hoe goed zijn DLC-personages, inclusief de nieuwste, Pyra / Mythra, in onze Super Smash Bros Ultimate Tier List?
het toevoegen van nieuwe tekens voegt altijd nieuwe dimensies toe aan de ranglijst van de lijst – en het kan moeilijk zijn om de impact ervan telkens bij te houden. Hier een overzicht van wat elk DLC-personage toevoegt aan Super Smash Bros Ultimate.
Kicking off met Piranha Plant, haar bereik van moves en aanvallen maken het een iets zwakkere ranged karakter, maar het geeft je niet helemaal dezelfde soort opties als de meest recente toevoeging, Joker voegt.
Joker is ongelooflijk veelzijdig, met fantastische close range en melee aanvallen, naast een dynamisch herstel. Naast deze, wanneer u zijn meter te vullen en ontketenen zijn persona, Joker wordt een meester van zone control, Als u wilt uw vijanden op afstand te houden, kunt u – maar u kunt ook staan teen-tot-teen met een aantal van de betere melee fighters, maar een verandering in de manier waarop Arsene reageert op projectielen in 4.0 betekent dat we hem een iets lagere rangorde.
Dat gezegd hebbende, een Joker speler heeft zojuist Evo 2019 gewonnen. Soms, raw tiers niet altijd tellen voor de speler vaardigheid!
in update 4.0 zagen we de toevoeging van Dragon Quest ‘ S Hero en zijn vele cosmetische incarnaties. En phwoar is erg sterk. Als een zwaardvechter, Hero heeft een MP Bar, met een menu mogelijkheid die u toelaat om speciale aanvallen te gebruiken, die vaak doen wat ongelooflijke schade, waaronder een beweging en speed buff.
Bovendien kunt u projectielen blokkeren met een voorwaartse kanteling, en zijn speciale aanvallen verbruiken een klein beetje MP. Als je je speciale kant volledig oplaadt, Zapple, kun je bijna zeker een vijand van het podium af slaan. Met echt sterke normalen, tilt en smashes, en als klap op de vuurpijl, een vaardigheid genaamd Thwack, die het potentieel heeft om direct Ko vijanden.
het is waarschijnlijk dat Hero verboden kan worden in toekomstige toernooien, alleen maar omdat hij zo goed is.
het vierde personage, Banjo en Kazooie, is het overwegen waard dankzij een fatsoenlijke reeks aanvallen.
Banjo en Kazooie ‘ s normale aanvallen en hellingen kunnen als iets stomp overkomen, en als zodanig zijn ze geen goede vechter als ze van dichtbij spelen, met Banjo en Kazooie wil je hun uitstekende worp en side special gebruiken om een groot stuk schade aan te richten en de kloof te dichten.
als je tegenstander op range is, kun je ook hun side special gebruiken, die eieren spuit naar de vijand. De truc met Banjo en Kazooie is dat omdat hun speciale kant zo sterk is, ze je beperkte gebruik door de manier van veren, dus gebruik ze verstandig.
Banjo en Kazooie zijn een ongelooflijk situationeel karakter, en niet echt de beste allrounder, zelfs met hun bereik van aanvallen, dat is waarom we ze hebben geplaatst in de gemiddelde sectie van onze tier lijst.
Patch 6.0 introduceerde Fatal Fury en Garou: Mark of the Wolves legend, Terry Bogard.
deze technische fighter is niet voor spelers die niet snel fighting game ingangen kunnen uitvoeren, maar als je handig weet hoe je Supers en speciale moves in Street Fighter moet doen, komt het wel goed.
hoe dan ook, je kunt oefenen in de trainingsruimte totdat je het hebt.
Terry heeft veel speciale moves, en met de juiste ingangen kun je ze allemaal onder de knie krijgen. Tikken B doet Power Wave, een korte afstand projectiel dat volgt over de vloer, een kwart cirkel naar voren en B of A zal doen Burn Knuckle, een horizontale punch die een behoorlijke hoeveelheid grond bedekt.
Back, down back and down zal Crack Shoot uitvoeren, een overhead kick die echt een goede situationele gap dichterbij brengt, wat zal helpen met uw zonering en afstanden.
Power Dunk is naar voren, naar beneden en naar voren die je vijanden in de lucht zal lanceren en smash ze terug naar beneden weer, dat is geweldig voor het krijgen van die hoge percentage spikes.
Terry ‘ s laatste speciale Rising Tackle is niet al te nuttig die we hebben gevonden, en is een aanval die je naar boven lanceert, met een minimale hoeveelheid schade. Alleen al door deze bewegingen is Terry niet al te krachtig en kan het moeilijk zijn om de kloof met afstandsvechters te dichten, maar door de hoeveelheid luchtaanvallen die Terry heeft, kan hij het uitstekend doen als hij buiten het podium Vecht.
het echte interessante vlees, en wat Terry van goed naar sterk in onze lijst getipt zijn de speciale moves die hij krijgt wanneer hij raakt 100% schade, waar een ‘Go’ zal verschijnen in de buurt van zijn karakter portret.
Power Geyser vereist dat je down, down back, back, down back, forward en A of B invoert, dit zal Terry een snelle smash op de grond laten uitvoeren, die bij relatief lage percentages kan doden, en je tegenstanders de lucht in laten vliegen.
de andere opmerkelijke zet is Buster Wolf, die kan worden uitgevoerd met twee kwart cirkels naar voren op de stick en B of A. Dit zal Terry naar voren lanceren, en verbinden met een aanval, voordat “schieten” hen.
dit veroorzaakt grote schade en kan ook doden bij lagere percentages, vooral als je dicht bij de rand van het podium.
het enige wat Terry tegenhoudt van het “beste” niveau zijn zijn opties voor het sluiten van afstand met andere karakters, en gemiddelde bewegingssnelheid. Dit maakt Terry een moeilijker karakter om te gebruiken, maar een die we een oogje in het zeil houden in de competitieve scene. Tot slot krijgt Fire Emblem: Three Houses ster Byleth een welverdiende cameo in Super Smash Bros Ultimate als het laatste personage in de first Fighter ‘ S Pass. Byleth verschijnt in zowel mannelijke als vrouwelijke vormen, en heeft ook een paar andere trucs achter de hand. Byleth ‘ s gimmick is dat ze vaak een langzamer, hard-hitting karakter dat vrij variabel (inconsistent) bereik heeft, maar kan heel gemakkelijk doden bij lagere percentages.
bij een opwaartse aanval zal Byleth een snelle zweep gebruiken, die meerdere treffers veroorzaakt, een zijaanval met behulp van de Lans heeft een lange afstand, en komt er meestal langzamer uit.
A down attack maakt gebruik van Byleth ‘ s Axe, die er ongelooflijk langzaam uit komt, maar met een aantal behoorlijk ongelooflijke schade. Byleth ‘ s meest nuttige aanval is hun boog, die kan worden gebruikt gewoon met behulp van neutral special.
dit kan opgeladen worden en een obscene hoeveelheid schade veroorzaken, waardoor je vijanden ver over het scherm gooien. De sleutel tot het gebruik van Byleth is om niet alleen te weten hoe snel je aanvallen komen, maar ook hoe je je vijanden om je vinger te wikkelen met behulp van zone-control met behulp van de boog.
aangezien de boog vrij krachtig is en ook een groter bereik heeft, moet u goed nadenken over welke aanvallen u wilt gebruiken en wanneer.
net als Terry wil je niet tegen wil en dank op Byleth stampen, want het zal waarschijnlijk niet goed aflopen als de trage bewegingssnelheid wordt gecompleteerd met de langzamere kant en down aanvallen die de Lans en bijl gebruiken.
een ding dat dit verlost is dat Byleth een groot herstel heeft, waardoor je ook recht van muren kunt stuiteren en in een andere aanval terecht kunt komen. Echter, dit is een echt kieskeurig karakter.
omdat je in staat bent om iets meer schade aan te richten dan veel andere karakters, hebben we bijleth in de ‘gemiddelde’ tier geplaatst. We kunnen alleen maar hopen te zien dat Byleth in de toekomst wordt geforceerd, omdat de trage bewegingssnelheid en trage aanvallen niet de schade die we hebben kunnen compenseren. In Super Smash Bros.Ultimate krijgen Arms eindelijk een voorstelling in de vorm van Min Min, en we hebben ontdekt dat ze niet helemaal zo is als het gaat om rauwe kracht en veelzijdigheid, in vergelijking met sommige van de andere personages die we in het spel hebben gezien.
Min Min heeft een vrij gemiddelde bewegingssnelheid, met een aantal indrukwekkende bereik op sommige aanvallen, dit betekent niet per se dat ze een afstand vechter, echter.
we hebben ontdekt dat ze zich van dichtbij of op middellange afstand kan handhaven, dankzij haar veerbelaste armen. Side specials en smashes presteren relatief goed, zo niet een beetje onder de macht voor hoe langzaam ze komen.
u kunt de kanonskogel opladen met behulp van down special, en de energie vrijgeven met een side special. maar we hebben ontdekt dat het een beetje te veel investering om nuttig te zijn als het gaat om het zijn in een hoog octaangehalte vechtpartij.
echter, ze heeft een indrukwekkende snelle hersteltijd, met behulp van haar armen te ritsen tot aan de rand, dit kan nuttig zijn voor rand bewaken in een snuifje.
haar luchtaanvallen zijn waar die veerbeladen armen echt van pas komen, je kunt vijanden op een vrij veilige afstand houden, maar al je aanvallen leveren redelijk middelmatige schade op, en hebben niet noodzakelijkerwijs altijd de lanceerkracht om je vijanden volledig uit te schakelen.
helaas betekent dit dat we niet echt een geweldige tijd online hadden met Min Min, omdat ze gewoon niet alle tools had die we nodig hadden om ons staande te houden.
de reddende gunst voor Min Min zijn haar defensieve opties, die te danken zijn aan haar indrukwekkende melee range. Om deze reden hebben we Min Min op het ‘gemiddelde’ niveau geplaatst.
als je denkt dat het vreemder had kunnen worden dan hoe personages als Joker, Hero of Terry spelen, strap in, omdat Minecraft ‘ s iconische standaard skin, Steve is de ring binnengegaan, en hij is misschien gewoon een beetje te veel om in te nemen.
Mechanics voor Steve draait om het ontginnen van het podium voor resources, en vervolgens het gebruik van die resources om je aanvallen aan te zetten. Met elke fase met een ander aantal middelen, en soorten middelen beschikbaar, u zult altijd veranderen van uw aanval strategieën bij het spelen als deze verbijsterende karakter.
de complexiteit en willekeur is echter geen probleem. Het wordt een beetje meer stark als je kijkt naar zijn trage bewegingssnelheid. Gelukkig voor arme Steve en zijn even-blokachtige alternatieve kostuum landgenoten, de hoeveelheid schade die Steve kan blussen is vrij formidabel.
zijn normale aanvallen combo ongelooflijk goed, wat betekent dat personages die aanvallen op kortere ranges zal een hel van een tijd tegen Steve hebben. Zijn smash aanvallen zijn ook vrij goed, met een op en neer smash die fatsoenlijke range heeft, doet een behoorlijke hoeveelheid schade.
Steve ’s special stelt hem in staat om’ mijn ’te maken waar hij bovenop stond, en dan kan die resource worden’ bewerkt ‘ door opnieuw op special te tikken om zijn wapens te upgraden, afhankelijk van welke resources hij heeft.
dit zorgt voor een basis upgrade naar aanvallen en niet veel anders, echter. Steve ’s down speciale plops sommige TNT in de voorkant van u en uw vijand, die een beetje een riskante zet kan zijn, maar snel gevatte spelers kunnen gemakkelijk activeren van de TNT van een afstand met behulp van iets als Steve’ s worp; een ranged fishing hook om het te activeren.Om te veronderstellen, Steve zou zijn eigen zwakheden hebben als het gaat om bewegingssnelheid, maar zijn potentieel is vrij groot. Echter, er zijn gewoon te veel elementen van willekeur betrokken in zijn speelstijl, wat betekent dat hij is geplaatst in onze ‘goede’ tier, voor nu.
hoewel sommigen teleurgesteld zouden zijn om een andere sword gebruiker in het Smash roster te zien, brengt Sephiroth ons enkele welkome toevoegingen, in de vorm van stubby, close-range normals, die een enorm bereik heeft wanneer hij zijn Masamune gebruikt voor smash aanvallen en kantels.
met zijn kanteling met piekschade als je ze in het midden van het blad vangt, dus er is nog steeds ruimte om te finesseren vanaf welke afstand je aanvalt. Zijn neerwaartse smash is een krachtige spike, die vijanden zal lanceren in de lucht, die gemakkelijk kan worden combod in een grijpen en gooien, met een fantastische kers op de top van een snelle neutrale-speciale, Flare, een oplaadbare projectiel.
met een behoorlijke hoeveelheid schade doorspekt in, Sephiroth is alles over het beheren van afstand en ruimte om je tegenstanders te houden in de mid-range, en bewegen in op de specials wanneer u wilt om ze weg te houden, of willen ze werken in een combo.
het stopt daar niet voor ieders favoriete schurk. Sephiroth is ook in staat om tegen te gaan met zijn donsspecial, net als veel andere zwaardgebruikers.
echter, Sephiroth zal altijd een soort van schade in reactie, waardoor u nog een opening. Hij is een zeer krachtige toevoeging en wordt slechts enigszins ontsierd door een licht trage bewegingssnelheid. Hij is duidelijk zwaarder dan gemiddeld, maar omdat hij een mid-ranged karakter is, zal het lonend zijn als je optimale plaatsingen leert om ervoor te zorgen dat je altijd in staat bent om terug te slaan.
bovendien, je bent ook in staat om zijn vleugel vaardigheden te activeren als je genoeg schade hebt genomen, het geeft je een nieuwe sprong, en geeft je een lichte boost aan kracht en snelheid. Het verschijnt alleen als je verliest, en zorgt voor een zeer zeer hype comeback monteur ingebouwd in het karakter, vooral omdat je smash aanvallen zal ook hyper-armour winnen.
daarom hebben we Sephiroth stevig geplaatst aan de top van strong, maar niet helemaal best, omdat zijn prestaties in toernooien nog steeds te zien zijn.
afzonderlijk genomen, zouden Pyra en Mythra als afzonderlijke karakters beide tamelijk teleurstellend zijn. Echter, de mogelijkheid om te veranderen tussen hen op wil met de down special is een game changer, en maakt beide van hen een krachtige combo in de juiste handen.
Pyra is het zwaardere karakter van de twee, met een lagere snelheid, maar maakt het goed met pure kracht; haar zwaardaanvallen brengen een behoorlijke hoeveelheid schade aan, en haar herstel werkt zeer vergelijkbaar met die van Ike. wanneer op de juiste slagafstand, Pyra kan gemakkelijk rack up het schadepercentage voor je vijanden snel
echter, er zijn een aantal opvallende gaten in haar toolset. Terwijl haar kant speciale gerechten uit een behoorlijke hoeveelheid schade, moet u nooit gebruiken in een situatie waar u wilt horizontale afstand te wissen, als je gewoon blijven op zijn plaats.
hier speelt Mythra een rol. Ze is sneller, heeft een betere side recovery en haar normale herstel zal u toelaten om een vijand te raken op een intercardinale afstand van jezelf, als ze niet te ver weg.
haar Combo ‘ s zijn perfect om dicht bij vijanden te komen, of wanneer je snel moet ontsnappen en herstellen, of gewoon een kans moet vinden om toe te slaan, waar er eerder Geen was met Pyra.
dit leidt ertoe dat beide personages zich enigszins onvolledig voelen zonder de ander, en de sleutel tot goed spel met Pyra / Mythra is weten wanneer te schakelen, door de zwakte van elk individueel personage te kennen.
we kunnen Pyra / Mythra zien klimmen op de niveaus in de volgende revisie zodra de beste-van-de-beste hen in handen hebben gekregen, alleen maar omdat het enorme potentieel ongelooflijk hoog is wanneer het correct wordt gebruikt, en wanneer alle beste ‘switching’ vensters je in staat stellen om vijanden tussen hen te jongleren.
met de bovenstaande veranderingen en verklaringen uit de weg, is het tijd om een vechter te kiezen. Een van de eerste dingen die je moet uitkijken voor is de Algemene speelstijl van het personage. We hebben deze onderverdeeld in drie categorieën, Melee, Sword en Ranged. Houd er echter rekening mee dat sommige karakters (zoals Link en al zijn varianten) over het algemeen niet in deze mal passen.
als u op zoek bent naar een specifieke speelstijl, kunnen de volgende secties u helpen…