Plains Indian Wars

beskrivning

de stora slätterna i den senare hälften av 19-talet var en kulturell slagfält. Den inhemska livsstilen var under belägring av en lavin av inkräktare som söker land och framsteg. Plains Indian Wars minskar denna monumentala och katastrofala serie av konflikter till dess grundläggande element: en bosättare surge via långa snaking vagn tåg, byggandet av den transkontinentala järnvägen, öst och väst, och kavalleriet skickas för att skydda dem alla. Samtidigt försöker Plains Indian Wars erbjuda den indianska spelaren möjlighet att förena tidigare, hålla sig och kanske till och med förhindra europeisk-amerikansk framgång.

Plains Indian Wars kan spelas av 1-4 spelare, men spelas bäst som ett tvåspelarspel. Spelet är i genomsnitt 60-90 minuter.

Plains Indian Wars Map board centrerar på de stora amerikanska slätterna mellan Mississippifloden i öster och Klippiga bergen i väster, den kanadensiska gränsen i norr och mexikanska gränsen i söder. De norra och Södra fienderna försvarar var och en 5 Lila regioner, NPT och SPT försvarar 12 regioner vardera. Att separera NPT och SPT är den planerade rutten för den transkontinentala järnvägen. USA slutförande (länka de två linjerna) avslutar spelet och tjänar den amerikanska spelaren en bonus. Den indiska spelaren tjänar en bonus om detta förhindras.

Norr och söder om järnvägslinjen finns historiska vagnståg. Den amerikanska spelaren tjänar poäng för varje vagnkub som fullbordar sin resa. Den indiska spelaren tjänar poäng för att förhindra detta. Alla fraktioner kan dra sig tillbaka till eller komma in från Mexiko, Kanada, Rockies eller Mississippi, även om de kuber som drar sig tillbaka till Rockies går direkt till Sacramento och måste gå därifrån och de som drar sig tillbaka till Mississippi går direkt till St.Louis och måste också gå därifrån. USA: s rörelse västerut från Rockies är också beroende av att framgångsrikt bygga en järnvägslinje genom Rockies – inte en enkel uppgift!

på motsatta sidor av Kartbrädet finns: faction däck lådor, faction cube reserv lådor, en olycka box, en seger punkt schema och en seger punkt spår. Båda sidor tjänar VPs under spelet. Den amerikanska spelaren tjänar dem för att få Vagnbitar i Rockies. Den indiska spelaren tjänar dem för att fånga Vagnbitar. De flesta VPs tjänas i slutet av spelet: en poäng per sida för varje kontrollerad region och en bonus för att antingen slutföra eller förhindra slutförandet av järnvägen.

fraktion tur ordning är slumpmässig. Fraktionsskivor ritas, en i taget från dragpåsen och placeras på kartan i den ordning de ritas. Det här är nyckeln, eftersom spelare aldrig vet när arbetare kommer att slutföra en del av spåret eller när vagnen kommer att fly (eller gå in i) en fälla, men de kommer att veta vilka fraktioner de inte längre behöver oroa sig för den svängen.

varje större fraktion har en hand med tre kort. De 60 kort som ingår representerar ett urval av ledare och händelser i samband med Plains Wars. Det finns två typer av kort: War Party / Engagement / Migration cards berättar för spelarna hur många kuber som kan dras från reservrutan och placeras i respektive hemområden och hur långt kuberna kan röra sig. Textkort tillåter speciella omständigheter och kan fungera som reaktion eller uthållighetskort. Det finns bara ett spel omedelbart kort återspeglar George Armstrong Custer ’ s hybris – dess spel kan vara positivt för kavalleri spelare men oftare än inte slutar i katastrof.

bekämpa? Kampen är hård och frekvent. När motsatta fraktioner upptar samma region börjar spelarna rulla sin fraktions personliga tärningar. Varje vapen symbol rullade är en träff som tar bort en kub. Varje tomt resultat är en miss som tillåter en kub av den fraktionen möjlighet att dra sig tillbaka från striden. Bosättare har liten eldkraft men ett nästan oändligt antal kuber. NPT och SPT njuta bättre eldkraft ökade ytterligare när de går samman. Kavalleri har den bästa eldkraften men har minst kuber i spelet. När båda sidor rullar en fördragssymbol flyttar den starkare kraften den svagare kraften. Om båda sidor har lika kraft fortsätter striden.

jag har haft ett djupt och bestående intresse för indiansk kultur ända sedan jag läste Dee Browns Bury My Heart på Wounded Knee i gymnasiet. Under Plains Wars, massakrer och grymhet inträffade på båda sidor, Sand Creek Massacre och Custer ’ s Last Stand är välkända exempel. Tyvärr är det journalistiska ordspråket,” om det blöder, leder det”, sant för vår amerikanska historia. Sensationell konflikt, seger och framsteg är vad barnen växer upp lärande, men det finns alltid så mycket mer bakom och leder fram till de ökända incidenter vi betonar.

Plains Warriors visade enormt mod och uthållighet som försvarade sina hem och deras land. Bosättarna, soldaterna och järnvägsarbetarna som försökte bryta det från dem var inte mindre modiga. Tveka inte! Plains Indian Wars är kul. Det är snabbt och det är spännande. Som lärare gör jag dock inga ben om att vilja ha det här spelet för att öppna dörrar för vidare lärande. Så när du öppnar lådan hoppas jag att det öppnar ditt sinne och vem du än spelar … må tärningarna vara med dig!

komponenter

  • monterad Mapboard
  • 4 fraktion kortlekar (15 kort vardera)
  • 190 färgade 1/4″ kuber
  • regelbok
  • 5 uppsättningar av fraktion tärningar (2 vardera)
  • 7 Rita skivor
  • 1 Rita väska

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: