Menneskelig Datamaskin Grensesnitt Introduksjon

Annonser

Human Computer Interface (HCI) var tidligere kjent som man-machine studies eller man-machine interaction. Den omhandler design, utførelse og vurdering av datasystemer og tilhørende fenomen som er til menneskelig bruk.

HCI kan brukes i alle disipliner hvor det er mulighet for datamaskininstallasjon. Noen av områdene HVOR HCI kan implementeres med særegen betydning, er nevnt nedenfor−

  • Informatikk – for applikasjonsdesign og prosjektering.

  • Psykologi-for anvendelse av teorier og analytiske formål.

  • Sosiologi – for samspill mellom teknologi og organisasjon.

  • Industriell Design – for interaktive produkter som mobiltelefoner, mikrobølgeovn, etc.

VERDENS ledende organisasjon I HCI ER ACM-SIGCHI, Som står For Association For Computer Machinery-Special Interest Group On Computer-Human Interaction. SIGCHI definerer Informatikk å være kjernen disiplin AV HCI. I India oppsto Det som et interaksjonsforslag, hovedsakelig basert På Designområdet.

Mål

hensikten med dette emnet er å lære måter å designe brukervennlige grensesnitt eller interaksjoner på. Tatt i betraktning hvilken, vil vi lære følgende−

  • Måter å designe og vurdere interaktive systemer.

  • Måter å redusere designtid gjennom kognitive system-og oppgavemodeller.

  • Prosedyrer og heuristikk for interaktiv systemdesign.

Historisk Utvikling

Fra de første datamaskinene som utfører batchbehandling til brukersentrisk design, var det flere milepæler som er nevnt nedenfor−

  • tidlig datamaskin (f. eks. Eniac, 1946) − Forbedring I H / W-teknologien førte til massiv økning i datakraft. Folk begynte å tenke på innovative ideer.

  • Visual Display Unit (1950s) – SAGE (semi-automatic ground environment), et luftforsvarssystem I USA brukte den tidligste versjonen AV VDU.

  • Utvikling Av Sketchpad (1962) – Ivan Sutherland utviklet Sketchpad og viste at datamaskinen kan brukes til mer enn databehandling.

  • Douglas Engelbart introduserte ideen om programmeringsverktøy (1963) – Mindre systemer skapte større systemer og komponenter.

  • Innføring Av Tekstbehandler, Mus (1968) – Design AV nls (oNLine System).

  • Introduksjon Av Personlig Datamaskin Dynabook (1970 − Tallet) – Utviklet smalltalk hos Xerox PARC.

  • Windows og WIMP-grensesnitt-Samtidige jobber på ett skrivebord, bytte mellom arbeid og skjermer, sekvensiell interaksjon.

  • Ideen om metafor − Xerox star og alto var de første systemene som brukte begrepet metaforer, noe som førte til spontanitet av grensesnittet.

  • Direkte Manipulering introdusert Av Ben Shneiderman (1982) – Først brukt I Apple Mac PC (1984) som reduserte sjansene for syntaktiske feil.

  • Vannevar Bush introduserte Hypertekst (1945) – for å betegne den ikke-lineære strukturen av tekst.

  • Multimodalitet (slutten av 1980-tallet).

  • Computer Supported Cooperative Work (1990-tallet) – Datamaskin mediert kommunikasjon.

  • WWW (1989 − – Den første grafiske nettleseren (Mosaic) kom i 1993.

  • Allestedsnærværende Databehandling-For Tiden DET mest aktive forskningsområdet I HCI. Sensorbasert / kontekstbevisst databehandling også kjent som gjennomgripende databehandling.

Røtter AV HCI I India

noen banebrytende Skapelse Og Grafisk Kommunikasjon designere begynte å vise interesse innen HCI fra slutten av 80-tallet. Andre krysset terskelen ved å designe program FOR CD ROM-titler. Noen av dem kom inn i feltet ved å designe for nettet og ved å gi datamaskinopplæring.

Selv Om India går bak i å tilby et etablert kurs I HCI, er det designere i India som i Tillegg til kreativitet og kunstnerisk uttrykk, anser design for å være en problemløsende aktivitet og foretrekker å jobbe i et område der etterspørselen ikke er oppfylt.

denne trangen til å designe har ofte ført dem til å komme inn i innovative felt og få kunnskap gjennom selvstudium. Seinere, når HCI prospekter kom I India, designere vedtatt teknikker fra brukervennlighet vurdering, bruker studier, programvare prototyping, etc.

Annonser

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

More: