dnes tvoří videohry celosvětový průmysl ve výši 100 miliard dolarů a téměř dvě třetiny amerických domácností mají členy domácnosti, kteří pravidelně hrají videohry. A není divu: videohry existují po celá desetiletí a pokrývají škálu platforem, od arkádových systémů, po domácí konzole, na ruční konzole a mobilní zařízení. Často jsou také v popředí výpočetní techniky.
počátky
ačkoli videohry se dnes nacházejí v domácnostech po celém světě, ve skutečnosti začaly ve výzkumných laboratořích vědců.
V roce 1952, například Britský profesor A. S. Douglas vytvořil OXO, také známý jako mlýnek, nebo tic-tac-toe, jako součást své disertační práci na Univerzitě v Cambridge. A v roce 1958 vytvořil William Higinbotham tenis pro dva na velkém analogovém počítači a připojené obrazovce osciloskopu pro každoroční den návštěvníků v Brookhaven National Laboratory v Uptonu v New Yorku.
v roce 1962 vynalezl Steve Russell z Massachusetts Institute of Technology Spacewar!, počítačová vesmírná bojová videohra pro PDP-1 (Programmed Data Processor-1), pak špičkový počítač většinou nalezený na univerzitách. Byla to první videohra, kterou bylo možné hrát na více počítačových instalacích.
Úsvit domácí konzole
v roce 1967 vývojáři společnosti Sanders Associates, Inc., vedený Ralphem Baerem, vynalezl prototyp multiplayerového, víceprogramového herního systému, který lze hrát v televizi. To bylo známé jako “ hnědá krabice.“
Baer, který je někdy označován jako Otec videoher, jeho licencované zařízení Magnavox, která prodává systém pro spotřebitele, jako Odyssey, první video hry na domácí konzoli, v roce 1972. V příštích několika letech by primitivní konzola Odyssey komerčně zhasla a vymřela.
přesto jedna z 28 her Odyssey byla inspirací pro Atari ‚ s Pong, první arkádovou videohru, kterou společnost vydala v roce 1972. V roce 1975 vydala Atari domácí verzi Pong, která byla stejně úspěšná jako její arkádový protějšek.
Magnavox, spolu se Sanders Associates, by nakonec žaloval Atari za porušení autorských práv. Atari se usadil a stal se držitelem licence Odyssey; během příštích 20 let Magnavox vyhrál více než 100 milionů dolarů v soudních sporech o autorská práva souvisejících s Odyssey a jejími patenty na videohry.
V roce 1977 Atari vydala Atari 2600 (také známý jako Video Computer System), domácí konzoli, která představovala joysticky a vyměnitelné herní kazety, které hrály multi-barevné hry, účinně kopat z druhé generace video herní konzole.
video herní průmysl měl několik pozoruhodných milníků v pozdní 1970 a brzy 1980, včetně:
- vydání arkádové hry Space Invaders v roce 1978
- zahájení Activision, první third-party hra developer (která vyvíjí software bez konzole nebo arkádové skříně), v roce 1979
- úvod do Spojených Států v Japonsku je velmi populární Pac-Man
- Nintendo vytvoření Donkey Kong, který představil světu charakter Mario
- Microsoft vydáním svého prvního Letu Simulátoru hru
Video Game Crash
V roce 1983, North American video herní průmysl zažil hlavní „crashe“ vzhledem k řadě faktorů, včetně přesycen herní konzole na trhu, konkurence od hraní počítačových her, a přebytek přes-medializovaný, low-kvalitní hry, jako je například nechvalně známý E. T., Atari hra založená na stejnojmenném filmu a často za to nejhorší hra vůbec vytvořena.
havárie trvající několik let vedla k bankrotu několika společností pro domácí počítače a herní konzole.
domácí průmysl videoher se začal zotavovat v roce 1985, kdy Nintendo Entertainment System (NES), nazvaný Famicom v Japonsku, přišel do Spojených států. NES vylepšil 8bitovou grafiku, barvy, zvuk a hratelnost oproti předchozím konzolám.
Nintendo, Japonská společnost, která začala jako hrací karty výrobce v roce 1889, vydáno několik důležitých herních sérií stále kolem dnes, jako je Super Mario Bros., The Legend of Zelda a Metroid.
Nintendo navíc uložilo různé předpisy na hry třetích stran vyvinuté pro svůj systém, což pomáhá v boji proti uspěchanému a nekvalitnímu softwaru. Vývojáři třetích stran vydáno mnoho dalších dlouho-trvající franšízy, jako je například Capcom Mega Man, Konami Castlevania, Square Final Fantasy, a Enix Dragon Quest (Square Enix a později sloučit tvořit Square Enix v roce 2003).
V roce 1989, Nintendo vlny znovu popularizační kapesní herní s vydáním jeho 8-bit Game Boy video hry zařízení a často svázaný hru Tetris. Během příštích 25 let Nintendo vydá řadu úspěšných nástupců Game Boy, včetně Game Boy color v roce 1998, Nintendo DS v roce 2004 a Nintendo 3DS v roce 2011.
První Konzoli Války
Také v roce 1989, Sega vydala své 16-bit Genesis konzole v Severní Americe jako nástupce své 1986 Sega Master System, které se nepodařilo adekvátně soutěžit proti NES.
Se svou technologickou převahu, aby se NES, chytrý marketing a 1991 vydání hra Sonic the Hedgehog Genesis učinila významný pokrok v boji proti své starší soupeře. V roce 1991 vydala Nintendo svou 16bitovou konzoli Super NES v Severní Americe a zahájila první skutečnou „konzolovou válku“.“
brzy – do poloviny-1990 viděl vydání bohatství populární hry na obě konzole, včetně nových sérií jako Street Fighter II a Mortal Kombat, bojové hry, které líčil krev a gore na Genesis verze hry.
V reakci na násilné hry (stejně jako slyšení v kongresu o násilné video hry), Sega vytvořila Videogame Rating Council v roce 1993 k poskytování popisné označení pro každou hru prodal na Sega domácí konzole. Rada později vede k celoplošné Radě pro hodnocení zábavního softwaru, který se dodnes používá k hodnocení videoher na základě obsahu.
V polovině-1990, video hry vyskočil na Velké Obrazovce s vydáním Super Mario Bros živě-akční film, v roce 1993, následovaný Street Fighter a Mortal Kombat v průběhu příštích dvou let. Od té doby bylo vydáno mnoho filmů založených na videohrách.
s mnohem větší knihovnou her, nižší cenou a úspěšným marketingem Genesis do této doby přeskočil před SNES v Severní Americe. Ale Sega nebyl schopen najít podobný úspěch v Japonsku.
vzestup 3D her
s skokem v počítačové technologii zahájila pátá generace videoher trojrozměrnou éru her.
v roce 1995 vydala Sega v Severní Americe svůj systém Saturn, první 32bitovou konzoli, která hrála hry na CD spíše než kazety, pět měsíců před plánovaným termínem. Tento krok měl porazit první vpád Sony do videoher, Playstation, který se prodal za $ 100 méně než Saturn, když byl spuštěn později v tomto roce. Následující rok Nintendo vydalo svůj 64bitový systém založený na kazetách, Nintendo 64.
i Když Nintendo a Sega každý povolený jejich spravedlivý podíl vysoce hodnocené, na značky 3D tituly, jako je Virtua Fighter na Saturn a Super Mario 64 na Nintendo 64, založena video hry společnosti, nemohl soutěžit s Sony silnou podporu třetí strany, který pomohl Playstation bezpečné řadu exkluzivních titulů.
jednoduše řečeno: Sony dominovala na trhu videoher a pokračovala by v tom i v příští generaci. Ve skutečnosti by se Playstation 2, vydaná v roce 2000 a schopná hrát originální hry Playstation, stala nejprodávanější herní konzolí všech dob.
Playstation 2, která byla první konzole, která používá Dvd, šel proti Sega Dreamcast (vydáno v roce 1999), Nintendo Gamecube (2001), a Microsoft Xbox (2001).
Dreamcast—zvážil to mnoho být dopředu jeho času, a jeden z největších konzolí někdy dělal pro několik důvodů, včetně jeho schopnosti pro online hraní—byl komerční propadák, který skončil Sega konzole úsilí. Sega vytáhl zástrčku do systému v roce 2001 a od nynějška se stal softwarovou společností třetí strany.
Moderní době Gaming
V roce 2005 a 2006, Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3 a Nintendo Wii odstartovala moderní době high-definition hraní. Ačkoli Playstation 3-jediný systém v té době hrát Blu-Ray – byl úspěšný sám o sobě, Sony, poprvé, čelil tvrdé konkurenci svých soupeřů.
Xbox 360, který měl podobné schopnosti grafiky na Playstation 3, byl veleben pro své on-line herní ekosystém a vyhrál daleko více Game Critics Awards než ostatní platformy v roce 2007; je také vystupoval Microsoft Kinect, state-of-the-art motion capture systém, který nabízí jiný způsob, jak hrát video hry (i když Kinect nikdy chycen s core hráče nebo herní vývojáři).
a přestože byl Wii technologicky horší než ostatní dva systémy, překonal svou konkurenci v prodeji. Jeho pohyb-citlivé dálkové ovladače vyrobené herní aktivnější, než kdy předtím, pomáhá to osloví mnohem větší část veřejnosti, včetně lidí v domovech důchodců.
Ke konci tohoto desetiletí a na začátku další, videohry šíření na sociálních médií platformách, jako Facebook a mobilní zařízení, jako jsou iPhone, dosahující více ležérní herní publikum. Společnost Rovio, která stojí za hrou Angry Birds mobile device (a později animovaným filmem Angry Birds), údajně v roce 2012 vydělala neuvěřitelných 200 milionů dolarů.
V Roce 2011, Skylanders: Spyrovo dobrodružství přineslo videohry do fyzického světa. Hra vyžaduje hráči umístit plastové figurky (prodává se samostatně) na příslušenství, který čte hraček NFC tagy, aby znaky do hry. V příštích několika letech by se objevilo několik pokračování a dalších hybridů hraček a videoher, jako je Disney Infinity, který obsahuje postavy Disney.
8 a současná generace video her začala s vydáním Nintendo Wii U v roce 2012, následuje Playstation 4 a Xbox One v roce 2013. I přes dotykové obrazovky dálkové ovládání, které umožnily off-TV hraní her a být schopen hrát Wii hry na Wii U byl komerční neúspěch—opak jeho konkurence—a byla ukončena v roce 2017.
v roce 2016 společnost Sony vydala výkonnější verzi své konzole s názvem Playstation 4 Pro, první konzole schopná 4K video výstupu. Na začátku roku 2017 vydala Nintendo svého nástupce Wii U, Nintendo Switch, jediný systém, který umožňuje televizní i ruční hraní. Společnost Microsoft vydá svou konzoli připravenou na 4K, Xbox One X, na konci roku 2017.
S jejich vylepšenou verzi konzole, jak Sony a Microsoft mají v současné době své památky nastavit na virtuální realitu, herní, technologie, která má potenciál změnit způsob, jakým hráči zažít video hry.
Zdroje
‚ Spacewar! Příběh první digitální videohry na světě. pokraj.
První Videohra? BNL.
Hnědá Krabička, 1967-68. Smithsonian.
Vynálezce Ralph Baer, „Otec Videoher“, Zemřel V 92 Letech. NPR.
Revoluce Videoher. PS.
Časová Osa Historie Videoher. Muzeum hry.
překvapivě dlouhá historie Nintenda. Gizmodo.
jak Tetris pomohl Game Boy převzít svět. Gizmodo.
jak Sonic pomohl Sega vyhrát konzolové války z počátku 90. let. Kotaku.
Sega a Nintendo console War: Greatest Moments. Prima Hry.
Výrobce Angry Birds Rovio Hlásí Tržby 200 Milionů Dolarů, Zisk 71 Milionů Dolarů Za Rok 2012. Business Insider.
tady je, kdo vyhrál každou konzolovou válku. Venturebeat.
Historie Her: Vyvíjející Se Komunita. TechCrunch.
historie herních konzolí. ČAS.