Whist

19. století, whist značka Britské printing Co. De La Rue.

Původ

Anglie

Typ

Trik-brát

Hráči

požadované Dovednosti

Taktiky, strategie

Karty

Balíček

francouzština

Hrát

ve směru hodinových Ručiček,

Karty pořadí (od nejvyšší po nejnižší)

K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

Hrací čas

30 min

náhodou

Střední

Související hry

Aukce most, Smlouvu, most, Wendellhead, Solo whist, Tarneeb

Whist je klasický anglický trik-brát karetní hra, která byla široce hrál v 18. a 19.století. Ačkoli jsou pravidla velmi jednoduchá, existuje obrovský prostor pro vědeckou hru.

historie

Whist je potomkem hry Trumpa nebo Ruffa ze 16. století. Whist nahradil populární variantu Trumpa známou jako Ruff and Honours. Hra vezme si jeho jméno od 17. Století whist (nebo nevěděl), což znamená, klidný, tichý, pozorný, což je kořen moderní melancholický.

Podle Barrington, Whist byl poprvé hrál na vědecké zásady stranou pánové, kteří navštěvují Koruny Coffee House v Bedford Row, London, kolem roku 1728. Edmond Hoyle, podezřelý z toho, že je členem této skupiny, začal učit bohaté mladé pány ve hře a publikoval krátké pojednání o hře Whist v roce 1742. To se stalo standardním textem a pravidly hry pro příštích sto let a vedlo k tomu, že se hra stala módní.

V roce 1862 Henry Jones, psaní pod pseudonymem „Cavendish“, zveřejněné Zásady Whist Uvedeno a Vysvětleno, a jeho Praxe, Ilustrované na Originální Systém, pomocí Rukou Hrál Úplně Přes, který se stal standardní text. Mnoho dalších vydání a rozšíření této práce bylo publikováno pomocí jednoduššího názvu Cavendish On Whist. Do této doby Whist byl řízen propracovaná a přísná pravidla zahrnující zákony, hry, etiketa a hrát, který vzal čas ke studiu a mistr.

V roce 1873 Jules Verne vyobrazen Phileas Fogg, hrdina „cesta Kolem Světa za Osmdesát Dní“, jako nadšený Whist hráče.

v roce 1890 se stala populární varianta známá jako Bridge Whist, která se nakonec vyvinula v Contract Bridge. Tradiční hra Whist přežívá na společenských akcích zvaných whist drives. Existuje mnoho moderních variant Whist hrál pro zábavu.

pravidla

Používá se standardní balíček 52 karet. Karty v každém obleku se řadí od nejvyšší po nejnižší: a K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist hrají čtyři hráči, kteří hrají ve dvou partnerstvích s partnery sedícími proti sobě. Hráči řezané nebo výměnu karet určit partnery, s dvěma nejvyššími hrát proti nejnižší dva, kteří mají práva k sezení. Hráči pak snížit na dohodu. Je přísně proti pravidlům komentovat karty jakýmkoli způsobem. Člověk nesmí komentovat ruku, která byla rozdána, ani o štěstí nebo špatném štěstí. Člověk nemusí signalizovat partnerovi.

míchání a rozdávání

karty mohou být zamíchány jakýmkoli hráčem, i když obvykle hráč nalevo od dealera. Dealer má právo zamíchat Poslední, pokud si to přeje. Pro urychlení obchodování může být druhý balíček zamíchán partnerem dealera během rozdávání a poté umístěn doprava připraven na další ruku. Karty jsou řezány hráčem na dealerově právu před rozdáním. Dealer rozdává všechny karty, jeden po druhém, lícem dolů, takže každý hráč má třináct karet. Konečná karta, která patří prodejci, je otočena lícem nahoru, aby ukázala, který oblek je trumf. Otočená trumfová karta zůstává lícem nahoru na stole, dokud není na řadě dealer, aby hrál na první trik. Dohoda postupuje ve směru hodinových ručiček.

přehrát

hráč nalevo od dealera vede k prvnímu triku. Může vést jakoukoli kartu v ruce. Ostatní hráči, ve směru hodinových ručiček, každý hrát kartu na trik a musí následovat tím, že hraje kartu obleku vedl, pokud mají jeden. Hráč bez karty LED obleku může hrát jakoukoli kartu, buď zahodit nebo trumfnout. Trik vyhrává nejvyšší karta vedeného obleku, pokud se nehraje trumf, v takovém případě vyhraje nejvyšší trumf. Vítěz triku vede další trik.

hra pokračuje, dokud se nepřehraje všech třináct triků, kdy se skóre zaznamená. Pokud žádný tým nemá dostatek bodů, aby vyhrál hru, hraje se další ruka.

součástí dovednosti zapojené do hry je schopnost pamatovat si, jaké karty byly hrány, a zdůvodnit, jaké karty zůstávají. Proto, jakmile se hraje každý trik, jeho karty jsou otočeny lícem dolů a drženy v zásobníku čtyř poblíž hráče, který vyhrál trik. Než začne další trik, hráč může požádat o kontrolu karet pouze z posledního triku. Jakmile je hlavní karta přehrána, nikdo však nemůže zkontrolovat žádné dříve hrané karty.

Bodování

Po všechny triky byly hrál, strana, která získala více triků skóre 1 bod za každou trik vyhrál více než 6. Když jsou všichni čtyři hráči zkušení, je neobvyklé, že skóre pro jednu ruku je vyšší než dvě. Hra končí, když jeden tým dosáhne skóre pěti. Existují takzvané varianty „hotelových pravidel“, kde jsou předem dohodnuta jiná čísla, například „americká“ a „dlouhá“, kde se hry hrají na sedm a devět. „Dlouhá“ verze se obvykle kombinuje s „vyznamenáním“.“

V delší varianty hry, ty hry, kde vítězné skóre není standardní 5 bodů, vyznamenání jsou body, které jsou prohlašoval, že na konci každé ruky. Vyznamenání nepřidává nic ke hře ruky. Vyznamenání slouží pouze jako prvek štěstí, který urychluje hry, a oni jsou často vynechány v těchto dnech. Vážní hráči pohrdají vyznamenáním, protože to výrazně zvyšuje prvek náhody. Tým, který se zabýval vrchní čtyři karty (A,K,Q,J) v trumf sbírat další body. Tým, který je držitelem tří ze čtyř vyznamenání mezi nimi, tvrdí 2 body, tým, který je držitelem všech čtyř vyznamenání mezi nimi, tvrdí 4 body. Triky jsou hodnoceny před vyznamenáním. Vyznamenání body nemohou být nikdy použity pro poslední bod hry. Zvažte následující příklad: hra se hraje na 9 bodů. Skóre je vyrovnané na 6. Hraje se ruka a vítěz této ruky vzal sedm triků a získal vyznamenání. Tento tým by získal 1 bod za 7. trik a pouze 1 bod za vyznamenání. Skóre by pak bylo 8: 6.

základní technika

  • pro úvodní vedení je nejlepší vést nejsilnější oblek, který je obvykle nejdelší. Singleton může být také dobré vedení, zaměřené na trumfují v tom obleku, jak jeden partner by měl normálně vrátit oblek led.
  • 1. ruka: je obvyklé vést krále z posloupnosti vyznamenání, která jej zahrnuje, včetně AK (vedení esa proto krále popírá).
  • 2nd hand obvykle hraje nízko, zejména s jednou ctí. Často je však správné rozdělit vyznamenání (hrát Spodní ze dvou dotykových vyznamenání) a zakrýt J nebo 10, když držíte Qx, a zakrýt Q, když držíte eso.
  • 3. ruka obvykle hraje vysoko, i když hraje nejnižší z dojemných vyznamenání. Jemnost může být užitečnou technikou, zejména v trumfech, kde nelze vyznamenání trumfnout, pokud nejsou proplaceny.
  • výměty jsou obvykle nízké karty nežádoucího obleku. Nicméně, když soupeři kreslí trumfy, signál preference obleku je dán házením nízké karty nejsilnějšího obleku.

Názvosloví

Řešení: Jednu kartu v době, je dána pro každého hráče prodejce počínaje hráčem na levici dealera a pokračuje ve směru hodinových ručiček, dokud paluba je plně distribuované.
Dealer: hráč, který rozdává karty za ruku.
paluba: standardní hrací karta se skládá z 52 karet ve čtyřech oblecích.
Dummy: v některých variantách whist je ruka otočena lícem nahoru a hraje ji hráč sedící naproti. To umožňuje whist hrát tři hráči.
Finesse: Hra nižší cti, i když drží vyšší, doufat, že střední cti drží hráč, který již hrál na trik. Jako příklad: držíte eso a královnu srdcí. Pravé antagonisty vede srdce, ze kterých si odvodit, že drží krále stejné barvy, a chce čerpat ace, aby jeho král. Hrajete však královnu a vyhrajete trik; stále si udržujete své eso a jste připraveni znovu vyhrát, když hraje svého krále.
hra: dosažení celkového skóre dohodnutého předem, aby se skóre hrálo až do.
Grandslam: Vítězný, jedním týmem, ze všech třinácti triků v ruce.
ruka: třináct triků. (52 karet v balíčku rozdělených čtyřmi hráči se rovná třinácti kartám na hráče.)
Vyznamenání: V některých variantách whist, další body jsou přiřazeny po zápase na tým, pokud byly rozdané eso, král, královna a jack (lump) trumf.
olovo: první karta hrála v triku.
Balení: Viz Paluba.
guma: nejlepší ze tří her.
malý slam: vítězství jednoho týmu dvanácti triků v ruce.
Tenace: Oblek holding obsahující nejvyšší a třetí nejvyšší obleku nebo (dále jen „minor tenace“) druhý a čtvrtý nejvyšší.
trik: čtyři karty hrály po jedné hráči.
trumf: oblek vybraný Poslední rozdanou kartou, která porazí všechny ostatní obleky bez ohledu na hodnost. Když se hrají dvě karty z trumfového obleku, vyšší karta vyhrává trik.

Seznam změn

název „whist“, stal se připojuje k celé řadě her založených na klasické karetní hry, ale často s nějakou nabídky přidány, například:

