Le Yellow Turban Rebellion est le premier Pack de Seigneur de guerre pour Total War: THREE KINGDOMS, et est disponible à l’achat ici.
Mais qui étaient les Turbans jaunes, et qu’est-ce qui les a conçus pour être inclus dans Total War: THREE KINGDOMS?
Nous nous sommes entretenus avec Eva Jobse, conceptrice en chef du pack Seigneur de guerre Yellow Turban Rebellion, pour avoir un aperçu du processus de développement qui a conduit à la création du DLC Yellow Turban Rebellion – découvrez ce qu’elle avait à dire ci-dessous.
- L’histoire
- Pourquoi les Turbans jaunes?
- Comment avez-vous conçu les turbans jaunes ?
- Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur les trois classes de personnages uniques ?
- Comment fonctionne la progression de faction du Turban jaune ?
- Qu’est-ce qui rend les réformes du turban jaune différentes?
- Quelle est votre faction de Turban jaune préférée ?
L’histoire
Les Turbans jaunes ont joué un rôle déterminant dans la chute de la dynastie Han et le début de la période des Trois Royaumes.
La Chine traversait une longue période de sécheresses, d’inondations, de mauvaises récoltes et d’autres catastrophes naturelles. Non seulement le peuple mourait de faim, mais il était opprimé par un régime de plus en plus corrompu et tyrannique, l’Empereur étant combattu par les eunuques de la cour et d’autres nobles. Le Mandat du Ciel – le droit divin de gouverner – était la source de la légitimité de l’Empereur. Mais les catastrophes naturelles ont souvent été interprétées comme un signe du mécontentement du Ciel envers l’empereur actuel.
Le fondateur du mouvement du turban jaune, Zhang Jue, était un guérisseur qui avait un grand respect parmi le peuple. Lui et ses collègues guérisseurs aidaient les malades lorsqu’ils n’avaient pas les moyens de payer leurs traitements. En utilisant ce réseau de guérisseurs et de patients, Zhang Jue a réussi à gagner en influence dans toute la Chine. Il a utilisé cela pour répandre une prophétie confirmant que le mandat du Ciel était perdu, que le ciel deviendrait jaune et que les gens jouiraient ensuite d’une période de paix et de prospérité – il leur a demandé d’être prêts pour un soulèvement.
Cependant, Zhang Jue a été trahi avant que sa rébellion ne puisse commencer. L’empereur a été averti à l’avance et les sympathisants de Zhang Jue dans la capitale ont été exécutés. N’ayant plus d’autre choix, Zhang Jue fit savoir que le soulèvement devait commencer immédiatement. Dans toute la Chine, des paysans rebelles ont tué leurs maîtres et ont pris le contrôle de palais, de garnisons et même de villes entières.
En réponse, l’Empereur n’eut d’autre choix que de responsabiliser les seigneurs de la guerre et de leur donner le contrôle de grandes quantités de troupes pour réprimer la rébellion. Bien que réussi et que Zhang Jue ait finalement été vaincu et mort de maladie, les dirigeants n’ont pas changé de voie et la corruption est restée omniprésente, faisant traîner la rébellion pendant plus de deux décennies et de nouveaux soulèvements ont surgi dans toute la Chine. Les seigneurs de la guerre n’avaient aucune intention de rendre leur pouvoir et leur autonomie nouvellement acquis à l’empereur affaibli. Finalement, l’empereur et les eunuques qui le contrôlaient périrent, conduisant l’empereur Shao à prendre le trône. Dans la tourmente qui en résulta, Dong Zhuo marcha sur la capitale et s’empara de l’empereur.
Dong Zhuo se révéla être un tyran cruel, empoisonnant l’empereur Shao ainsi que ses autres adversaires et faisant du nouvel empereur Xian sa marionnette. Cela a conduit à de nouveaux soulèvements et à une répression impitoyable du régime. D’autres seigneurs de la guerre se sont également montrés ambitieux, commençant à agir de plus en plus de manière autonome et même à se battre entre eux, ce qui a entraîné de nouvelles souffrances pour le peuple.
Notre jeu commence en 190 EC, la rébellion du Turban jaune étant déjà en cours depuis six ans. Le fondateur de la rébellion a péri, mais la défaite est loin d’être certaine. Maintenant, de nouveaux dirigeants se sont levés pour porter le flambeau et tenter de raviver le mouvement. Serez-vous capable de changer le cours de l’histoire en unissant la Chine sous un ciel jaune, en récupérant le Mandat du Ciel et en instaurant l’Ère de la Grande Paix?
Pourquoi les Turbans jaunes?
Les Turbans jaunes ont été le catalyseur qui a mis en mouvement les événements des Trois Règnes. Ils sont très différents des factions établies et plus autoritaires. Leur philosophie est basée sur divers principes taoïstes, et nous avons fait en sorte que ce fond spirituel imprègne la plupart des mécanismes du jeu.
Par exemple, les Trois Trésors – qui sont les principales vertus taoïstes de Compassion, de Frugalité et d’Humilité – et les trois domaines de la Terre, du Peuple et du Ciel sont visibles partout, depuis l’arrière-plan des nouveaux héros jouables et de leurs arbres de compétences individuels jusqu’aux branches de l’arbre de réforme.
En tant que Turbans jaunes, vous jouez l’outsider. La rébellion est presque éteinte, mais il reste trois petites enclaves de Turbans jaunes. En tant que joueur, vous livrerez une bataille difficile pour reprendre de l’élan, capturer de nouveaux territoires et faire face à tous les seigneurs de guerre hostiles qui veulent revendiquer votre territoire pour eux-mêmes.
Dans l’ensemble, les Turbans jaunes sont si différents des factions régulières qu’ils étaient un choix parfait pour le DLC, fournissant de nombreux mécanismes différents qui rendent leur expérience de jeu unique.
Comment avez-vous conçu les turbans jaunes ?
Alors que de nombreux guerriers Turbans jaunes étaient issus des masses de paysans en colère, de parias et de brigands, le mouvement a gagné du terrain dans toutes les couches de la société, jusqu’à la cour impériale de Luoyang. Lors de la conception de la liste des unités de Turban jaune, nous avons examiné les différents antécédents des personnes rejoignant la rébellion et nous nous sommes demandé comment elles s’équiperaient pour se préparer au conflit.
Chaque unité de la liste des turbans jaunes a un arrière-plan si distinct – paysans humbles, moines sages, savants, ouvriers manuels puissants, pillards opportunistes, justiciers audacieux et même anciens nobles – et nous avons extrapolé à partir de là.
Par exemple, la chasse à la sauvagine à cheval était une chose à l’époque, nous avons donc créé des chasseurs à cheval comme une unité légère d’escarmouche et de harcèlement. L’histoire nous parle également de gardes du palais sympathisant avec les Turbans jaunes et tuant leurs propres maîtres tyranniques. Ces anciens gardes auraient toujours leurs armes et leurs armures ornées et les utiliseraient donc au combat. Les marchands errants pourraient prendre d’assaut et piller un manège militaire la nuit, ce qui entraînerait l’unité de la Bande de guerre du peuple composée de troupes légèrement blindées brandissant deux sabres.
Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur les trois classes de personnages uniques ?
Les Turbans Jaunes ont accès à trois classes de personnages uniques : l’Érudit, le Guérisseur et le Vétéran.
Chacun d’eux est lié à un domaine et à une vertu taoïstes spécifiques: l’Érudit est associé au Ciel et à la vertu d’Humilité, le Guérisseur est associé au Peuple et à la vertu de Compassion, et le Vétéran est associé à la Terre et à la vertu de Frugalité.
Le guérisseur était la classe la plus évidente à inclure car les frères Zhang, qui ont fondé la rébellion, étaient des guérisseurs – nous avons décidé de leur donner un rôle de soutien. Bien que légèrement blindés comme un stratège, ils peuvent équiper le personnel et les armes de lance, ainsi que se débrouiller un peu mieux que prévu.
Les érudits sont ceux qui étudient les Écritures et qui pourraient être des pratiquants d’arts martiaux, car le développement des arts physiques était considéré comme aussi important que la connaissance des questions ésotériques. Les érudits connaissent bien l’utilisation des armes doubles et, bien que capables de porter une armure moyenne, ils sont très habiles à esquiver les coups entrants.
De nombreux anciens soldats et gardes ont également rejoint la rébellion, et leurs officiers deviendraient la troisième classe de Turban jaune: le Vétéran. Les vétérans sont lourdement blindés et maîtrisent l’utilisation de diverses armes à perche, y compris la masse de balle dévastatrice.
Tous les personnages de Yellow Turban ont accès à des compétences et capacités exclusives uniques de Yellow Turban. Il y a trois capacités et quatre compétences disponibles pour chaque classe de Turban jaune, et chaque personnage a accès à toutes les capacités et compétences de sa classe principale ainsi qu’à deux compétences des deux classes restantes. Au fur et à mesure qu’ils montent de niveau, ils ont également accès à l’une des quatre compétences du jeu principal. La sélection des compétences disponibles varie d’un personnage à l’autre et est basée sur leur parcours personnel.
Contrairement aux classes de personnages standard du jeu, les classes de personnages Turban jaune ont également des caractéristiques hybrides: les guérisseurs se concentrent sur l’instinct et la résolution, les érudits se concentrent sur l’autorité et l’expertise, et les vétérans se concentrent sur la résolution et la ruse.
Comment fonctionne la progression de faction du Turban jaune ?
La progression de la faction du Turban jaune est basée sur l’acquisition de sagesse en recherchant des réformes et en débloquant des compétences sur les héros. Nous voulions vraiment que le système de progression reflète la lutte pour atteindre un état de Grande Paix et récupérer le Mandat du Ciel – et enfin pouvoir trouver un Empereur légitime, vertueux et légitime de Chine. Pour cette raison, la progression des Turbans jaunes est mesurée en points d’Illumination.
Au départ, les factions régulières vous méprisent car vous n’êtes rien de plus que des rebelles traîtres pour eux. Cependant, à mesure que les factions du Turban Jaune progressent, les factions régulières commencent à changer de point de vue et les Turbans Jaunes commencent à devenir de plus en plus légitimes à leurs yeux. Cela débloque de nouvelles options diplomatiques pour les Turbans Jaunes, leur permettant de faire la paix et éventuellement de commercer et même de vassaliser les factions régulières.
Qu’est-ce qui rend les réformes du turban jaune différentes?
Lors de la conception des réformes, nous nous sommes inspirés du texte du Tao Te Ching et de ses enseignements. En même temps, la légende des trois livres donnés à Zhang Jue – l’Art Essentiel de la Grande Paix, par lequel l’humanité pourrait être prétendument rachetée – est un moment clé de la rébellion du Turban jaune, et elle a inspiré l’apparence visuelle de trois rouleaux: un pour la Terre, un pour le Peuple et un pour le Ciel.
Les réformes du Turban jaune sont intrinsèquement liées à la progression de leurs factions. Non seulement les réformes achevées sont une source majeure d’illumination, mais les réformes elles-mêmes sont également enfermées derrière le rang de faction. À mesure que votre rang augmente, de nouvelles sections des parchemins de réforme deviennent disponibles. Vous pouvez choisir des réformes librement parmi l’une des sections disponibles, et contrairement à l’arbre de réforme des factions régulières, il n’y a pas de dépendances.
Quelle est votre faction de Turban jaune préférée ?
Personnellement, j’aime le plus jouer en tant que Huang Shao. Nous avons passé beaucoup de temps à concevoir l’apparence de Huang Shao et à nous assurer qu’il soit unique, portant un chapeau d’érudit sophistiqué et des rubans ornés du slogan prophétique Turban jaune.
C’est un mélange d’érudit sage et d’artiste martial, et il possède une capacité intéressante qui, entre autres, reconstitue la fatigue des unités autour de lui, les rendant capables de survivre à leurs ennemis. Il peut également augmenter l’efficacité des archers autour de lui, ce qui se combine bien avec l’unité des Maîtres de tir à l’arc qu’il débloque très tôt. Enfin, il possède une capacité qui lui permet de déplacer rapidement les unités voisines et de frapper l’ennemi avec une attaque surprise dévastatrice.
Lorsque je joue en tant que Huang Shao, je me développe généralement vers le nord-est et tente de capturer autant de péninsule que possible. Je m’assure aussi d’aller chercher l’armée de Lui Bei. Bien que ce soit un combat très difficile, le gain est excellent si vous parvenez à capturer Zhang Fei ou Guan Yu et à piller leurs armes légendaires. Avec l’une ou l’autre de ces armes équipées, Pei Yuanshao – le héros vétéran acolyte de Huang Shao – devient presque imparable. Il a de grandes compétences pour faire face aux personnages ennemis ainsi qu’aux unités d’élite et est extrêmement résilient.
Assurez-vous de ramasser Total War: Pack Seigneur de guerre des TROIS ROYAUMES et de la Rébellion du Turban Jaune !