mennyire jók a DLC karakterek, beleértve a legújabb, Pyra / Mythra-t a Super Smash Bros Ultimate Tier listánkban?
az új karakterek hozzáadása mindig új dimenziókat ad a tier listához – és nehéz lehet nyomon követni, hogy milyen hatással vannak minden egyes alkalommal. Itt egy áttekintés arról, hogy az egyes DLC-karakterek mit adnak a Super Smash Bros Ultimate-hez.
a Piranha Plant elindítása, a mozdulatok és támadások tartománya kissé gyengébb távolsági karakterré teszi, de nem egészen ugyanazokat a lehetőségeket kínálja, mint a legutóbbi kiegészítés, Joker hozzáteszi.
a Joker hihetetlenül sokoldalú, fantasztikus közeli és közelharci támadásokkal, a dinamikus helyreállítás mellett. Ezen túlmenően, amikor kitölti a mérőeszközét és felszabadítja a személyiségét, Joker a zónavezérlés mesterévé válik, ha meg akarja tartani ellenségeit, akkor – de a jobb közelharci harcosokkal is talpig állhat, de az Arsene 4.0-ban a lövedékekre adott reakciójának megváltoztatása azt jelenti, hogy valamivel alacsonyabb rangot adtunk neki.
ennek ellenére egy Joker játékos éppen megnyerte az Evo 2019-et. Néha, a nyers szintek nem mindig számítanak bele a játékos készségébe!
a 4.0 frissítésben láttuk a Dragon Quest hősének és számos kozmetikai inkarnációjának hozzáadását. És phwoar, nagyon erős. Mivel a swordfighter, Hero egy MP Bar, egy menü képesség, amely lehetővé teszi, hogy speciális támadások, hogy gyakran némi hihetetlen kárt, beleértve a mozgás és a sebesség buff.
továbbá, te képes blokkolni lövedékek egy előre dönthető, és a speciális támadások fogyasztanak egy kis MP. Ha teljesen feltölti az oldalsó speciális, Zapple, te képes szinte biztosan thwack ellenség rögtön a színpadon. Nagyon erős normálokkal, billentésekkel és összetörésekkel, és mindennek tetejébe egy thwack nevű készséggel, amely képes azonnal KO ellenségekre.
valószínű, hogy Hero lehet tiltani a jövőbeli versenyeken, csak azért, mert ő olyan jó.
a negyedik karakter, Banjo és Kazooie, érdemes megfontolni a támadások tisztességes tartományának köszönhetően.
a Banjo és Kazooie normál támadásai és dőlései kissé zömöknek tűnhetnek, és mint ilyenek, nem nagy harcosok, ha közelről játszanak, a Banjo és a Kazooie segítségével a kiváló dobást és az oldalsó specialitást nagy mennyiségű sebzéshez és a rés bezárásához kell használni.
ha az ellenfél hatótávolságon belül van, akkor is használhatja az oldalsó speciális, amely kiönti tojás az ellenség. A banjo és a Kazooie trükkje az, hogy mivel az oldalsó különlegességük olyan erős, korlátozott felhasználást biztosítanak a tollak útján, ezért használd őket okosan.
Banjo és Kazooie hihetetlenül szituációs karakter, és nem igazán a legjobb mindenes, még a támadásaik körében sem, ezért helyeztük őket a tier listánk átlagos szakaszába.
Patch 6.0 bevezetett halálos düh és Garou: A farkasok legendája, Terry Bogard.
ez a technikai harcos nem azoknak a játékosoknak szól, akik nem tudnak gyorsan végrehajtani harci játék bemeneteket, de ha ügyesen tudod, hogyan kell csinálni Supers és különleges mozdulatok Street Fighter, rendben leszel.
Akárhogy is, addig gyakorolhat az edzőteremben, amíg be nem szögezi.
Terry sok különleges mozdulattal rendelkezik, és a megfelelő bemenetekkel képes lesz mindet elsajátítani. A B megérintése Power Wave, egy rövid hatótávolságú lövedék, amely a padlón halad, egy negyed kör előre, a B vagy A pedig égési csülök, egy vízszintes ütés, amely tisztességes mennyiségű talajt takar.
vissza, le és le fog végezni Crack Shoot, egy felső rúgás, amely egy igazán jó szituációs rés közelebb, ami segít ki a rendezési és távolságok.
teljesítmény Dunk előre, le és le előre, amely elindítja az ellenséget a levegőbe, és törni őket vissza újra, ami nagy szerzés e magas százalékos tüskék.
Terry utolsó speciális Rising Tackle-je nem túl hasznos, amit találtunk, és egy olyan támadás, amely felfelé indít, minimális sebzést okozva.
csak ezekből a mozdulatokból Terry nem túl erős, és nehéz lehet megszüntetni a távolságot a távolsági vadászgépekkel, de Terry légitámadásainak köszönhetően kiválóan képes harcolni a színpadon kívül.
az igazi érdekes hús, és ami Terry-t jóból erőssé tette a Tier listánkban, azok a különleges mozdulatok, amelyeket akkor kap, amikor 100% – os sebzést ér el, ahol egy ‘Go’ jelenik meg a karakter portréja közelében.
teljesítmény Gejzír megköveteli, hogy bemenet le, le vissza, vissza, le vissza, előre és A vagy B, Ez teszi Terry végre egy gyors smash a földre, amely képes ölni viszonylag alacsony százalékban, és indítsa el az ellenfelek a levegőbe.
a másik figyelemre méltó lépés Buster Wolf, amely két negyed körrel előre hajtható végre a boton és a B vagy A. Ez elindítja Terry előre, és összekapcsolódik egy támadással, mielőtt” lőni ” őket.
ez nagy károkat okoz, és alacsonyabb százalékban is megölhet, különösen, ha közel van a színpad széléhez.
az egyetlen dolog, ami visszatartja Terry-t a “legjobb” szinttől, a többi karakterrel való távolság zárásának lehetőségei és az átlagos mozgási sebesség. Ez teszi Terry nehezebb karaktert használni, de az egyik, hogy mi lesz szemmel tartani a verseny jelenet.
végül a Fire Emblem: Three Houses sztárja, Byleth egy jól megérdemelt cameo-t kap a Super Smash Bros Ultimate-ben, mint az első harcos Passzának utolsó szereplője.
Byleth mind férfias, mind nőies formában jelenik meg, és néhány más trükköt is tart a tarsolyában. Byleth trükkje az, hogy gyakran lassabb, kemény ütésű karakterek, amelyek meglehetősen változó (következetlen) hatótávolsággal rendelkeznek, de alacsonyabb százalékok mellett nagyon könnyen megölhetnek.
felfelé irányuló támadás esetén Byleth gyors ostort használ, ami több találatot okoz, a lándzsát használó oldaltámadás nagy hatótávolságú, és általában lassabban jön ki.
egy lefelé irányuló támadás Byleth fejszéjét használja, amely hihetetlenül lassan jön ki, de elég hihetetlen sebzéssel. Byleth leghasznosabb támadása az íj, amelyet csak semleges speciális használatával lehet használni.
ez lehet tölteni, és nem egy obszcén mennyiségű kárt, ledobta az ellenséget messze a képernyőn. A Byleth használatának kulcsa az, hogy ne csak tudd, milyen gyorsan jönnek ki a támadásaid, hanem azt is, hogyan tekerd az ellenségeidet az ujjad köré a zóna-vezérlés segítségével az íj segítségével.
mivel az íj elég erős és hosszabb hatótávolsággal is rendelkezik, alaposan át kell gondolni, hogy milyen támadásokat használjon és mikor.
mint Terry, nem akarod, hogy a Byleth akarva-akaratlanul lecsapjon, mivel valószínűleg nem lesz jó vége, ha a lassú mozgási sebességet a lassabb oldalsó és lefelé irányuló támadásokkal egészítik ki, amelyek a lándzsát és a fejszét használják.
egy dolog Megváltó ez az, hogy Byleth van egy nagy fellendülés, amely azt is lehetővé teszi, hogy ugrál egyenesen a falak és egy másik támadás. Ez azonban nagyon finom karakter.
mivel te képes kezelni egy kicsit több kárt, mint egy csomó más karakter, már beugrott Byleth az ‘átlagos’ tier. Csak remélni tudjuk, hogy Byleth-et a jövőben lecsiszolják, mivel a lassú mozgási sebesség és a lassú támadások nem pótolják az általunk kezelt sebzést.
az Arms végre némi ábrázolást kapott Min Min formájában a Super Smash Bros.Ultimate-ben, azt találtuk, hogy ő nem egészen ez, amikor a nyers erőről és sokoldalúságról van szó, összehasonlítva néhány más karakterrel, akiket láttunk bemutatni a játékban.
Min Minnek elég átlagos mozgási sebessége van, néhány támadásnál lenyűgöző hatótávolsággal, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy távolsági harcos, azonban.
azt találtuk, hogy rugós karjainak köszönhetően közel vagy közepes távolságban is képes tartani magát. Az oldalsó akciók és összetörések viszonylag jól teljesítenek, ha nem is egy kicsit alulteljesít, hogy milyen lassan jönnek ki.
az ágyúgolyót a down special használatával töltheti fel, az energiát pedig egy oldalsó special segítségével szabadíthatja fel. de azt találtuk, hogy ez egy kicsit túl sok befektetés ahhoz, hogy hasznosnak bizonyuljon, ha magas oktánszámú verekedésről van szó.
azonban, lenyűgöző gyors helyreállítási ideje van, karjaival cipzárral a széléig, ez hasznos lehet az él őrzéséhez egy csipetnyi.
légitámadásai azok, ahol ezek a rugós fegyverek nagyon jól jönnek, elég biztonságos távolságban tarthatja az ellenségeket, de az összes támadása meglehetősen közepes károkat okoz, és nem feltétlenül mindig rendelkezik az indító erővel, hogy teljes mértékben ki tudja venni az ellenségeit.
sajnos ez azt jelenti, hogy nem igazán volt nagyszerű időnk online Min Min-nel, mivel egyszerűen nem volt meg az összes eszköz, amire szükségünk volt a saját megtartásához.
Min Min számára a megmentő kegyelem a védekező lehetőségei, amelyek lenyűgöző közelharci tartományának köszönhetők. Emiatt, Min Min-t az ‘átlagos’ szintre helyeztük.
ha úgy gondolja, hogy furcsább lett volna, mint az olyan karakterek, mint a Joker, a Hero vagy a Terry játék, heveder, mert a Minecraft ikonikus alapértelmezett bőre, Steve belépett a ringbe, és lehet, hogy csak egy kicsit túl sok ahhoz, hogy befogadja.
mechanika Steve körül forog bányászat a színpadon az erőforrások, majd használja ezeket a forrásokat, hogy bekapcsolja a támadásokat. Mivel minden egyes szakasz különböző számú erőforrással rendelkezik, és a rendelkezésre álló erőforrások típusai mindig megváltoztatják a támadási stratégiákat, amikor ezt az elképesztő karaktert játsszák.
az összetettség és a véletlenszerűség azonban nem kérdés. Kicsit élesebbé válik, ha a lassú mozgási sebességét nézzük. Szerencsére szegény Steve-nek és ugyanolyan kockás alternatív jelmezes honfitársainak, az a kár, amelyet Steve ki tud tenni, meglehetősen félelmetes.
a normál támadások hihetetlenül jól kombinálódnak, ami azt jelenti, hogy a rövidebb távolságokon támadó karakterek pokoli időt töltenek Steve ellen. Ő smash támadások is nagyon jó, egy fel-le törni, hogy tisztességes tartományban, nem egy tisztességes mennyiségű kárt.
Steve különlegessége lehetővé teszi számára, hogy ‘bányásszon’ bármit, aminek a tetején áll, majd ezt az erőforrást újra meg lehet alakítani a special megérintésével, hogy frissítse a fegyvereit, attól függően, hogy milyen erőforrásai vannak.
ez lehetővé teszi a támadások alapfrissítését, de nem sok mást. Steve down special plops néhány TNT előtted és az ellenség, ami lehet egy kicsit kockázatos lépés, de gyors észjárású játékosok könnyen aktiválhatja a TNT távolról valami hasonló Steve dobás; távolsági horgot kiváltó.
feltételezem, hogy Steve-nek lehetnek saját gyengeségei a mozgási sebesség tekintetében, de a potenciálja meglehetősen hatalmas. Azonban, túl sok véletlenszerű elem vesz részt a játékstílusában, ami azt jelenti, hogy a ‘jó’ szintünkbe került, átmenetileg.
míg egyesek csalódottak lennének, ha egy másik kardfelhasználót látnának a Smash névsorban, Sephiroth hoz nekünk néhány üdvözlő kiegészítést, zömök, közeli hatótávolságú normálok formájában, amely hatalmas hatótávolsággal rendelkezik, amikor Masamune-ját smash támadásokhoz és billentésekhez használja.
az ő side-tilt amelynek csúcs sebzést, ha elkapja őket a közepén a penge, így még mindig van hely, hogy finomkodás milyen távolságból támadnak. Ő lefelé smash egy erős tüske, hogy indít ellenség a levegőbe, amely könnyen comboed egy megragad és dobja, egy fantasztikus cseresznye-tetején egy gyors semleges-speciális, Flare, egy tölthető lövedék.
egy tisztességes mennyiségű sebzést Borsos, Sephiroth szól irányító távolság és a tér tartani az ellenfelek a középkategóriában, és mozog a különlegességek, ha azt szeretné, hogy tartsa őket távol, vagy szeretné dolgozni őket egy combo.
nem áll meg itt mindenki kedvenc gazemberének. Sephiroth a down special segítségével is képes ellensúlyozni, mint sok más kardhasználó.
azonban a Sephiroth mindig valamilyen kárt okoz válaszként, újabb nyílást adva neked. Nagyon erős kiegészítés, és csak kissé lassú mozgási sebesség akadályozza. Határozottan nehezebb az átlagnál, de mivel középkategóriás karakter, megtérül, ha megtanulja az optimális elhelyezéseket, hogy mindig képes legyen visszavágni.
továbbá, akkor is képes aktiválni a szárny képességeit, ha már elég kárt, ez ad egy újabb ugrás, és ad egy kis lökést, hogy erőt és sebességet. Csak akkor jelenik meg, ha veszítesz, és egy nagyon hype visszatérési szerelőt hoz létre a karakterbe, különösen azért, mert a smash támadások is hiper-páncélt kapnak.
ezért helyeztük Sephiroth-ot határozottan a strong csúcsára, de nem egészen a legjobbra, mivel a versenyeken nyújtott teljesítménye még nem látható.
elszigetelten véve, Pyra és Mythra különálló karakterként mindkettő meglehetősen lesújtó lenne. Azonban, hogy képes változtatni közöttük tetszés szerint a down special egy játék váltó, és teszi mindkettőt egy erős combo A jobb kezében.
Pyra a kettő közül a nehezebb karakter, lassabb futási sebességgel, de puszta erővel pótolja azt; kardtámadásai tisztességes mennyiségű kárt okoznak, és felépülése nagyon hasonlóan működik, mint Ike. ha a megfelelő ütési távolságban van, Pyra könnyen összegyűjtheti ellenségei sebzési százalékát gyorsan
van azonban néhány kirívó lyuk a szerszámkészletében. Míg az ő oldalán különleges ételeket ki egy tisztességes mennyiségű kárt, ügyeljen arra, hogy soha ne használja olyan helyzetben, ahol azt szeretné, hogy törölje a vízszintes távolság, mint akkor csak a helyén marad.
itt jön a képbe a Mythra. Gyorsabb, jobb a felépülése, és a normális felépülése lehetővé teszi, hogy egy ellenséget egy intercardinális távolságra Találj el magadtól, ha nem túl messze vannak.
kombói tökéletesek az ellenségek közelébe kerüléshez, vagy amikor csak gyorsan ki kell kacsáznod és helyre kell állnod, vagy csak találnod kell egy lehetőséget a sztrájkra, ahol Pyra előtt nem volt ilyen.
ennek eredményeként mindkét karakter kissé hiányosnak érzi magát a másik nélkül, a Pyra / Mythra jó játékának kulcsa pedig az, hogy tudjuk, mikor kell váltani, az egyes karakterek gyengeségének ismeretében.
láthatjuk, hogy a Pyra/Mythra felmászik a szintekre a következő verzióban, miután a legjobbak a kezüket kapták, csak azért, mert a puszta potenciál hihetetlenül nagy, ha helyesen használják, és amikor a legjobb ‘váltóablakok lehetővé teszik, hogy egymás között zsonglőrködj.
a fenti változások és magyarázatok az utat, itt az ideje, hogy válasszon egy harcos. Az egyik első dolog, amire figyelnie kell, a karakter általános játékstílusa. Ezeket három kategóriába soroltuk: közelharci, kard és távolsági. Ne feledje azonban, hogy egyes karakterek (például Link és az összes változata) általában nem illenek bele ebbe a formába.
ha egy adott játékstílust keres, akkor a következő szakaszok segíthetnek…