  • Nabídka whist (partnerství hru s nabídky, hrál v USA)
  • Blob (hra, ve které se hráči snaží předpovědět přesný počet triků, které se bude brát a bude se blobbed v případě špatně. Lze hrát se čtyřmi nebo pěti hráči. Šest karet, celkový počet triků, které se ucházejí v každé ruce, nemůže přidat až šest. Osoba nalevo od prodejce nominuje trumfy nebo Žádné trumfy a pak se stává dealerem pro další ruku.)
  • Boston (hrál v 19. století v Evropě, zvýhodněný Hrabě Rostov v Tolstého románu vojna a Mír)
  • Call-ace whist (v nichž uchazeč vybírá svého partnera tím, že volá eso; to je národní hra Dánsko)
  • Chytit Deset (také známý jako Skotská whist) (používá pouze polovinu paluby. 10 je nejcennější.)
  • Barva whist nebo kleurwiezen (Belgické hra podobná solo whist, ale propracovanější)
  • Klesající smlouvy whist (Britská varianta, kombinující prvky solo whist, nabídka whist a knock-out whist, hráči soutěžit jednotlivě, nikoli v párech, a po každé straně byly rozdány musí název počet triků, aby se, vstřelil jeden bod za trik a bonus 10 pro odpovídající jejich smlouvy. Všech 52 karet je rozdáno pro první ruku, 48 pro druhou, 44 další a tak až do 13. kola s jediným trikem. Trumfy jsou předem definovány pro každou ruku v pořadí jako: srdce, kluby, diamanty, piky, Žádné trumfy, ztratit vše bez trumfů-kde ztratíte 10 bodů za trik a někteří hráči vždy skončí v záporných bodech-srdce , kluby, diamanty, piky, srdce, kluby, diamanty. Celkový počet triků nabídky v každém kole nemůže odpovídat počtu triků k dispozici, takže prodejce každá ruka musí nabídka se toto omezení na paměti – někdy toto omezení je upuštěno pro závěrečné kolo, pokud se hráči dohodnou předem. Vítězem je hráč, který nashromáždil nejvíce bodů na konci posledního kola.)
  • Double Sar (také hrál v jižní Asii, variace na soud kus, ve kterém triky jsou zachyceny pouze tehdy, když stejný hráč vyhraje dva triky za sebou. Hráč pak zachytí všechny nevyžádané triky až do tohoto bodu.)
  • Figuríny whist (tři-player varianta bid whist)
  • německý whist (Britský dva-player přizpůsobení whist bez přihazování)
  • Srdce (Hrát trik vyplývá, whist pravidel, ale objekt není, aby se triky, které obsahují určité karty. Srdce je zahrnuta v systému Windows jako Srdce (Windows))
  • Hokm, také známý jako Soudní kus, Zazvonil, nebo Troefcall (původně perské hry)
  • Izraelské whist (další hra poněkud týkající se Oh, Sakra, v níž se jeden snaží, aby se ucházely přesný počet triků, které bude trvat)
  • Jass (vyslovuje se Yass) (Švýcarské čtyři-hráč karetní hra, partnery, případně vyhlásit trump)
  • Knock-out whist, trumfy (velká BRITÁNIE) nebo klesající whist (hra, ve které hráč, který vyhraje trik je odstranit)
  • Žebřík Whist (efektivně opak Knock-out Whist, kde začnete jako pes a vyhrát hru tím, že dosažení ruku 7 karet)
  • Minnesota whist (ve které nejsou žádné trumfy, a ruce mohou být přehrávány vyhrát triky nebo ztratit triky; viz také velmi podobnou hru norského whist)
  • Ninja Whist je karetní hry variace, které následuje typický klesající whist formula, ale obsahuje pravé a levé bowers (Císař a Samurajové v tomto pořadí) a jeden žolík (Shogun) z paluby.
  • Oh, peklo (hráči nabízejí přesně, kolik triků vezmou; příliš vysoká nebo příliš nízká, je penalizován)
  • Rikiki (verze Oh, sakra hrál v Maďarsku)
  • rumunský whist (hra, ve které se hráči snaží předpovědět přesný počet triků, které se budou brát; podobný Oh, Sakra)
  • srbské whist (hra, ve které se hráči snaží předpovědět přesný počet triků, které bude trvat, a v každém kole hráči jsou rozdány jednu kartu méně.)
  • ruské whist je ruský karetní hra, podobná obou most a whist také odkazoval se na jako ruské whist
  • Shelem (partnerství hru s nabídky, hrál v Íránu)
  • Sibiřský Vint předchůdce a primitivnější formě Vint,
  • Skruuvi je finská varianta Vint, které se staly běžné ve Finsku, když to bylo součástí Ruska
  • Solo whist (hrál v Británii; hra, kde jednotlivci mohou ucházet vyhrát pět, devět nebo třináct triky, nebo ztratit každý trik)
  • Spades (smlouvy typu hra podobná nabídka whist; název hry pochází ze skutečnosti, že spades je vždy trumf).
  • Tarneeb (hrál v Arabském světě, hra, ve které ten, kdo vyhraje nabídky vybere trumf)
  • Tři-handed „vdova“ whist (nebo tři-podal whist, další ruku, která je řešena jen nalevo od dealera)
  • Trinidadské Whist (whist hra variace s některými most aspekty hrál v Trinidad a Tobago; týmy jsou určeny cokoliv karty vítězný uchazeč žádá, aby byl jeho partner na to kolo, není fiktivní a první karta hrál vítězný uchazeč je trump)
  • Kdo je Bobby? je variace, ve které je Jack of Diamonds („Bobby“) trumfem, i když ten, kdo s ním vezme trik, okamžitě vyhraje.

Whist drive

whist drive je společenská událost, při které se hrají progresivní hry whist.

Literární odkazy

  • Barbey d ‚ Aurevilly, v příběhu z Les diaboliques, Na Spodní straně Karty Hry Whist, stopy tajný poměr mezi dámou a odborník whist hráče, což vede k hrozným činem.
  • Edgar Allan Poe se krátce zmínil whist v jeho příběhu „Vraždy v ulici Morgue“, naráží na analytické myšlení potřebné k hrát:

“ Whist je již dlouho známý pro jeho vliv na to, co se nazývá výpočtu síly; a muži nejvyšší úrovně intelektu byly známé, aby se zdánlivě nevysvětlitelné radosti v něm, „

  • Jules Verne používá whist hrají popsat Phileas Fogg v cesta Kolem Světa za Osmdesát Dní:
  • Whist také postavy značně v C. S. Forester je Horatio Hornblower série. Hornblower je uváděn jako žijící z jeho výhry z hraní whist, zatímco poručík s polovičním platem, a skvěle hraje whist s podřízenými důstojníky před bitvou.
  • totéž platí v sérii Richard Sharpe Bernard Cornwell a byl používán hlavně vylíčit karban hodně stejným způsobem poker je dnes.
  • Whist se často těší Jack Aubrey a Stephen Maturin, zatímco na moři v Aubrey-Maturin série románů Patricka O ‚ Briana.
  • v Scarlett, pokračování Gone with the Wind, Alexandra Ripley několikrát zmiňuje, že Scarlett O ‚ Hara je nesmírně zručný whist hráč.
  • slečna. Elizabeth Bennett a Pan Wickham diskutují o panu Darcym během whist party v kapitole 16 pýchy a předsudků Jane Austenové. Hra je také zmíněna v jejích knihách Mansfield Park, Emma a Sense and Sensibility.
  • ve hře Nikolaje Gogola Generální inspektor, postava Hlestakova lže o hraní whist se skupinou vlivných velvyslanců, aby vypadala důležitě. Je také prominentní v básni Nikolaje Gogola „Mrtvé duše“.
  • v úvodní kapitole novely Lva Tolstého Smrt Ivana Iljiče postavy kontrastují slavnost pohřebního obřadu s touhou uniknout a hrát whist.
  • Whist hraje mnoho postav v románu Ivana Turgeneva Otcové a synové.
  • v Middlemarch George Eliot, hra je odkazoval se mnohokrát jako aristokratické pronásledování hrál často v rezidenci Vincy. Farebrother doplňuje svůj příjem tím, že hraje o peníze, pronásledování, na které se mnozí z jeho farníků dívali dolů.
  • ve své autobiografii Groucho a já Groucho Marx hovoří o hraní whist s bývalou přítelkyní během kapitoly o nespavosti jejích manželů.
  • v Fiery Cross popisuje Diana Gabaldon hru s vysokým podílem whist mezi Jamiem Fraserem, „který byl skutečně vynikajícím hráčem karet. Znal také většinu možných způsobů podvádění na kartách. Nicméně, whist bylo obtížné, ne-li nemožné podvádět.“, a Phylip Wylie, který rozzlobil Frasera tím, že udělal pokroky své ženě.
  • V Životě Henry Clay, Carl Schurzem konstatuje, že „jeho zálibu v hraní karet, které, i když v jeho raných letech se vzdal hazardní hry, stále vedl ho promarnit, ale moc času na whist.“
  • V DC Comics‘ Starman série je odhaleno, že stín je whist hráč, a užil si hrát s Brianem Savage (to bylo také poznamenal, že stín by pravidelně vyhrávat na whist, zatímco Savage by pravidelně vyhrávat v pokeru).
  • Leopard, Giuseppe Tomasi di Lampedusa, členové Falconeri rodiny a kněz hrát hru, moc radost z Piedmontese hodnocení, ujistil se o jejich civilizované způsoby.
  • ve své autobiografii Harold Bauer: jeho kniha pianista Harold Bauer lituje své neschopnosti hrát dobře pod tlakem. „Podobně jsem trpěl, kdykoli jsem hrál šachy nebo whist, což mě tak strašně vzrušovalo, že jsem měl vždy noční můry z myšlenky na to, jak jsem mohl hrát.“

Odkazy v hudbě

  • anglický hudebník Robyn Hitchcock uvádí, whist v „Děsivé Zelené Storm Lantern“ na jeho 1998 živé dvojalbum Průčelí Hitchcock:

“ O děsivé zelené storm lantern
Tři vlkodlaci hráli whist „

  • Soggy Bottom Boys‘ „Ve Vězení“ zmiňuje whist:

“ Bob rád hrál svůj poker, pinochle, whist a euchre.“

  • Most
  • Napoleon
  • Skat
  • Solo whist
  • Tarneeb
  • Vint

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

More: