Whist

en 19. århundre whist markør Av British printing Co. De La Rue.

Opprinnelse

England

Type

triks

Spillere

Ferdigheter som kreves

Taktikk, strategi

kort

Dekk

Fransk

Spill

med klokken

Kort Rangering (Høyest Til Lavest)

a k q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

Spilletid

30 min

Tilfeldig sjanse

Medium

Relaterte spill

Auksjonsbro, Kontraktsbro, Wendellhead, Solo whist, Tarneeb

Whist Er et klassisk engelsk trick-taking kortspill som ble mye spilt i det 18. og 19. århundre. Selv om reglene er ekstremt enkle, er det enorme muligheter for vitenskapelig spill.

Historie

Whist er en etterkommer av det 16. århundre spillet av trump eller ruff. Whist erstattet den populære varianten av trump kjent som Ruff og Honours. Spillet tar sitt navn fra det 17. Århundre whist (eller wist) som betyr stille, stille, oppmerksom, som er roten til den moderne wistful.

Ifølge Barrington ble Whist først spilt på vitenskapelige prinsipper av en gruppe herrer som besøkte Crown Coffee House I Bedford Row, London, rundt 1728. Edmond Hoyle, mistenkt for å være medlem av denne gruppen, begynte å undervise velstående unge herrer i spillet og publiserte En Kort Avhandling Om Spillet Whist i 1742. Det ble standardteksten og reglene for spillet de neste hundre årene og førte til at spillet ble fasjonabelt.

I 1862 Skrev Henry Jones Under pseudonymet «Cavendish», The Principles Of Whist Stated and Explained, og Dens Praksis Illustrert på Et Originalt System, Ved Hjelp Av Hender Spilt Helt Gjennom, som ble standardteksten. Mange senere utgaver og utvidelser av dette arbeidet ble publisert ved Hjelp Av Den enklere tittelen Cavendish På Whist. På Denne tiden Whist ble styrt av forseggjorte og stive regler som dekker lovene i spillet, etikette og lek som tok tid å studere og mestre.

I 1873 portretterte Jules Verne Phileas Fogg, hovedpersonen i «Jorden Rundt På Åtti Dager», som en entusiastisk Whist-spiller.

på 1890-tallet ble en variant kjent som Bridge Whist populær som til slutt utviklet Seg Til Kontrakt Bro. Det tradisjonelle Spillet Whist overlever på sosiale arrangementer kalt whist drives. Det er mange moderne varianter Av Whist spilt for moro skyld.

Regler

En standard pakke med 52 kort brukes. Kortene i hver farge rangerer fra høyeste til laveste: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist spilles av fire spillere, som spiller i to partnerskap med partnerne som sitter overfor hverandre. Spillere kutter eller trekker kort for å bestemme partnere, med de to høyeste spiller mot de laveste to, som har sitteplasser rettigheter. Spillerne deretter kutte for avtale. Det er strengt mot reglene å kommentere kortene på noen måte. Man kan ikke kommentere hånden man ble utdelt eller om ens lykke eller dårlig formue. Man kan ikke signalisere til sin partner.

Stokking og håndtering

kortene kan stokkes av enhver spiller, men vanligvis spilleren til dealerens venstre. Forhandleren har rett til a shuffle sist hvis han onsker det. For å øke hastigheten på håndteringen kan en annen pakke stokkes av dealerens partner under dealeren og deretter plasseres til høyre klar for neste hånd. Kortene kuttes av spilleren på forhandlerens rett før de handler. Forhandleren deler ut alle kortene, en om gangen, med forsiden ned, slik at hver spiller har tretten kort. Det endelige kortet, som tilhører forhandleren, blir vendt opp for å indikere hvilken dress som er trumps. Det viste trumfkortet forblir med forsiden opp på bordet til det er forhandlerens tur til å spille til det første trikset. Avtalen avanserer med klokken.

Spill

spilleren til dealerens venstre fører til det første trikset. Han kan lede et hvilket som helst kort i hånden. De andre spillerne, i klokken rekkefølge, hver spiller et kort til trikset og må følge etter ved å spille et kort av drakten led hvis de har en. En spiller uten kort av drakten led kan spille et hvilket som helst kort, enten kaste eller trumpe. Trikset er vunnet av det høyeste kortet i drakten ledet, med mindre en trumf spilles, i så fall vinner den høyeste trumfen. Vinneren av trikset fører det neste trikset.

Spillet fortsetter til alle tretten triks er spilt, hvor poengsummen er registrert. Hvis ingen lag har nok poeng til å vinne spillet, spilles en annen hånd.

En del av ferdighetene som er involvert i spillet, er ens evne til å huske hvilke kort som har blitt spilt og begrunne hvilke kort som er igjen. Derfor, når hvert triks er spilt, blir kortene vendt med forsiden ned og holdt i en stabel med fire nær spilleren som vant trikset. Før neste triks starter, kan en spiller be om å gjennomgå kortene fra det siste trikset. Når hovedkortet er spilt, kan imidlertid ingen tidligere spilt kort bli vurdert av noen.

Scoring

etter at alle triks har blitt spilt, scorer siden som vant flere triks 1 poeng for hvert triks i overkant av 6. Når alle fire spillerne er erfarne, er det uvanlig at poengsummen for en enkelt hånd er høyere enn to. Et spill er over når ett lag når en score på fem. Det er såkalte «Hotellregler»-variasjoner der andre tall er enige om å bli spilt på forhånd, for eksempel «Amerikansk » og» Lang», hvor spillene spilles til henholdsvis syv og ni. Den «Lange» versjonen er normalt kombinert med » Honours.»

i lengre varianter av spillet, de spillene hvor den vinnende poengsummen ikke er standard 5 poeng, er honours poeng som kreves på slutten av hver hånd. Honours legger ingenting til spill av en hånd. Honours tjener bare som et element av flaks som øker spill, og de blir ofte utelatt i disse dager. Seriøse spillere forakt honours fordi det i stor grad øker element av sjanse. Et lag som ble utdelt de fire beste kortene (A,K,Q,J) i trumf dress samle ekstra poeng. Et lag som har tre av de fire utmerkelser mellom dem hevder 2 poeng, et lag som har alle fire utmerkelser mellom dem hevder 4 poeng. Triks er scoret før æresbevisninger. Honours poeng kan aldri brukes til det siste punktet i et spill. Tenk pa folgende eksempel: et spill blir spilt til 9 poeng. Poengsummen er bundet til 6. En hånd spilles og vinneren av den hånden tok syv triks og hevdet æresbevisninger. Det laget ville få 1 poeng for det 7. trikset og bare 1 poeng for æresbevisninger. Resultatet vil da være 8 til 6.

Grunnteknikk

  • for åpningsledningen er det best å lede din sterkeste drakt, som vanligvis er den lengste. En singleton kan også være en god ledelse, sikte på trumping i den drakten, som ens partner bør normalt returnere drakten led.
  • 1. hånd: det er vanlig å lede kongen fra en sekvens av æresbevisninger som inkluderer den, inkludert AK(ledelsen til et ess nekter derfor kongen).
  • 2. hånd spiller vanligvis lavt, spesielt med en enkelt ære. Det er imidlertid ofte riktig å dele honours (spille den nederste av to rørende honours) og å dekke En J eller 10 når du holder Qx og dekke En Q når du holder esset.
  • 3. hånd spiller vanligvis høy, men spiller den laveste av rørende æresbevisninger. Finessen kan være en nyttig teknikk, spesielt i trumps hvor æresbevisninger ikke kan trumpes hvis de ikke blir utbetalt.
  • Kast er vanligvis lave kort av uønsket farge. Men når motstanderne trekker trumfer en dress preferanse signal er gitt ved å kaste et lavt kort av ens sterkeste farge.

Terminologi

Deal: Ett kort om gangen blir gitt til hver spiller av forhandleren som starter med spilleren på dealerens venstre og fortsetter med klokken til dekket er fullt fordelt.
Dealer: spilleren som deler ut kortene for en hånd.
Dekk: Standard spillkortstokk bestående av 52 kort i fire farger.
Dummy: i noen varianter av whist, blir en hånd vendt med forsiden opp og spilles fra av spilleren som sitter motsatt. Dette gjør det mulig for whist å bli spilt av tre spillere.
Finesse: Spillet av en lavere ære selv om holder en høyere en, håper at mellom ære holdes av en spiller som allerede har spilt til triks. For å gi et eksempel: du holder ess og dronning av hjerter. Din høyre antagonist fører et hjerte, hvorfra du antar at han holder kongen i samme dress og ønsker å tegne esset for å gjøre sin konge. Du spiller imidlertid dronningen, og vinner trikset; beholder fortsatt esset ditt, klar til å vinne igjen når han spiller sin konge.
Game: Å Nå en total poengsum avtalt på forhånd for å være poengsummen spilt opp til.
Grand Slam: Den vinnende, av ett lag, av alle tretten triks i en hånd.
Hånd: Tretten triks. (52 kort i kortstokken delt på fire spillere tilsvarer tretten kort per spiller.)
Honours: i noen varianter av whist blir ekstrapoeng tildelt etter en kamp til et lag hvis de fikk utdelt ess, konge, dame og knekt i trumfdrakten.
Lead: det første kortet som spilles i et triks.
Pakke: Se Dekk.
Rubber: det beste av tre spill.
Small slam: den vinnende, av ett lag, av tolv triks i en hånd.
Tenace: En dress som inneholder den høyeste og tredje høyeste av drakten eller («minor tenace») andre og fjerde høyeste.
Trick: Fire kort spilt en hver av spillerne.
Trump: drakten valgt av det siste utdelt kort som vil slå alle andre farger uavhengig av rang. Når to kort spilles fra trumf-drakten, vinner det høyere kortet trikset.

Liste over variasjoner

navnet «whist» har blitt knyttet til et bredt utvalg av spill basert på klassisk whist, men ofte med en slags budgivning lagt til, for eksempel:

  • Bid whist (et partnerskapsspill med budgivning, spilt I USA)
  • Blob (et spill hvor spillerne prøver å forutsi nøyaktig antall triks de vil ta og vil bli ‘blobbed in’ hvis feil. Kan spilles med fire eller fem spillere. Seks kort hver, totalt antall triks bud for i hver hånd kan ikke legge opp til seks. Personen til venstre for forhandleren nominerer trumps eller ingen trumps og blir deretter forhandler for neste hand.)
  • Boston (spilt I Det 19. århundre Europa, favorisert Av Grev Rostov I Leo Tolstoys roman Krig og Fred)
  • Call-ace whist (hvor budgiveren velger sin partner ved å ringe et ess, Det Er Danmarks nasjonale spill)
  • Catch The Ten (også kjent som Scotch whist) (bruker bare halvparten av dekk. De 10 er mest verdifulle.)
  • Colour whist eller kleurwiezen (Et Belgisk spill som ligner på solo whist, men mer forseggjort)
  • Avtagende kontrakt whist (En Britisk variant som kombinerer elementer av solo whist, bud whist og knock-out whist, konkurrerer spillerne individuelt, ikke i par, og etter hver hånd har blitt utdelt må man nevne antall triks å ta, score ett poeng per triks og en bonus 10 for å matche kontrakten. Alle 52 kortene deles ut for første hånd, 48 for den andre, 44 den neste og så til en 13. runde med bare ett triks. Trumps er forhåndsdefinert for hver hånd i rekkefølge som: hjerter , klubber, diamanter, spar, ingen trumfer, mister alt uten trumfer – hvor du mister 10 poeng per triks tatt og noen spillere alltid ende opp i negative poeng-hjerter, klubber , diamanter, spar, hjerter, klubber, diamanter. Det totale antall tricks bud hver runde kan ikke matche antall triks tilgjengelig, så dealeren hver hånd må by med denne begrensningen i tankene – noen ganger denne begrensningen er frafalt for den siste runden hvis spillerne er enige på forhånd. Vinneren er den spilleren som har samlet flest poeng på slutten av siste runde.)
  • Double Sar (Også spilt i sør-Asia, en variant Til Retten Stykke der triks er bare fanget når den samme spilleren vinner to triks på rad. Spilleren fanger deretter alle de uoppfordrede triksene opp til det punktet.)
  • Dummy whist (en tre-spiller variant av bud whist)
  • tysk whist (En Britisk to-spiller tilpasning av whist uten budgivning)
  • Hjerter (Spill av et triks følger whist regler, men hensikten er ikke å ta triks som inneholder visse kort. Hearts er inkludert I Windows Som Hearts (Windows))
  • Hokm, også kjent som Court piece, Rang eller Troefcall (et opprinnelig persisk spill)
  • Israelsk whist (et annet spill noe relatert Til Oh, Hell, hvor man prøver å by det nøyaktige antall triks man vil ta)
  • Jass (uttalt Yass) (Et Sveitsisk firespillerkortspill, partnere alternativt erklære trump)
  • knock-Out Whist, Trumps (Uk) Eller Avtagende Whist (Et Spill der en spiller som vinner ingen triks Er Eliminert)
  • ladder whist (effektivt motsatt av knock-out Whist hvor du starter en hånd på 7 kort)
  • Minnesota whist (der det er ingen trumfer, og hender kan spilles for å vinne triks eller å miste triks, se også svært lignende spill av norsk whist)
  • Ninja Whist er en whist variasjon som følger den typiske avtagende whist formel, men inkluderer høyre og venstre bowers (Keiser og Samurai henholdsvis) og en enkelt joker (Shogun) fra kortstokken.
  • Å, helvete (spillere by på nøyaktig hvor mange triks de vil ta; å gå for høyt eller for lavt straffes)
  • Rikiki (en versjon Av Oh, hell spilt I Ungarn)
  • rumensk whist (et spill hvor spillerne prøver å forutsi det nøyaktige antall triks de vil ta, ligner Oh, Hell)
  • serbisk whist (et spill hvor spillerne prøver å forutsi det nøyaktige antall triks de vil ta, og hver runde spillere får utdelt ett kort mindre.)
  • russisk whist er et russisk kortspill, som ligner både bridge og whist også referert til som russisk whist
  • Shelem (et partnerskapsspill med budgivning, spilt I Iran)
  • Siberian Vint en forgjenger Og mer primitiv Form For Vint,
  • Skruuvi er en finsk variant Av Vint, som ble vanlig i Finland mens Den var En Del Av Russland
  • solo whist (spilt i storbritannia; et spill hvor enkeltpersoner kan by på å vinne fem, ni eller tretten triks eller å miste hvert triks)
  • spades (et kontrakt-type spill som Ligner På Bid Whist; spillets navn kommer fra det faktum at spades alltid er trumf-drakten).
  • Tarneeb (spilt I Den Arabiske verden, et spill der personen som vinner budet plukker trump)
  • tre-handed «enke» whist (eller tre-handed whist, en ekstra hånd som deles ut bare til venstre for forhandleren)
  • Trinidadian Whist (En whist spillvariasjon med noen bro aspekter spilt I Trinidad og Tobago; lagene bestemmes av hvilket kort den vinnende budgiveren kaller for å være hans partner for den runden, det er ingen dummy og det første kortet som spilles av den vinnende budgiveren er trump)
  • Hvem er Din Bobby? Er en variant Der Jack Of Diamonds («Bobby») er trump, men den som tar trikset med det, vinner umiddelbart.

Whist drive

en whist drive er en sosial begivenhet hvor progressive spill av whist spilles.

Litterære referanser

  • Barbey D ‘ Aurevilly, i en historie Fra Les diaboliques, Undersiden Av Kortene i Et Spill Av Whist, sporer den hemmelige affære mellom en dame og en ekspert whist spiller, fører til en forferdelig handling.
  • Edgar Allan Poe kort nevnt whist i sin fortelling «Mordene I Rue Morgue», henviser til den analytiske sinn som trengs for å spille:

» Whist har lenge vært kjent for sin innflytelse på det som kalles beregning makt; og menn av den høyeste orden av intellekt har vært kjent for å ta en tilsynelatende uforklarlig glede i det, «

  • Jules Verne bruker whist spiller for å beskrive Phileas Fogg I Hele Verden I Åtti Dager:
  • Whist også tall mye I Cs Forester Horatio Hornblower serien. Hornblower er omtalt som lever av sine gevinster fra å spille whist mens en halv lønn Løytnant, og berømt spiller whist med underordnede offiserer før en kamp.
  • Det samme gjelder I Richard Sharpe-serien Av Bernard Cornwell og ble hovedsakelig brukt til å skildre gambling på samme måte som poker er i dag.
  • Whist nytes ofte av Jack Aubrey Og Stephen Maturin mens han er til sjøs i Aubrey-Maturin-serien av Romaner Av Patrick O ‘ Brian.
  • I Scarlett, oppfølgeren Til Tatt Av Vinden, Alexandra Ripley nevner flere ganger At Scarlett O ‘ Hara er en ekstremt dyktig whist spiller.
  • Savner. Elizabeth Bennett og Mr. Wickham diskuterer Mr. Darcy under en whist-fest i kapittel 16 Av Jane Austens Stolthet og Fordom. Spillet er også nevnt i bøkene Hennes Mansfield Park, Emma og Sense and Sensibility.
  • I Nikolai Gogols skuespill The Inspector General ligger en Karakter Hlestakov om å spille whist med en gruppe innflytelsesrike ambassadører for å se viktig ut. Det er også fremtredende I Nikolai Gogols poema, «Døde Sjeler».
  • i åpningskapitlet I Leo Tolstoj ‘ s novelle Ivan Iljitsjs Død står karakterene i kontrast til begravelsesseremoniens høytidelighet med ønsket om å flykte og spille whist.
  • Whist er spilt av Mange figurer I Ivan Turgenevs roman Fathers and Sons.
  • I Middlemarch av George Eliot, er spillet referert mange ganger som en aristokratisk jakt spilt ofte på Vincy residence. Spesielt supplerer presten Mr. Farebrother sin inntekt ved å spille for penger, en forfølgelse sett ned på av mange av hans sognebarn.
  • I sin selvbiografi, Groucho Og Meg, Snakker Groucho Marx om å spille whist med en ex-kjæreste under et kapittel om ektemannens søvnløshet.
  • I The Fiery Cross beskriver Diana Gabaldon et high-stakes whist-spill mellom Jamie Fraser, » hvem var faktisk en utmerket kortspiller. Han visste også de fleste mulige måter å jukse på kort. Men whist var vanskelig, om ikke umulig å jukse på.», Og Phylip Wylie, som hadde provosert Fraser ved å gjøre fremskritt til sin kone.
  • I Life Of Henry Clay bemerker Carl Schurz at » hans forkjærlighet for kortspill, som, selv om han i sine tidlige år hadde gitt opp sjansespill, likevel førte ham til å kaste bort, men for mye tid på whist.»
  • I DC Comics’ Starman-serie er det avslørt at Skyggen er en whist-spiller, og likte å spille Med Brian Savage (det ble også bemerket at Skyggen regelmessig ville vinne på whist, Mens Savage regelmessig ville vinne i poker).
  • I Leoparden, Av Giuseppe Tomasi di Lampedusa, Medlemmer Av Falconeri familien og presten spille spillet, mye til glede For En Piemonte gjest, beroliget av deres siviliserte måter.
  • i sin selvbiografi, Harold Bauer: hans Bok, pianist harold Bauer beklager hans manglende evne til å spille godt under press. «Jeg led på samme måte når jeg spilte sjakk eller whist, som begeistret meg så fryktelig at jeg alltid hadde mareritt fra tanken på hvordan jeg kunne ha spilt.»

Referanser i musikk

  • Den engelske musikeren Robyn Hitchcock nevner whist i «Eerie Green Storm Lantern» på hans dobbelalbum Storefront Hitchcock fra 1998:

» av en uhyggelig grønn storm lantern
Tre ghouls lekte whist «

  • Soggy Bottom Boys ‘»I Jailhouse Nå» nevner whist:

» Bob likte å spille poker, pinochle, whist og euchre.»

  • Bro
  • Napoleon
  • Skat
  • Solo whist
  • Tarneeb
  • Vint

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

More: