슈퍼 마리오 시리즈의 모든 게임 순위

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35 주년을 기념하는 슈퍼 마리오 시리즈와 함께 닌텐도는 특히 향수를 불러 일으켰으며,슈퍼 마리오 3 차원 올스타뿐만 아니라 다른 슈퍼 마리오 관련 공지 사항 및 상품을 발표하여 주력 프랜차이즈의 주요 이정표에 도움이됩니다.

슈퍼 마리오 시리즈의 첫 35 년 동안 마리오와 그의 친구들은 수백 개의 타이틀로 등장했지만 핵심”슈퍼 마리오”시리즈에서는 배관공이 20 개 미만의 타이틀에 존재했습니다. 슈퍼 마리오 메이커와 슈퍼 마리오 메이커 2 는 실제 게임보다 제작 도구 세트의 라인을 따라 더 많은 독특한 경험이기 때문에 목록에서 제외하기로 결정했습니다.

그럼에도 불구하고,슈퍼 마리오 시리즈는 지금까지 나쁜 항목이 없습니다,그래서이 목록은 우리 모두가 편안하게 느꼈다 순서로 함께 넣어 어려운 입증. 2018 년,우리는 300 번째 호에서 역대 최고 300 개의 게임을 선정했습니다. 그 목록은 품질,업계의 중요성 및 문화적 관련성 측면에서 게임 순위에 관한 것이었지만,이 목록은 우리가 가장 좋아하는 게임에 관한 것입니다. 그래서 아래의 첫 번째 19 슈퍼 마리오 게임의 우리의 순위를 체크 아웃!

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2(2012)

이름에도 불구하고,뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2 는 실제로 마리오의 2 차원 뿌리로 돌아온 세 번째 항목이었습니다. 게임은 믿을만한 역학에 의존하고 가능한 한 여러 플레이로 동안 많은 동전을 수집하는 재미 사이드 미션을 도입하는 동안,레벨 디자인은 매우 시리즈’강한 제목의 그 참을 수 없습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 2:잃어버린 레벨(1993)

북미와 일본 모두에서 원래 슈퍼 마리오 브라더스의 성공에 따라,닌텐도는 일본 게임”유메 케이”라는 리 브랜딩을 선택했다. 일본 슈퍼 마리오 브라더스. 2 는 결국 슈퍼 마리오 올스타 패키지를 통해 향상된 그래픽으로 북미 매장에 진출했지만(사진),원본에서 증가 된 도전을 제외하고,이전에 나온 게임보다 자신을 높이는 것은 거의 없습니다.

슈퍼 마리오 랜드(게임 보이,1989)

첫 번째 휴대용 마리오 모험은 강한 경험이었다,하지만 인해 게임 보이의 기술,그것은 낯선 세계를 통해 매우 짧은 유희되고 결국. 그래픽은 어디 마리오의 콘솔 출시만큼 좋은 근처 아니지만,슈퍼 마리오 랜드 이상의 이동성과 고유성과 그 만회한다. 그럼에도 불구하고,이 시리즈뿐만 아니라 게임 보이 핸드 헬드 자체에 대한 중요한 단계였다.

슈퍼 마리오 3 차원 랜드(2011)

물론,슈퍼 마리오 64 의 향상된 버전을 재생할 수 있지만,슈퍼 마리오 3 차원 랜드 핸드 헬드에 마리오에 대 한 첫 번째 원래 3 차원 모험을 역임 했다. 이 게임은 레벨 디자인,음악 단서 및 파워 업을 통해 과거의 여러 게임(특히 슈퍼 마리오 브라더스 3)에 경의를 표했습니다. 또한,슈퍼 마리오 3 차원 랜드 다른 곳에서는 가능하지 않을 것이다 아주 멋진 심도-의 비전 퍼즐을 제공하기 위해 3 차원의 안경없는 3 차원 기능을 활용.

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 유(2012)

닌텐도의 출시 타이틀로,뉴 슈퍼 마리오 브라더스는 빠르게 신생 콘솔의 얼굴 중 하나가되었다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 유는 닌텐도의 전임자의 멋진 협동 플레이를 모두 다시 가져,하지만 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 닌텐도보다 더 높은 비행 할만큼 자신을 차별화하지 않았다. 루이지(루이지 기능)를 통해 재생할 수있는 폭발이며,스위치에 다시 릴리스는 피에트로 그녀를 변환 할 수있는 슈퍼 크라운 파워 업뿐만 아니라,두꺼비로 플레이 할 수있는 기능을 추가합니다.

슈퍼 마리오 랜드 2:6 황금 동전(게임 보이,1992)

마리오의 원래 핸드 헬드 릴리스에 대한 후속 조치는 여러면에서 분담금을 올렸습니다. 슈퍼 마리오 랜드보다 기하 급수적으로 큰 것 외에도 6 개의 황금 동전은 와리 오에게 세계를 소개했으며,결국 마리오 카트,슈퍼 스매쉬 브라더스,마리오 파티와 같은 스핀 오프 프랜차이즈의 주류가 될 것입니다. 와리 그는 슈퍼 마리오 랜드에 대한 스포트라이트를 받았다 너무 인기 입증 2 속편,자막 와리 랜드,이는 자신의 시리즈의 출발점으로 작용.

슈퍼 마리오 선샤인(게임큐브,2002)

슈퍼 마리오 64 가 3 차원 플랫폼 장르에 마리오를 도입한 이후,닌텐도는 그 릴리스에 부응하기 위해 큰 주문이었다. 슈퍼 마리오 선샤인 온 게임 큐브는 상상력이 풍부하고 화려하며 영리하게 디자인되었지만 많은 사람들은 팬이 슈퍼 마리오 시리즈에서 원하는 것과 너무 다른 역학을 거부했습니다. 이 때문에 슈퍼 마리오 선샤인은 시리즈 역사상 가장 분열적인 항목 일 수 있습니다.

뉴 슈퍼 마리오 브라더스(닌텐도,2009)

뉴 슈퍼 마리오 브라더스는 2006 년 디에스에 출시했을 때 큰 성공을 거두었 기 때문에 2009 년 뉴 슈퍼 마리오 브라더스와 콘솔로 도약 한 서브 시리즈도 대히트였습니다. 새로운 파워 업 및 협동 플레이의 도입으로,새로운 슈퍼 마리오 브라더스 닌텐도는 시리즈의 팬들에게 게임 플레이의 고전적인 스타일을 즐길 수있는 새롭고 흥미로운 방법을 주었다.

슈퍼 마리오 3 차원 월드(2013)

슈퍼 마리오 3 차원 월드(2013)

슈퍼 마리오 3 차원 월드(2013)

. 스위치 버전은 팬이 좋아하는 모험에 온라인 플레이를 추가 할뿐만 아니라 바우의 분노라는 완전히 새로운 게임뿐만 아니라.

슈퍼 마리오 월드 2:요시의 섬(1995)

슈퍼 마리오 월드는 1991 년에 출시되었을 때 슈퍼 네스에게 엄청난 성공을 거두었 기 때문에 속편이 그렇게 많이 바뀔 것으로 예상하지 못했습니다. 그는 아기 바우 아기 루이지를 저장하기 위해 아기 마리오를 호위로 요시의 섬은 요시의 제어에 선수를두고. 이 게임은 새로운 캐릭터 요시의 갑작스런 인기를 활용하고 요시 자신의 스핀 오프 시리즈의 시작 지점 역할을했습니다.

슈퍼 마리오 64 와 슈퍼 마리오 선샤인 시리즈의 두 가지 성공적인 3 차원 게임에 이어 닌텐도는 프랜차이즈를 2 차원 루트로 반환했습니다. 그 결과 뉴 슈퍼 마리오 브라더스,1995 의 요시 섬 이후 시리즈의 첫 번째 2 차원 항목,1992 의 슈퍼 마리오 랜드 2 이후 최초의 원래 휴대용 모험. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스는 마리오 전례없는 크기로 성장하고 땀을 흘리지 않고 자신의 경로에 모든 것을 파괴 할 수있는 메가 버섯을 포함하여 새로운 멋진 파워 업을 구현했습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 2(네스,1988)

닌텐도는 원래 슈퍼 마리오 브라더스 속편을 미국의 네스에 가져 오기보다는 일본 게임을 수정하는 것을 선택했다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 는 이전 모델과 크게 달랐지만 인기를 얻기 쉬운 음악,재미 수준,흥미로운 새로운 역학 덕분에,그것은 닌텐도의 또 다른 히트했다. 이 게임은 또한 공주 버섯과 두꺼비가 시리즈에서 플레이 할 수있는 첫 번째 시간을 표시했으며,수줍은 남자와 밥 옴브를 포함한 일련의 대들보가되기 위해 계속 될 여러 개의 새로운 캐릭터를 도입했습니다.

슈퍼 마리오 갤럭시 2(닌텐도,2010)

닌텐도의 두 번째 3 차원 모험,슈퍼 마리오 갤럭시 2 는 레벨 디자인을 지속적으로 개선하면서 슈퍼 마리오 갤럭시의 놀라운 성공을 모두 수행했습니다. 그것은 원래 또는 원래 슈퍼 마리오 갤럭시로 획기적인 아니지만,슈퍼 마리오 갤럭시 2 방정식에 요시를 가져오고 모든 시간의 가장 영리한 3 차원 플랫 포밍 수준의 일부를 제공하기위한 주목할 만하다.

슈퍼 마리오 64(닌텐도 64, 1996)

닌텐도 64 에 앞서 도약 슈퍼 마리오 프랜차이즈에 대 한 새로운 시대 떠올랐다. 이 배관공의 3 차원 혈통을 시작으로 슈퍼 마리오 64 전환점이었다. 닌텐도는 시리즈의 첫 번째 3 차원 시도를 못했을 뿐만 아니라,대부분의 3 차원 게임이 앞으로 수년 동안 따라갈 청사진을 제시했다. 슈퍼 마리오 64 를 특별하게 만드는 것의 시작에 불과합니다. 과거 게임의 왕 쿠파 전투에 경의를 지불 펄스 두근 거리는 보스 전투와,불가능-투-무시 욕망을 모두 수집 120 별,그리고 시간에 대한 절대적으로 멋진 그래픽,슈퍼 마리오 64 뿐만 아니라 획기적인 슈퍼 마리오 시리즈,하지만 전체 산업.

슈퍼 마리오 오디세이(스위치,2017)

닌텐도가 새로운 방향을 제시하기 시작하면서 마스코트도 마찬가지였다. 슈퍼 마리오 오디세이는 슈퍼 마리오 64 의 친숙한 공식을 많이 가져 와서 재미 있고 독특한 방식으로 확장했습니다. 캐피의 추가,마리오 특수 모자 원수 및 무생물을 제어하기 위해 던질 수있는,이 장기 실행 프랜차이즈 내에서 재생 별개의 레이어와 무수한 새로운 방법을 추가했다. 스위치에 마리오의 데뷔는 우리가 새롭고 흥미로운 비밀을 우리가 슈퍼 마리오 오디세이의 광대 한 세계로 뛰어 때마다 발견으로 기쁨 후 기쁨을 제공,울려 퍼지는 성공했다.

슈퍼 마리오 브라더스(네스,1985)

모든 것을 시작한 사람은 여전히 가장 강력한 항목 중 하나입니다. 미야모토 시게루와 테즈카 타카시가 이끄는 작은 팀은 비디오 게임 산업의 황금 표준 중 하나 남아 무엇을 만들었습니다. 이 게임은 두 감독이 육지,하늘 및 바다 환경에서 다채로운 환경을 여행 한 더 큰 영웅을 특징으로하는 게임을 만들어야하는 욕망에서 생성되었습니다. 이 아이디어는 비디오 게임 팬들과 공감했으며 업계에서 가장 상징적 인 프랜차이즈가 탄생했습니다. 그 이상으로,슈퍼 마리오 브라더스는 1980 년대 초 북미 산업 붕괴 이후 지나가는 유행 이상으로 비디오 게임 산업을 공고히하는 데 큰 역할을했습니다.

슈퍼 마리오 갤럭시(닌텐도,2007)

2000 에서 게임 큐브 기술 데모에서 영감을,슈퍼 마리오 갤럭시는 우주 공간에 마리오와 친구를했다,중력과 같은 흥미로운 새로운 역학뿐만 아니라 시리즈가 지금까지 본 가장 큰 수준의 디자인의 일부를 구현. 닌텐도는 모션 컨트롤에 크게 의존하지만,닌텐도는 핵심 슈퍼 마리오 시리즈에 왔을 때 최소한을 유지하기 위해 선택했다. 슈퍼 마리오 갤럭시 슈퍼 마리오 64 보다 더 나은 제어 및 구두로 동작 컨트롤과 핵심 게임 플레이에서 손상하지 않았기 때문에 즉,결실을 입증했다. 슈퍼 마리오 갤럭시는 이후 마리오 카트,슈퍼 스매쉬 브라더스,그리고 다른 스핀 오프 시리즈에 출연했다 로잘리나에 우리를 소개했다.

슈퍼 마리오 브라더스 3(네스,1990)

네스의 역사에서 베스트셀러 비 번들 게임은 좋은 이유와 그 타이틀을 달성했다. 이 모험은 두 전임자의 거의 모든면에서 슈퍼 마리오 게임이된다는 것을 확장했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 는 게임 플레이 방식을 변경 재미와 독특한 파워 업의 거대한 숫자를 소개했다. 당신은 기존의 화재 꽃의 팬이든,당신은 새로운 너구리 꼬리를 사용하여 하늘에 걸릴 선호,또는 당신은 닌텐도가 마지막으로 개구리 양복과 수중 수준에서 우리에게 구명 뗏목을 던졌다 기뻐했다,팀은 선수 힘을 실어에 대한 접근 방식으로 매우 창조적이었다. 그리고 플레이어는 역량 강화가 필요,이후 수준은 그 시점에 시리즈에서 볼 수 있었던 것보다 더 어려울 수 있기 때문에. 슈퍼 마리오 브라더스 3 는 또한 오늘날까지 시리즈의 대부분의 게임에서 여전히 사용되는 오버 월드 스타일 맵을 도입했습니다.

슈퍼 마리오 월드(1991)

슈퍼 마리오 브라더스 3 의 후계자는 불가능한 일처럼 보였을 지 모르지만 닌텐도는 어떻게 든 그렇게 할 수있었습니다. 오버 월드 스타일 맵을 계속 사용하여 닌텐도는 그 어느 때보 다 더 많은 분기 기회를 도입하여 플레이어가 숨겨진 영역을 잠금 해제하는 숨겨진 출구에 대해 각 단계를 탐색하도록 장려했습니다. 플레이어는 또한 마지막으로 대규모 모험의 모든 비밀을 찾는 자신의 시간이 걸릴 그들을 격려,진행 상황을 저장할 수 있습니다.

이번에는 파워 업의 아래로 깎았 목록으로,닌텐도는 대신 더 나은 처리 슈퍼 케이프와 너구리 꼬리를 교체하여 비행 역학을 미세 조정에 집중하기로 결정했다. 우리 모두가 요시,그에게 파워 업 및 지원 문자 사이의 경계를 흐리게,여분의 히트를 흡수 할 수있는 능력을 부여하는 것 외에도 그에게 몇 가지 멋진 능력을 준 마리오의 디노 친구를 만난 곳 슈퍼 마리오 월드도했다. 에픽 보스 전투,비디오 게임 역사상 가장 위대한 음악 중 일부 및 향상된 그래픽은 모든 플랫폼에서 출시 된 가장 기억에 남는 게임이 하나를했다. 그것의 근속기간 그리고 질의 일관하는 수준을 위해 알려져 있는 시리즈안에 조차,이제까지 관제사를 붙들는것이 모두에의해 놀아야 하는 주옥 이다.

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