Candyman (drugsdealer)

doel van CANDYMAN: vervul je rol en scoor punten.

aantal spelers: 4 + spelers

aantal kaarten: 52 kaartspel

soort spel: rollenspel

publiek: alle leeftijden

inleiding tot CANDYMAN

Candyman of drugsdealer gebruikt speelkaarten om spelers geheime rollen in het spel toe te wijzen. Het spel heeft maar 4 spelers nodig, maar werkt het beste met een groep mensen.

Set-Up

gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten, neem 1 Aas, 1 Heer en genoeg getallenkaarten (2-10) zodat elke speler precies één kaart krijgt. Iemand schudt deze kaarten grondig en worden geheim gehouden voor de andere spelers. Daarna trekt elke speler een kaart en neemt zijn rol in het spel op zich.

  • Ace is de Candyman of de drugsdealer.
  • King is de politieagent
  • nummerkaarten zijn snoep-of drugkopers.

het spel

elke rol in het spel heeft een ander doel te vervullen. Het doel van de Candyman is om snoep (of drugs) te verkopen aan zoveel mogelijk spelers (kopers) zonder gepakt te worden door de agent. Om te verkopen aan gebruikers, de Candyman moet knipogen (of signaal op een andere manier) naar de andere spelers zonder op te vallen. Alleen de Candyman mag spelers signaleren.

kopers zullen proberen snoep (of drugs) te kopen zonder hun bron te onthullen. In het begin zullen spelers niet weten wie de Candyman is. Als een koper slaagt in het krijgen van een signaal door de Candyman, de koper onthult hun kaarten en kondigt, ” verkocht!”Na, die speler is uit het spel. Ze mogen de drugsdealer niet afzetten!

De cop zal echter proberen de gebruikers en de doelstellingen van de Dealer te dwarsbomen. De agent probeert de Candyman zo snel mogelijk te ontmaskeren. De agent kan verdachten beschuldigen door te zeggen, ” betrapt!”Op dat moment moet de verdachte zijn kaart onthullen. Als het de Candyman, die ronde eindigt en de kaarten worden geschud en opnieuw verspreid. Als het niet de Candyman is, gaat de ronde verder. De agent kan beschuldigingen blijven uiten. Echter, spelers zijn meestal veel voorzichtiger in het spel, omdat ze weten wie de agent is.

de score

dit spel hoeft niet te worden gescoord, maar het kan worden gescoord. De score weerspiegelt spelers succes in hun rollen:

  • Candyman. +1 punt per succesvolle deal, -2 punten bij mislukte
  • koper. +1 Voor het kopen van snoep of ten onrechte beschuldigd worden.
  • Cop. -1 punt per onjuiste beschuldiging, +2 punten voor het oppakken van de Candyman

punten kunnen per ronde worden verzameld. Het spel gaat door voor 15 rondes of totdat één speler 21+ punten heeft.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

More: