de regels van Backgammon

Backgammon

apparatuur

het spel van Backgammon wordt gespeeld op een speciaal ontworpen bord dat bestaat uit vier tafels met zes dunne driehoeken of punten op elke tafel. De punten beginnen aan de randen van het bord dat het dichtst bij de spelers ligt en zijn naar binnen gericht zodat ze twee rijen van 12 punten vormen tegenover elkaar. Een balk snijdt het bord en de twee tafels aan de ene kant worden aangeduid als de “binnenste tafels” of “home tafels”, de andere worden aangeduid als de “buitenste tafels”. Traditioneel moeten de binnenste tafels worden geplaatst tegenover de grootste lichtbron. Er zijn vijftien witte schijven, vijftien zwarte schijven, twee dobbelstenen, twee dobbelstenen shakers en een doubling cube. De doubling cube is een dobbelsteen met de nummers 2, 4, 8, 16, 32 en 64 op de 6 vlakken.

voorbereiding en doelstelling

elke speler probeert al zijn stukken te verplaatsen naar de binnenste tafel die het dichtst bij hem ligt (zijn thuistafel) en zodra dat is bereikt, de stukken van het bord te verplaatsen of te “dragen”. De eerste speler die dit doet wint. Echter, dat is slechts de helft van het verhaal, omdat backgammon niet goed wordt gespeeld, tenzij het wordt gespeeld voor inzet. Dus het uiteindelijke doel van een Backgammon wedstrijd is om meer stakes te winnen dan de tegenstander.

start

stukken kunnen slechts in één richting bewegen – van de binnenste tafel van de tegenstander door de buitenste tafel van de tegenstander, terug door de buitenste tafel van de speler en eindigen in de binnenste tafel van de speler. Witte stukken bewegen met de wijzers van de klok mee, zwarte beweegt met de wijzers van de klok mee. Aangezien de binnenste tafels naar het licht wijzen, moet het daarom duidelijk zijn wie waar zit.
voor de beschrijving van de uitgangspositie worden de punten aan weerszijden van het bord 1 tot 12 genummerd, beginnend met het eerste vierkant van de binnenste tafel en eindigend met het laatste vierkant van de buitenste tafel. Plaats aan de kant van zwart 2 witte stukken op punt 1, 5 zwarte stukken op vierkant 6, 3 zwarte stukken op vierkant 8 en vijf witte stukken op vierkant 12. White ‘ s zijde zou deze opstelling precies moeten weerspiegelen.
hoewel Backgammon wordt gespeeld voor inzetten, betekent dit niet per se geld – men kan tellers, bonen gebruiken of men kan gewoon een score houden met pen en papier. Echter, het gokken element kan volledig worden geëlimineerd door het volgen van de normale regels en alleen het negeren van de verdubbeling kubus en de inzet. Normaal, echter, een inzet wordt vooraf beslist of het monetair of anderszins.

om te beginnen gooit elke speler een dobbelsteen op hetzelfde moment. Als een double wordt gegooid, dan wordt de inzet verdubbeld en beide spelers rollen opnieuw. Dit wordt herhaald totdat de ene speler een hoger aantal rolt dan de andere. De speler met de hoogste worp gebruikt dan de dobbelstenen van beide spelers om de eerste beurt te nemen en kiest er ook voor om wit of zwart te spelen (en dus aan welke kant te zitten).

verdubbeling en inzet

op elk moment na de eerste beurt kunnen beide spelers aanbieden om de inzet te verdubbelen voordat ze de dobbelstenen gieten. Wanneer een dergelijk ultimatum wordt gesteld, moet de andere speler ervoor kiezen om het spel en de huidige inzet op te geven of het aanbod te accepteren.
als de inzet eenmaal op deze manier is verdubbeld, kan alleen de speler die het meest recente aanbod om de inzet te verdubbelen heeft geaccepteerd, aanbieden om de inzet opnieuw te verdubbelen. Wanneer dit gebeurt, verliest de andere speler het spel of accepteert de dubbele en de mogelijkheid om de volgende Dubbele aan te bieden.
de doubling cube wordt gebruikt om het huidige bedrag van de inzet vast te leggen.

Basic Play

elke beurt bestaat uit de mogelijkheid om tellers te verplaatsen naar de binnenste tafel van de speler volgens de worp van de twee dobbelstenen. Tenzij een dubbele wordt gegooid, zijn twee zetten toegestaan, een voor elk nummer op de dobbelstenen. Wanneer een dubbel wordt gegooid, zijn vier zetten toegestaan van het nummer op de dobbelstenen. Spelers mogen hun zetten niet doorgeven – er moeten zoveel mogelijk zetten per beurt gemaakt worden.

  • een punt met twee of meer stukken van dezelfde kleur erop is veilig – de tegenstander kan een stuk niet op zo ‘ n punt landen..
  • een punt dat slechts één stuk bevat, wordt een “blot”genoemd. Zo ‘ n stuk is kwetsbaar – als de tegenstander op dit punt landt wordt het stuk gevangen genomen en verplaatst naar de balk (dit betekent fysiek geplaatst op de middelste balk die het bord verdeelt).
  • vastgelegde stukken worden opnieuw ingevoerd op het verste punt van de binnenste tafel van de speler. Met een worp van 1 kan het stuk van de balk naar een punt van de binnenste tafel van de tegenstander bewegen. Een worp van 5 maakt het mogelijk om het stuk in te voeren op punt 5 van de binnenste tafel van de tegenstander.
  • als een speler een of meer stukken op de balk heeft, kunnen geen andere stukken worden verplaatst totdat al deze stukken opnieuw in het spel zijn. Dus als de dobbelstenen gooien en de positie van de vijandelijke stukken voorkomt dat een speler opnieuw in te voeren een stuk op het bord van de bar, de speler kan geen ander stuk te verplaatsen en spelen gaat naar de tegenstander.

een punt dat twee of meer stukken van de tegenstander bevat, wordt “geblokkeerd”genoemd. Als zes punten op een Rij geblokkeerd zijn, zou de tegenstander een “priemgetal”hebben gevormd. Dit is een zeer voordelige prestatie omdat een priemgetal niet kan worden doorkruist door een tegenstander, maar volledig vrij is om te worden doorkruist door de speler die het heeft gemaakt.

dragend

zodra alle stukken aanwezig zijn in de binnenste tafel van een speler, kan die speler beginnen met “dragend”. Een worp van 1 staat een speler toe om een stuk van punt 1 van zijn binnenste tafel af te dragen, een worp van 2 staat een speler toe om een stuk van punt 2 van zijn binnenste tafel af te dragen enzovoort. De afgedragen stukken worden eenvoudig van het bord verwijderd. Spelers hoeven niet af te dragen – indien beschikbaar, kunnen ze ervoor kiezen om een stuk te verplaatsen binnen hun binnenste tafel in plaats daarvan. Dit wordt vaak gedaan om singlets te koppelen om te voorkomen dat ze worden gevangen.
wanneer een speler een getal rolt dat hoger is dan het hoogste punt van de binnenste tafel waarop de speler stukken heeft, mag de speler het volgende hoogste stuk afdragen. Bijvoorbeeld, met een rol van dubbel 5, als de speler een stuk op punt 5, twee stukken op punt 3, Een stuk op punt 2 en een stuk op punt 1 heeft, zou de speler de vier hoogst geplaatste stukken afdragen en slechts één stuk op punt 1 overhouden.
als het stuk van een speler na het afslaan wordt gevangen, moet dat stuk aan de andere kant van het bord opnieuw binnenkomen en mag het aftrekken niet opnieuw beginnen totdat alle stukken weer in de binnenste tafel zitten.

Finishing

de eerste speler die alle stukken afgeeft, wint het spel.

  • als de tegenstander ten minste één stuk heeft afgeworpen, wordt één spel gewonnen en wordt de huidige inzet verbeurd.
  • als de tegenstander geen stukken heeft afgedragen, is dit een” gammon ” en het dubbele van de huidige inzet waard.
  • als de tegenstander nog een stuk over heeft op de balk of binnen de binnenste tafel van de tegenstander, is dit een “backgammon” die drie keer zoveel waard is als de huidige inzet.

nederlandse Backgammon

Dit is op dezelfde manier gespeeld als Backgammon met alleen 2 verschillen:

  • Alle de werken beginnen in de raad “in de hand” en alle 15 moet worden ingevoerd op de tegenstander innerlijke tafel voor een verder kunt gaan
  • Een speler kan een stuk van de tegenstander, tot ten minste een van zijn stukken heeft verplaatst in zijn binnenste (lager) tabel.

Acey Deucey

dit gokspel is populair bij de Amerikaanse strijdkrachten en is vergelijkbaar met de Nederlandse Backgammon – de keynote feature is dat een worp van een 1 en een 2 een speciale worp is genaamd “acey deucey”. Het wordt gespeeld op dezelfde manier als backgammon met de volgende regel verschillen:

  • aan het begin kiest de speler die begint ook welke tafel hij wil betreden en de tegenstander moet op de tegenoverliggende tafel gaan en in de tegenovergestelde richting reizen. Dit is natuurlijk een zuiver cosmetische wijziging van de regels en heeft geen enkele invloed op de uitkomst van het spel.
  • alle stukken beginnen met het bord “in de hand”.
  • het is niet nodig dat alle stukken worden ingevoerd voordat een ander stuk kan bewegen. Dit geldt aan het begin en tijdens het spel.
  • een speler die een acey deucey gooit, beweegt eerst een 1 en een 2 op de normale manier. Dan kiest de speler een dubbel van 1 tot 6 en beweegt weer, precies alsof die dubbel is gegooid. bijv. als de speler dubbel vijf kiest, maakt die speler 4 zetten van elk 5. Ten slotte heeft de speler recht op een andere worp van de dobbelstenen, effectief een nieuwe beurt. Echter, als een speler niet in staat is om zowel de eerste 1 en 2 te verplaatsen, dan stopt de beurt onmiddellijk en de dubbele en de extra worp zijn verbeurd. Evenzo, als alle vier zetten die de dubbele vormen niet kunnen worden genomen, de daaruit voortvloeiende extra worp wordt verbeurd.
  • verdubbeling maakt geen deel uit van Acey Deucey en er is geen verdubbeling kubus. Echter, sommige mensen spelen dat de inzet wordt verdubbeld elke keer een acey-deucey wordt gegooid.
  • Acey Deucey heeft ook een andere methode om de winst per spel te bepalen. Aan het einde van het spel moet de verliezende speler de winnende speler de inzet keer het aantal stukken nog op het bord.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

More: