Introduction à l’Interface Homme-Machine

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L’interface homme-machine (HCI) était auparavant connue sous le nom d’études homme-machine ou interaction homme-machine. Il traite de la conception, de l’exécution et de l’évaluation de systèmes informatiques et de phénomènes connexes à usage humain.

HCI peut être utilisé dans toutes les disciplines où il est possible d’installer un ordinateur. Certains des domaines où HCI peut être mis en œuvre avec une importance distinctive sont mentionnés ci-dessous −

  • Informatique – Pour la conception et l’ingénierie d’applications.

  • Psychologie − Pour l’application de théories et à des fins analytiques.

  • Sociologie – Pour l’interaction entre la technologie et l’organisation.

  • Design industriel – Pour les produits interactifs tels que les téléphones portables, les fours à micro-ondes, etc.

La principale organisation mondiale de HCI est ACM-SIGCHI, qui signifie Association for Computer Machinery – Groupe d’intérêt spécial sur l’Interaction Homme-Ordinateur. SIGCHI définit l’informatique comme la discipline de base de HCI. En Inde, il est apparu comme une proposition d’interaction, principalement basée sur le domaine du design.

Objectif

L’intention de ce sujet est d’apprendre les façons de concevoir des interfaces ou des interactions conviviales. Considérant lequel, nous apprendrons ce qui suit −

  • Façons de concevoir et d’évaluer des systèmes interactifs.

  • Moyens de réduire le temps de conception grâce à des modèles de systèmes cognitifs et de tâches.

  • Procédures et heuristiques pour la conception de systèmes interactifs.

Évolution historique

Des ordinateurs initiaux effectuant le traitement par lots à la conception centrée sur l’utilisateur, plusieurs étapes sont mentionnées ci-dessous −

  • Ordinateur précoce (p. ex. ENIAC, 1946) – L’amélioration de la technologie H / W a entraîné une augmentation massive de la puissance de calcul. Les gens ont commencé à réfléchir à des idées novatrices.

  • Unité d’affichage visuel (années 1950) − SAGE (environnement au sol semi-automatique), un système de défense aérienne des États-Unis utilisait la première version de VDU.

  • Développement du Sketchpad (1962) – Ivan Sutherland a développé Sketchpad et a prouvé que l’ordinateur peut être utilisé pour plus que le traitement des données.

  • Douglas Engelbart a introduit l’idée de programmer des boîtes à outils (1963) − Des systèmes plus petits créaient des systèmes et des composants plus grands.

  • Introduction du Traitement de texte, Souris (1968) – Conception du NLS (Système en ligne).

  • Introduction de l’ordinateur personnel Dynabook (années 1970) − Développé smalltalk au Xerox PARC.

  • Interfaces Windows et WIMP − Tâches simultanées sur un seul bureau, commutation entre le travail et les écrans, interaction séquentielle.

  • L’idée de métaphore – Xerox star et alto ont été les premiers systèmes à utiliser le concept de métaphores, ce qui a conduit à la spontanéité de l’interface.

  • Manipulation directe introduite par Ben Shneiderman (1982) – Utilisée pour la première fois dans Apple Mac PC (1984) qui réduisait les risques d’erreurs syntaxiques.

  • Vannevar Bush a introduit Hypertext (1945) − Pour désigner la structure non linéaire du texte.

  • Multimodalité (fin des années 1980).

  • Travail coopératif assisté par ordinateur (années 1990) – Communication assistée par ordinateur.

  • WWW (1989) – Le premier navigateur graphique (Mosaïque) est arrivé en 1993.

  • Informatique ubiquitaire – Actuellement le domaine de recherche le plus actif dans HCI. Calcul basé sur des capteurs / conscient du contexte également connu sous le nom de calcul omniprésent.

Racines de HCI en Inde

Certains concepteurs de Création et de Communication Graphique révolutionnaires ont commencé à s’intéresser au domaine des HCI à partir de la fin des années 80. D’autres ont franchi le seuil en concevant des programmes pour les titres de CD-ROM. Certains d’entre eux sont entrés sur le terrain en concevant pour le web et en dispensant des formations en informatique.

Même si l’Inde est en retard dans l’offre d’un cours établi en HCI, il y a des designers en Inde qui, en plus de la créativité et de l’expression artistique, considèrent le design comme une activité de résolution de problèmes et préfèrent travailler dans un domaine où la demande n’a pas été satisfaite.

Cette envie de concevoir les a souvent amenés à se lancer dans des domaines innovants et à acquérir les connaissances par l’auto-apprentissage. Plus tard, lorsque les prospects HCI sont arrivés en Inde, les concepteurs ont adopté des techniques d’évaluation de l’utilisabilité, d’études d’utilisateurs, de prototypage logiciel, etc.

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