9 klasser rankade: Nivelleringshastighet

av Breanni

att nå maximal nivå i World of Warcraft är inte ett lopp—det är en resa. Under den resan finslipar du din karaktärs styrkor och utvecklar din personliga spelstil. Men oavsett om du njuter av resan eller helt enkelt tolererar det, är utjämning upp vad det handlar om. Den här guiden belyser vilka klasser som är snabbast, kommer från någon som har planat en av varje klass till 60 och därefter.

FYI: Skillnaden i spelad tid mellan den långsammaste klassen och den snabbaste klassen medan specced för snabb utjämning är inte mer än 6-10 timmar. Jag har funnit att alla klasser kan nivåera i snabb takt, men det finns tillräckligt tydliga skillnader för att skilja dem i mitt sinne.
oktober 2008: mina mål för att utöka denna webbplats har minskat till pet-relaterat innehåll. Som sådan behåller jag inte längre den här guiden. Jag kommer att lämna upp det för eftertiden, men vet att det bara är aktuellt för Burning Crusade-innehåll.

innehåll

rankning av nio

alla nio klasser har rankats från långsammaste till snabbaste. Jag övervägde fem nyckelelement för att bestämma rankningarna: DPS, överlevnadsförmåga, crowd control (CC), speed buffs och stillestånd. Alla dessa utom ’driftstopp’ har klassificerats enligt följande:

= utmärkt
= mycket bra
= bra
= Fair
= Dålig

driftstopp har klassificerats som hög, måttlig eller låg.

mina talanger · när jag nivellerade tenderade jag mot talangspecifikationer som underlättade snabbare utjämning. Om du inte är säker på vilka talanger som förbättrar nivelleringshastigheten, kolla in de officiella World of Warcraft-forumen för ideer.

DPS · skador per sekund styrs av trollformler för caster klasser, vapen och förmågor för närstrid klasser, och en kombination av dessa för hybrider. Högre DPS innebär att du kan få ner saker snabbare, så att du kan söka och slipa för erfarenhet med högre hastighet.

överlevnadsförmåga · att dö i strid kan vanligtvis undvikas genom erfarenhet och ett hälsosamt utbud av stridsförnödenheter, såsom helande drycker. Men vissa klasser är mer benägna att dö än andra. Och döden betyder likkörning, vilket bidrar till nivelleringstiden.

Crowd Control · överlevnadsförmåga stöds ofta av användning av ”crowd controlling” förmågor. Sådana förmågor gör det möjligt för din karaktär att hantera grupper av mobs mer effektivt, underlätta mjukare questing och slipning och snabbare utjämning.

Speed Buffs · många klasser har förmågor eller talanger som förbättrar deras rörelsehastighet. Detta gör att flytta runt i spelvärlden snabbare och utjämning quickens som ett resultat. Några av dessa buffs är mindre, medan andra ger stora fördelar.

driftstopp · driftstopp avser hur mycket tid som måste tas mellan slagsmål för att återställa hälsa och mana innan man kan säkert slåss igen. Klasser med låg stilleståndstid kan snabbt flytta från mob till mob, vilket påskyndar nivelleringsprocessen.

# 9: Krigare

Mina Talanger:

raseri (primär) & armar

DPS:

överlevnadsförmåga:

Crowd Control:

(skrämmande rop)

hastighet Buff (s):

(laddning (endast strid))

driftstopp:

måttlig

runt nivå 50 bytte jag från armar och skydd till raseri och armar, från att weilding ett tvåhandigt svärd till duell med dubbla maces. Detta har verkligen förbättrat min DPS, även om duell-wielding svärd eller axlar skulle förbättra det ännu mer (och sannolikt sätta warriors lite längre ner i listan). Ändå valde jag maces eftersom stun är underbar i PvP och det ger lite mer överlevnad till min byggnad i PvE.

med någon warrior spec är stillestånd nödvändigt efter några sekventiella slagsmål, men en hög Första hjälpen skicklighet och en hälsosam leverans av bandage bidrar till att minska den stilleståndstiden. Medan krigare skryta några stora skador begränsning, utan lyxen av helande trollformler deras överlevnadsförmåga är inte den största. Med sin enda folkmassan kontroll på en 3 minuters timer, min krigare har ofta att chug helande potions att hålla från att dö i händerna på tätt grupperade mobs och oförutsedda tillägger.

eftersom krigare ofta är välkomna tillägg till instanslöpande fester, har de många möjligheter att springa med grupper. Detta kan ge en subtil ökning av nivelleringshastigheten, men inte tillräckligt för att jag ska rangordna warrior-klassen högre än 9 i min bok.

jag måste upprepa, om jag hade valt duell svärd eller yxor, jag kan se hur krigare skulle nivå snabbare. Men duell maces är alldeles för roligt att passera upp. De är värda den något långsammare nivelleringen i min ödmjuka åsikt.wink

#8: Shaman

mina talanger:

förbättring (primär) & elementär

DPS:

överlevnadsförmåga:

Crowd Control:

(Stoneclaw Totem)

hastighet Buff (s):

(Ghost Wolf (utomhus))

driftstopp:

hög

jag blåste genom mina första 25 nivåer som en shaman. Detta gav mig det falska intrycket att hela min utjämning karriär skulle vara en lätt match. Men sedan avtog det avsevärt, främst på grund av stillestånd. För att hålla min DPS i nivå med andra höga skador klasser, jag var tvungen att använda en hel del mana under varje kamp. Då mer mana att läka mig tillbaka till full hälsa. Således kan shaman driftstopp vara vanligare än driftstopp för någon annan klass.

när duellen svinga talang blir tillgänglig, shaman DPS får en avsevärd ökning. Dual wielding blandat med” shock ” – stavar verkar ge konsekvent DPS med burstpotential. Och 41-punkts talang Shamanistisk raseri bidrar till att förbättra mana regenerering, men stillestånd är fortfarande ett problem. Och överlevnad är också ett problem, eftersom shamaner saknar starka folkmassakontrollförmågor. Men den timliga self-rez gör likkörning en sällsynthet.

i slutändan ger shamaner nytta och flexibilitet i nästan varje kamp, men de gör det på bekostnad av mana effektivitet och i mindre utsträckning överlevnadsförmåga. Detta sätter de flesta av de andra klasserna framför shamanen när det gäller nivelleringshastighet.

# 7: präst

mina talanger:

skugga (primär) & disciplin

DPS:

överlevnadsförmåga:

Crowd Control:

(psykiska skrik; schackel odöda)

hastighet Buff (s):

driftstopp:

måttlig

präster börjar jämna ut mycket långsamt. Stilleståndstiden är hög från början. Men efter att ha träffat nivå 15 (och maxing ut Spirit Tap talent) blir nivelleringen snabbare. Mindre stillestånd är en stor hjälp, så jag valde spirit over intellect medan jag klättrade genom de lägre nivåerna för att maximera min mana-regenerering. Pw: avskärmning hjälper överlevnad, men det är inte särskilt mana effektivt. Mind Flay råkar dock vara en av de mest manaeffektiva skadorna i spelet (och den långsamma effekten är ett stort plus). Priest crowd control är begränsad, men kan vara en livräddare när tidsinställd rätt.

vid 40 blir Shadowform den föredragna hållningen och spirit gear tar baksätet till +skada och intellekt. Detta minskar effektiviteten i Spirit Tap och förlänger driftstopp, men det är värt det för den förbättrade skador och mana pool. Det finns en smekmånadsperiod som skuggpräst från 40-50 där du är nästan ostoppbar i PvE (och en kraft att räkna med i PvP). Men av 50, din DPS tenderar att plana ut och 40-talets glansdagar slutar. På nivå 55, även med en mycket tung skuggspecifikation, kan skuggpräster helt enkelt inte jämföra med DPS-specced mages och warlocks, vilket fick mig att hålla präster i 7-platsen.

liksom krigare är präster alltid efterfrågade. Mycket av min utjämning med präster innebär att man ofta kör instanser och det ger definitivt åtminstone en blygsam ökning av nivelleringshastigheten.

# 6: Paladin

mina talanger:

skydd (primär) & Retribution

DPS:

överlevnadsförmåga:

Crowd Control:

(Hamer av rättvisa; vänd odöda)

hastighet Buff (s):

(strävan efter rättvisa (2/2 talang); Crusader Aura)

driftstopp:

låg

Paladins nivå snabbare än krigare, shamaner och skuggpräster? Japp, de kan.smile

i min ursprungliga guide satte jag paladin 9th. Men efter att ha bytt från en tung vedergällning bygga ett skydd AoE slipning bygga på förslag av en WarcraftPets.com fan, jag blev helt förvånad över hur mycket snabbare jag fick XP.

AoE-slipbyggnaden gör det enkelt att ta på sig fyra till sex melee-mobbar samtidigt. Och dessa mobs är på eller till och med något över min nivå. Min DPS är fortfarande den lägsta av alla klasser, men när du dödar sex saker på en gång spelar det ingen roll. Det finns praktiskt taget ingen stillestånd med denna byggnad, eftersom jag slutar de flesta slagsmål nära full hälsa och mana. Och pallys svaga publikkontroll är inte riktigt en begränsning för denna byggnad. Naturligtvis är nackdelen med denna specifikation att den är svag för varierade mobbar och hjul. Dessutom är det smärtsamt långsamt när man dödar bara en mobb. Men överlevnad är aldrig ett problem. Corpse-running? Vad är det där?

denna byggnad är idealisk för slipning av mobs snabbt och tjäna quick gold och XP, men det är svårt för questing. Och eftersom jag tycker om den aspekten av spelet fortsätter jag att söka med min pally och balansera den med AOE-slipning. Om jag fokuserade enbart på AoE slipning, jag är säker på att jag skulle nivå ännu snabbare. Men det skulle bli lite för monotont för min smak. Självklart, denna byggnad gör mig också till en fantastisk tank i fall, vilket kan ge en annan trevlig taktförändring.

# 5: Druid

mina talanger:

Feral (primär) & restaurering

DPS:

överlevnadsförmåga:

Crowd Control:

(naturens grepp (utomhus); viloläge)

hastighet Buff (s):

(Feral snabbhet (2/2 talang-utomhus); reseform (utomhus); Vattenform (vatten))

driftstopp:

låg

för närvarande är en bra Feral spec mycket potent. Cat DPS är äntligen där det borde ha varit från början av WoW och eftersom du gör det mesta av din solo-fighting i kattform är det här en stor hjälp. Personligen valde jag att lägga 21 poäng i restaurering också, eftersom många av dessa talanger vackert förstärker en Vildbyggnad. Plus, naturens snabbhet har räddat mig från viss död på otaliga ocassions, vilket innebär mindre lik-körningar och snabbare utjämning. Dessutom kan naturens snabbhet användas i makron för Insta-crowd control när du är utomhus eller när du kämpar mot djur.

en bra Feral-Resto-byggnad ger några underbara möjligheter till exempel körningar. Människor behöver alltid en tank eller läkare. Denna build tillåter mig att fylla antingen roll med lätthet. Det är sant att du måste hålla två uppsättningar redskap till hands, men mångsidigheten i grupper är värt förlusten av väskutrymme.

sammantaget tycker jag att utjämning av en druid är rolig och snabb, med praktiskt taget ingen stilleståndstid. Du regenererar mana i dina vilda former och du kan läka upp snabbt i din casterform och flytta tillbaka till feral för att slåss lite mer. Och med en arsenal av kraftfulla helande stavar, anständigt CC, plus rustningen av björnform, är överlevnad nästan aldrig ett problem.

# 4: Mage

mina talanger:

Arcane (primär) & Brand

DPS:

överlevnadsförmåga:

Crowd Control:

(polymorf)

hastighet Buff (s):

(Blink)

driftstopp:

hög

vissa människor skulle förmodligen rangordna en mage som nummer 2 eller 3 i den här listan. Medan Breanni (min mage och värd för den här webbplatsen) kan ta mobben ner snabbare än någon av mina andra karaktärer, kan hon bara göra det på bekostnad av mana. Så stilleståndstiden är det som håller mages på 4-platsen. Även med mana effektivitet öka talanger från svårbegripliga träd, mages fortfarande måste uthärda betydande driftstopp åtminstone var fjärde eller femte kamp.

ursprungligen hade jag planat som en frost mage. Jag njöt av den extra överlevnaden med Issköld och förmågan att döda flera mobs med kedjestormar var också ett plus. Men av nyfikenhet bytte jag till en Arcane / Fire build i mitten av 50-talet och åh, vilken skillnad! Beviljas, jag saknar överlevnadsförmågan jag en gång hade, men jag saknar verkligen det eftersom jag kan få lägger till och ner de flesta mobben i tre eller fyra träffar. Detta fick mig att flytta mages från #5 till #4 i den här listan.

den stora nackdelen med mage förblir deras bräcklighet. Några otur motstår under ett dåligt drag och du kan hitta dig själv att göra en likkörning. För att bekämpa detta tenderar jag att bandage upp medan jag stirrar ner frusna eller fårade mobbar. Och om det misslyckas är det dags att chug en helande dryck och springa/blinka bort så fort du kan!

# 3: Warlock

mina talanger:

demonologi (primär) & förstörelse

DPS:

överlevnadsförmåga:

Crowd Control:

(rädsla; tjut av Terror; förvisa; förförelse (succubus spell))

hastighet Buff (s):

driftstopp:

låg

Warlocks handlar om fluiditet. Mana är skada; skada är liv; livet är mana. Denna flexibilitet gör warlocks till nivå snabbt med mycket lite driftstopp. För att inte tala om det fantastiska utbudet av crowd control förmågor till deras förfogande.

medan jag känner igen kraften i en bra lidande bygga (mana batteri imp, någon?), Valde jag att lägga de flesta av mina poäng i Demonologiträdet för utjämning. Med 12 poäng i förstörelse och mycket +skada redskap, kan jag DPS ganska bra själv. Lägg till det faktum att min succubus är en riktig DPS-maskin. Överraskande är hon också en ganska bra tank och håller mobben i halva striden tills de flockar till mig, nästan döda. Och hennes publikkontroll är bra när man hanterar flera humanoider.

att ha ett husdjur och massor av uthållighet (plus 5 poäng i demonisk omfamning) hjälper till att säkerställa överlevnad. Om otur skulle drabba dig, en Soulstone kommer att förhindra ett lik-run. Potent DPS, mångsidig CC och god överlevnad gör warlock till en av de tre bästa nivelleringsklasserna.

# 2: Skurk

Mina Talanger:

subtilitet (primär) & lönnmord

DPS:

överlevnadsförmåga:

Crowd Control:

(Sap; Blind; Gouge)

hastighet Buff (s):

(Sprint)

stilleståndstid:

låg

jag respekterade några gånger under nivelleringsprocessen och hittade den sprängskada som erbjuds av Assasination bara något bättre än en bra Kampbyggnad. Jag måste dock erkänna att Combat spec gav lite mer överlevnad (men det var inte så roligt att spela!smile) så småningom (runt nivå 50) bestämde jag mig för en subtilitet/Mordbyggnad och jag har inte tittat tillbaka. Såvitt jag är bekymrad verkar rogues nivåera snabbt oavsett deras byggnader (även om Subtelty-trädet är mindre livskraftigt på de lägre nivåerna i min opionion).

oavsett vilken spec jag använde, behöll jag alltid minst 3 poäng i Master of Deception, vilket hjälpte till att hålla mig oupptäckt under alla platser/målorienterade uppdrag. Sap ger utmärkt CC för humanoider medan Blind fungerar på ytterligare mobs mid-fight. Till råga på allt, Vanish håller dig vid liv när döden verkar framstående. Jag har utrustat min rogue med massor av + Attack Power, perfekt för en subtilitet, vilket ger henne den näst högsta DPS bland alla mina karaktärer.

på det hela taget rippar jag snabbt genom mobben med lätt driftstopp. Ungefär som krigare, skurkar dra stor nytta av en hög Första hjälpen skicklighet. Så med ett par staplar bandage, några drycker och en fin mängd gifter kan min skurk skära igenom nivåer som smör.

#1: Jägare

mina talanger:

Beast Mastery (primär) & skytte

DPS:

överlevnadsförmåga:

Crowd Control:

(frysning fälla; skrämma odjuret)

hastighet Buff (s):

(aspekt av geparden; Pathfinding( 2/2 talang); Animal Handler (2/2 talang))

driftstopp:

låg

jägaren var den sista klassen jag valde att nivåera. De börjar mycket långsamt först, eftersom de är tvungna att göra mycket strider i melee-läge (vilket är smärtsamt ineffektivt för en varierad DPS-klass). Men när ett husdjur kom in i mixen på nivå 10 blev jag förvånad över att upptäcka hur snabbt de breezed genom mobs (även mobs flera nivåer högre). Detta blir ännu tydligare när du träffar 20-talet och uppåt. Förutsatt att du håller ditt husdjur väl matat och välutbildat, kan du nivåera så snabbt ditt huvud kommer att snurra.

aspekt av Cheetah på nivå 20 hjälper dig att flytta snabbt genom pre-40 zoner och interiörer på alla nivåer. Ditt husdjur suger upp skador som en svamp och håller dig i kampform med liten (om någon) stilleståndstid. Med god kontroll över ditt husdjur och försiktigt placerade Frysfällor kan du enkelt ta på dig flera mobbar samtidigt. Feign Death omdirigerar aggro tillbaka till ditt husdjur, vilket är precis där du vill ha det. Dessutom kan det hålla dig vid liv när du står inför viss död. Faktum är att min jägare har dött bara några gånger sedan hennes skapelse.

jag planade så snabbt med min jägare, det blev faktiskt en olägenhet för mig-att hålla mer än ett husdjur lika med min nivå var omöjligt. Eftersom husdjur inte får en vilobonus har jag bara ett husdjur (en dpsing-katt) som har kunnat hålla jämna steg. Trots den (mindre) nackdelen tar jägare tydligt pokalen för snabbast utjämning.

författarens anteckning

jag har ingen Huvud; snarare tycker jag om att spela alla nio klasserna lika. Hittills har jag planat en av varje klass till 60 och alla tar sig nu långsamt till 70. Medan mina ovanstående rankningar knappast borde tas som evangelium, föreställer jag mig att de flesta som har försökt att jämföra alla nio klasserna skulle hålla med mycket av det jag skrev. Ändå skulle jag uppmuntra dig att spela vilken klass du gillar, oavsett hur snabbt de nivåer.

kom ihåg: att komma till maxnivån är en resa, inte en tävling. Varje klass har något unikt att erbjuda i alla skeden av spelet.

Senast uppdaterad: augusti 2007

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: