Yugioh vs. magiska samlingen

jag skrev ursprungligen den här artikeln i slutet av 2013 efter att ha samtal med människor om varför magiska spelare ser ner på Yugioh. Jag hittade många kulturella och mekaniska skillnader mellan de två spelen. I 2017 Vill jag lägga till den här artikeln genom att notera hur mycket Yugiohs mekanik har utvecklats genom åren med Synchros, pendlar, länkar och så vidare. Vissa magiska spelare har fortfarande intrycket av Yugioh i början av 2003 av bara enkla beatstick-monster och borttagningskort, men det har verkligen utvecklats till så mycket mer:

Hur jämför man de två mest framgångsrika kortspelen, såsom Yu-Gi-Oh som Magic: The Gathering with each other? Hur kan vi inte?

till att börja med började MTG 1993 och blev världens första officiella samlarkortspel (CCG). Varje enskild CCG där ute är skyldig tack vare det, särskilt eftersom de flesta lånar det är mekanik. YGO kom ut 2002 men kom snabbt upp till MTG ändå. Bortsett från Pokemon har inget annat kortspel kommit nära deras framgångsnivå, så kanske en tävling mellan de två inte är så irrelevant.

det är Tupac-Biggie-debatten om kortspel. Eller, mer exakt, det är Coke vs Pepsi av kortspel. Ungefär som i en politisk kampanj där den äldre politiker touts erfarenhet medan den yngre touts färska nya ideer, Magic: The Gathering har historia och tradition till det. YGO etablerat sig som den nya vurm.

marknadsföring

Yugioh var en massiv franchise med serietidningar, videospel, TV-program, filmer och leksaker. Media och varor främjade spelet och spelet främjade varorna. Magic har dock mest fokuserat på kortspelet själv och de konkurrenskraftiga turneringarna (det är beroende av mun till mun och höga kontantpriser för att stimulera att spela).

tillgänglighet

YGO betonar tillgänglighet (aka hör om det och hoppa rätt in) medan MTG betonar att ta initiativ och lära sig detaljerna själv.

YGO har bara en lätt att följa förbjudna / begränsa listan och endast 2 format. MTG har flera olika format (inklusive inställda rotationer som en av de viktigaste), ett krav på att du måste använda mark (ofta är de nästan hälften av hela däcket) och färgbegränsningar.

i YGO kan du skapa ett däck med monster av alla slag; i MTG kan du inte. Konami tänkte att YGO skulle vara ett spel där du bara kan samla en massa kort, bygga ett däck och duellera omedelbart utan vägspärrar. Det kan vara dåligt, men du kan fortfarande göra det. MTG gör att du gör mer läxor i frågan.

mekanik

MTG är långsam och metodisk, medan YGO är snabb, ibland Vansinnigt obalanserad, men ofta explosiv. YGO använder monster som skadeabsorberande svampar medan MTG låter dig strategiskt ta skada för att skydda varelser som ger dig en fördel på lång sikt. MTG kräver resurser som kallas mana, vilket var utmärkt framsynthet jämfört med vad YGO har blivit idag. YGO har blivit ett spel av nötning på grund av handen fördel att kunna bränsle fält fördel snarare än de två är i strid med varandra.

ett övermannat kort som Pot Of Greed (logga in blod) i MTG är inte så mycket av en eftersom att dra dessa kort innebar att du inte kunde kalla så mycket. Utan de finare skillnaderna (1 mana vs 2 eller 3 mana) har YGO tvingats införa straffkostnader utan mindre steg tillåtna. Att dela ut två monster är alldeles för mycket, men att dela ut en kan göra det lite enkelt. Kortet Rising Energy är ett bra exempel. Det skulle ha varit en övermannad kort utan kassera, men det är en hemsk kort med det. Brist på ett meningsfullt kostnadssystem har plågat YGO som kort har blivit mer kraftfulla.

varje spel har en nisch

det har varit uppfattningen (åtminstone från vad jag har observerat) att MTG är ett mer moget sofistikerat spel, men YGO är det roliga (och ofta omogna). Detta kan vara en kombination av både MTGs äldre (i genomsnitt) fanbase tillsammans med det är mer komplext spel.

MTG startade tidigare och har behållit sin framgång och ständigt fått en tillströmning av fler spelare. YGO började senare men exploderade som en modefluga och nationellt fenomen för barn. Efter modefluga kvar, människor som förblev kär i det är mekanik som jag fortfarande stannade. De ursprungliga spelarna växte till vuxna, nya vuxna lär sig att spela YGO och barn som letar efter modeflugor idag hittar nya saker att göra.

så vem vinner. Genom inflytande och prestige, Magi.
genom kulturellt fenomen och försäljning, Yugioh.
Magic vinner som kortspel och Yugioh vinner som franchise.

när det gäller mekanik är det helt upp till dig. Det är lätt att vara partisk mot MTG eftersom ”Tja, det är tradition…” men det har också stark balanserad mekanik som hjälper den att behålla sin framgång. YGO är mindre balanserad säkert, men vissa kan hitta den kaotiska och mindre stabila naturen av det roligare för dem.

vi vet att Magi kommer att uthärda, men kommer Yugioh? Jag tror det. Med några år säger folk att spelet kommer att minska om några år och det gör det aldrig. CCG: er är ganska unga, bara 20 år gamla. De uppfanns före höghastighetsinternet och smarta telefoner, så vem vet om de kommer att anpassa sig till teknik eller bli en kram.

det kommer att finnas nya utmanare (stigande och fallande) som går upp mot MTG och kan dominera en liten stund, men hur varaktiga de kommer att vara eller hur konsekventa de kommer att vara är tveksamt. CCG: s är konkurrenskraftig industri, och med två mycket dominerande spel i toppen är det svårt att konkurrera. Yugioh, till exempel, kan vara beroende av dess förmåga att ha en TV-show för att locka nya fans (därav alla dessa tidigare nya säsonger). Vi måste bara se vad som händer.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: