Deze op HAL 9000 geïnspireerde AI-simulatie hield zijn virtuele astronauten in leven

de supercomputer HAL 9000 in het sciencefiction meesterwerk “2001: A Space Odyssey” is het best herinnerd voor de angstaanjagende manier waarop het astronauten doodde. Wetenschappers werken aan een hal-achtige kunstmatige intelligentie om astronauten te helpen zonder ze te vermoorden, en hun prototype heeft urenlang met succes een gesimuleerde planetaire basis bestuurd.In” 2001: A Space Odyssey ” is HAL 9000 de kunstmatige intelligentie die het Discovery one ruimteschip bestuurt. In de roman van sciencefictionlegende Arthur C. Clarke die samen met de film werd geschreven, wordt HAL beschreven als in staat om met astronauten te praten “in het perfecte idiomatische Engels dat hij had geleerd tijdens de vluchtige weken van zijn elektronische jeugd.”

Artificial intelligence researcher Pete Bonasso at TRACLabs Inc. in Webster, Texas, voor het eerst zag “2001: A Space Odyssey” in zijn laatste jaar op West Point, waar hij programmeerde de Academie eenzame computer om een virtuele versie van pool spelen. “When I saw’ 2001, ‘I knew I had to make the computer into another being, a being like HAL 9000,” he recall in a study appearing online today (Nov. 21) in het tijdschrift Science Robotics.De kunstmatige-intelligentiesoftware die Bonasso en zijn collega ‘ s nu hebben ontworpen, de zogenaamde “cognitive architecture for space agents” of CASE, bestaat uit drie sleutellagen. De eerste is een continu draaiende besturingslaag die verbinding maakt met hardware zoals robothandjes en-ogen. CASE bestuurt een simulatie van een planetaire basis.

de tweede laag voert procedures uit die ten grondslag liggen aan routineactiviteiten. Deze omvatten het aansluiten van stroom op batterijen, het regelen van zuurstof-generatie en koolstof-dioxide-verwijderingssystemen, en het opladen en verzenden van rovers om monsters van planetair gesteente op te halen.

de laatste laag bestaat uit automatische planningsoftware die bepaalt hoe de geprogrammeerde doelen van CASE voor de dag worden bereikt en in welke volgorde Deze worden uitgevoerd. Het kan ook automatisch verplaatsen activiteiten wanneer problemen zich voordoen, zoals gaslekken, kapotte motoren of planetaire stofstormen, Bonasso zei.

alle drie de lagen zijn gekoppeld aan een ontologieserver — een rigoureuze, uitputtende database die kan redeneren over zijn gegevens. Bijvoorbeeld, als iemand beweegt een gereedschapskist van de apparatuur locker naar de bemanning kwartalen, de ontologie server redenen dat alle van de tools in de doos zal de locatie ook veranderen, de onderzoekers zei.

de software kan visueel informatie weergeven, zoals informatie over het levenssysteem en de robotstatus, maar kan ook communiceren met mensen zodat ze vragen kunnen stellen, commando ‘ s kunnen sturen en gewaarschuwd kunnen worden voor dreigende problemen. Om te voorkomen dat een situatie als een waar HAL verraadde zijn astronauten, CASE is ontworpen om plannen uit te voeren alleen na het delen van hen met mensen en het krijgen van toestemming voor actie.

” onze collega ’s en NASA tegenhangers zijn niet bezorgd dat onze HAL uit de hand zou kunnen lopen, “vertelde Bonasso Space.com” dat komt omdat het niets kan doen waarvoor het niet geprogrammeerd is.”

in experimenten beheerde CASE Een gesimuleerde planetaire basis gedurende ongeveer 4 uur. De onderzoekers benadrukten echter dat er meer werk nodig is voordat het een echte basis kan draaien.

bovendien, “hoewel CASE indrukwekkend is, is het niet de volledig gerealiseerde HAL uit ‘2001: A Space Odyssey,’ noch is het Lt. Commander Data uit ‘Star Trek: The Next Generation,'” Bonasso zei. “Zijn vermogen is zeer smal, gericht op gebeurtenissen die plaatsvinden op een planetaire basis. Hoewel het de levenssystemen draaiende kan houden, heeft het geen idee wie de laatste presidentsverkiezingen won.”

de wetenschappers werken nu met wat NASA analogs noemt-plaatsen waar vrijwilligers doen alsof ze op een verre wereld leven. Op de lange termijn is het doel om CASE op te nemen in de analogen om te zien hoe de software kan helpen bij het verbeteren van toekomstige ruimte-expedities.Soms verliest Bonasso uit het oog hoe dit werk een levensechte versie van HAL wil maken voor verre astronauten.

“als je diep in de werking van software zit, vergeet je soms dat je je eigenlijk voorstelt hoe het zou zijn om op Mars of de maan te leven,” zei Bonasso. “Soms moeten we een stap terug doen en zeggen, ‘Hey! Dit is best gaaf.'”

volg Charles Q. Choi op Twitter @cqchoi. Volg ons op Twitter @Spacedotcom en op Facebook. Oorspronkelijk artikel over Space.com.

Recent nieuws

{{ artikelnaam }}

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

More: