 20 ans. Ils ont été inventés avant l’Internet haut débit et les téléphones intelligents, alors qui sait s’ils s’adapteront à la technologie ou s’ils deviendront une mode.

Il y aura de nouveaux challengers (en hausse et en baisse) qui affronteront MTG et pourraient dominer pendant un petit moment, mais leur durabilité ou leur constance est douteuse. Les GCC sont une industrie concurrentielle, et avec deux jeux très dominants au sommet, il est difficile de rivaliser. Yugioh, par exemple, peut dépendre de sa capacité à avoir une émission de télévision pour attirer de nouveaux fans (d’où toutes ces nouvelles saisons passées). Il faudra juste voir ce qui se passe.

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