en dropper kan användas som en behållare eller som en redstone-komponent för att flytta objekt.
en dropper kan placeras så att dess utgång vetter i vilken riktning som helst, inklusive uppåt eller nedåt. När den placeras vetter dropparens utgång mot spelaren. Med standardtexturer ser droppers utgångssida ut som ett ansikte när det är placerat för horisontell utgång. Annars har utgångssidan ett fyrkantigt hål.
en pipett kan inte flyttas av kolvar i Java Edition och vatten och lava flyter runt en pipett.
ContainerEdit
en dropper har 9 platser av lagerutrymme.
för att öppna droppgränssnittet, använd kontrollen använd objekt. För att flytta objekt mellan dropper inventory och player inventory eller hotbar medan dropper GUI är öppen, dra eller Skift-klicka på objekten. För att avsluta dropper GUI, använd ESC-kontrollen.
som standard är GUI för en dropper märkt”Dropper”. En droppers GUI-etikett kan ändras genom att namnge dropparen i ett städ innan den placeras, eller genom att använda kommandot /data
(till exempel för att märka en droppare vid (0,64,0) ”Alice’ s Dropper”, använd /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice's Dropper"'}
).
en droppare kan ”låsas” (eller därefter låsas upp) genom att ställa in dropparens Lock
– tagg med kommandot /data
. Om en droppares Lock
– tagg inte är tom kan dropparen inte nås förutom av spelare som har ett objekt med samma namn som Lock
– taggens text. Till exempel, för att låsa en dropper på (0,64,0) så att endast spelare som har ett objekt som heter ”Alice’ s Key” kan komma åt droppen, använd /data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}
.
Redstone componentEdit
en dropper kan användas för att mata ut objekt, eller skjuta objekt i en annan behållare.
Aktivering en dropper kan aktiveras av:
- en intilliggande aktiv effektkomponent (undantag: en redstone-fackla slår inte på en dropper som den är ansluten till)
- ett intilliggande drivet ogenomskinligt block (starkt drivet eller svagt drivet)
- en driven redstone-repeater eller redstone-komparator som vetter mot droppen
- drivet redstone-damm konfigurerat för att peka på dropper, eller ovanpå den, eller en riktningslös ”punkt” bredvid den; en dropper aktiveras inte av intilliggande drivet redstone-damm som är konfigurerat för att peka i en annan riktning.
förutom metoderna ovan kan droppare också aktiveras med kvasi-anslutning. En droppare aktiveras om en av metoderna ovan skulle aktivera en mekanismkomponent i blocket ovanför dropparen, även om det inte finns någon mekanismkomponent där (även om blocket ovanför dropparen är luft eller ett transparent block), men bara när dropparen får en blockuppdatering (inklusive en redstone-uppdatering inom två block av dropparen). En dropper aktiveras inte om den har varit mindre än 1 redstone tick (2 spelmarker eller 0,1 sekunder spärrfördröjning) sedan dess senaste aktivering slutade. Beteende
när den är aktiverad väntar en dropper 2 redstone-fästingar (4 spelmarkeringar eller 0,2 sekunder spärrfördröjning) och matar sedan ut ett objekt från sin inventering. Droppen fortsätter inte att mata ut objekt medan aktiverad — utstötning sker endast vid den initiala aktiveringen (den stigande kanten på en ingångssignal). För att mata ut flera objekt, aktivera dropparen upprepade gånger med en klockkrets. Om flera slitsar är upptagna av objekt väljs en slumpmässig upptagen slits för utstötning. Slitsen väljs när ett objekt matas ut, inte när pipetten initialt aktiveras, så det är möjligt att flytta objekt in i eller ut ur en pipett mellan dess aktivering och objektdispensering. Om droppen är vänd mot en behållare överförs det utstötta föremålet till behållaren. I annat fall matas föremålet ut i den riktning som droppen står inför, som om en spelare hade använt Droppkontrollen. Även föremål som skulle behandlas annorlunda av en dispenser (som pilar) matas helt enkelt ut av en droppare. En dropper gör ett klickande ljud (random.click
ljudhändelsen) när den aktiveras tom eller när du matar ut objekt i luften, men är tyst när den framgångsrikt överför ett objekt till en annan behållare.
en droppare är ett ogenomskinligt block, så att den kan drivas direkt kan orsaka att intilliggande mekanismkomponenter (inklusive andra droppare) aktiveras också.
en linje av droppers, varje trycka objekt i nästa pipett, är känd som en pipett pipe. Ett dropprör måste klockas för att flytta föremål, men kan klockas för att flytta föremål snabbare än ett trattrörets överföringshastighet. När ett dropprör skjuter föremål uppåt är det känt som en droppervator (förkortning för ”dropphiss”).
not BlocksEdit
Dropper kan placeras under Not block för att producera ”bastrumma” ljud.