私はもともと2013年後半に魔法のプレイヤーが遊戯王を見下ろしている理由について人々と会話した後、この記事を書きました。 私は二つのゲームの間に多くの文化的、機械的な違いを見つけることになりました。 2017年には、Yugiohの力学がSynchros、Pendulum、Linkなどで長年にわたって進化してきたことに注目して、この記事を追加したいと思います。 いくつかのマジックプレイヤーはまだ単純なbeatstickモンスターと除去カードの2003年初頭に遊戯王の印象を持っていますが、それは本当にそんなに多くに進化し どうしてできないの?
まず、MTGは1993年に始まり、世界初の公式コレクタブルカードゲーム(CCG)となりました。 そこにあるすべてのCCGは、特にそれらのほとんどがそれの仕組みを借りているので、それに感謝しています。 YGOは2002年に出てきたが、それにもかかわらずすぐにMTGに追いついた。 別にポケモンから、他のカードゲームは、成功の彼らのレベルに近い来ていないので、おそらく二つの間のコンテストは、すべてのことは無関係ではあり
それはカードゲームのTupac-Biggieの議論です。 または、より正確には、それはカードゲームのコーク対ペプシです。 若い人が新鮮な新しいアイデアを売り込んでいる間、古い政治家が経験を売り込む政治キャンペーンのように、Magic:The Gatheringは歴史と伝統を持っています。 YGOは新しい流行としての地位を確立しました。
マーケティング
遊戯王は漫画、ビデオゲーム、テレビ番組、映画、おもちゃを持つ大規模なフランチャイズでした。 メディアと商品はゲームを宣伝し、ゲームは商品を宣伝しました。 マジックは、しかし、主にカードゲーム自体と競争力のあるトーナメントに焦点を当ててきました(それは演奏を奨励するために口の中の言葉と高い賞金に
アクセシビリティ
YGOはアクセシビリティを強調しています(別名、それについて聞いてすぐに飛び込みます)が、MTGはイニシアチブを取り、自分で詳細を学
YGOには、簡単に従うことができる禁止/制限リストと2つの形式のみがあります。 MTGには、複数の異なるフォーマット(主なものの一つとして設定された回転を含む)、土地を使用する必要がある要件(多くの場合、彼らはあなたのデッキ全体の半分近くにある)、色の制限があります。
Ygoでは、すべてのタイプのモンスターでデッキを作ることができます。MTGではできません。Konamiでは、ygoは、カードの束を集め、デッキを構築し、障害物なしですぐに決闘することができるゲームであることを意図していました。 それは悪いものかもしれませんが、あなたはまだそれを行うことができます。 MTGは、あなたが問題についてより多くの宿題を行うことができます。
MECHANICS
MTGはゆっくりと整然としていますが、YGOはテンポが速く、時にはめちゃくちゃ不均衡ですが、しばしば爆発的です。 YGOはダメージ吸収スポンジとしてモンスターを使用していますが、MTGは戦略的にダメージを受けて長期的に有利な生き物を保護することができます。 MTGにはmanaと呼ばれる資源が必要であり、これはYGOが今日になったものに比べて優れた先見性でした。 YGOは、お互いに対立しているのではなく、フィールドの利点を燃料にすることができるという手の利点のために消耗のゲームになっています。
MTGのPot of Greed(Sign In Blood)のような圧倒されたカードは、それらのカードを描くことはあなたがそれほど召喚できなかったことを意味しているので、それほど多く より細かい区別(1マナ対2または3マナ)がなければ、YGOはより小さな増分が許可されずに懲罰的なコストを課すことを余儀なくされています。 二つのモンスターを貢ぐことはあまりにも多くの方法ですが、一つを貢ぐことは、それが少し簡単にするかもしれません。 カード上昇エネルギーは良い例です。 それは破棄せずに圧倒されたカードだっただろうが、それはそれで恐ろしいカードです。 カードがより強力になっているように意味のあるコストシステムの欠如は、YGOを悩ませています。
各ゲームにはニッチがあります
MTGはより成熟した洗練されたゲームであるという認識(少なくとも私が観察したことから)がありましたが、YGOは楽し これは、より複雑なゲームプレイと並んで、MTGの古い(平均的な)ファンベースの両方の組み合わせである可能性があります。
MTGは以前に開始し、成功を維持しており、常により多くのプレイヤーの流入を得ています。 YGOは後に始まりましたが、子供のための流行と全国的な現象として爆発しました。 流行が去った後、私のようなそれの仕組みに恋して残っていた人々はまだ残っていました。 元の選手は大人に成長し、新しい大人はYGOをプレイすることを学んでおり、最近の流行を探している子供たちは新しいことを見つけています。
だから、誰が勝つ。 影響力と威信によって、魔法。
文化現象と販売によって、遊戯王。
マジックはカードゲームとして、遊戯王はフランチャイズとして勝利します。
力学に関しては、それは純粋にあなた次第です。 “まあ、それは伝統です…”ので、MTGに偏っているのは簡単ですが、それはまた、それが成功を維持するのに役立つ強力なバランスのとれた仕組みを持ってい YGOは確かにバランスが取れていませんが、混沌とした安定していない性質が彼らにとってより楽しいと感じる人もいます。
魔法は耐えるだろうが、遊戯王は耐えるだろうか? 私はそう思います。. 数年ごとに人々はゲームが数年で減少し、それは決してしないと言います。 CCGのは、わずか20歳である、かなり若いです。 彼らは、高速インターネットやスマートフォンの前に発明されたので、誰が彼らが技術に適応するか、流行になるかどうかを知っています。
MTGに対して上昇し、しばらくの間支配する可能性のある新しい挑戦者(立ち上がりと立ち下がり)がいるだろうが、彼らがどれほど永続的であるか、また CCGは競争力のある業界であり、上位に2つの非常に支配的なゲームがあるため、競争するのは難しいです。 例えば、遊戯王は、新しいファンを引き付けるためにテレビ番組を持つ能力に依存している可能性があります(したがって、これらの過去の新しい季節 何が起こったのか見ないと