Human Computer Interface (HCI) var tidligere kendt som man-machine studies eller man-machine interaction. Det beskæftiger sig med design, udførelse og vurdering af computersystemer og tilhørende fænomen, der er til menneskelig brug.
HCI kan bruges i alle discipliner, hvor der er mulighed for computerinstallation. Nogle af de områder, hvor HCI kan implementeres med særpræg, er nævnt nedenfor−
-
datalogi – til applikationsdesign og teknik.
-
psykologi-til anvendelse af teorier og analytisk formål.
-
sociologi – for interaktion mellem teknologi og organisation.
-
Industrielt Design – til interaktive produkter som mobiltelefoner, mikrobølgeovn osv.
verdens førende organisation i HCI er ACM-SIGCHI, som står for Association for Computer Machinery − Special Interest Group on Computer–Human Interaction. SIGCHI definerer datalogi til at være kernedisciplinen for HCI. I Indien fremkom det som et interaktionsforslag, hovedsagelig baseret på designområdet.
mål
formålet med dette emne er at lære måder at designe brugervenlige grænseflader eller interaktioner på. I betragtning af hvilke vil vi lære følgende−
-
måder at designe og vurdere interaktive systemer.
-
måder at reducere design tid gennem kognitive system og opgavemodeller.
-
procedurer og heuristik til interaktivt systemdesign.
historisk udvikling
fra de indledende computere, der udfører batchbehandling til det brugercentrerede design, var der flere milepæle, som er nævnt nedenfor−
-
tidlig computer (f. eks. ENIAC, 1946) – forbedring af H/H-teknologien medførte massiv stigning i computerkraft. Folk begyndte at tænke på innovative ideer.
-
visuel displayenhed (1950 ‘ erne)-SAGE (halvautomatisk jordmiljø), et luftforsvarssystem i USA brugte den tidligste version af VDU.
-
udvikling af Sketchpad (1962) – Ivan Sutherland udviklede Sketchpad og beviste, at computeren kan bruges til mere end databehandling.
-
Douglas Engelbart introducerede ideen om programmering af værktøjssæt (1963) – mindre systemer skabte større systemer og komponenter.
-
introduktion af tekstbehandler, mus (1968) – Design af NLS (oNLine System).
-
introduktion af personlig computer Dynabook (1970 ‘ erne) – udviklet smalltalk på
. -
– samtidige job på et skrivebord, skifte mellem arbejde og skærme, sekventiel interaktion.
-
ideen om metafor-Røntgenstjerne og Alto var de første systemer til at bruge begrebet metaforer, hvilket førte til spontanitet af grænsefladen.
-
direkte Manipulation introduceret af Ben Shneiderman (1982) – først brugt i Apple Mac PC (1984), der reducerede chancerne for syntaktiske fejl.
-
Vannevar Bush introducerede hypertekst (1945)-for at betegne den ikke-lineære struktur af tekst.
-
multimodalitet (slutningen af 1980 ‘ erne).
-
Computerunderstøttet samarbejdsarbejde (1990 ‘ erne) – Computermedieret kommunikation.
-
(1989) – den første grafiske bro.ser (mosaik) kom i 1993.
-
allestedsnærværende Computing-i øjeblikket det mest aktive forskningsområde inden for HCI. Sensor baseret / kontekst bevidst computing også kendt som pervasive computing.
rødder af HCI i Indien
nogle banebrydende skabelses-og grafiske Kommunikationsdesignere begyndte at vise interesse inden for HCI fra slutningen af 80 ‘ erne. Andre krydsede tærsklen ved at designe program til CD ROM-titler. Nogle af dem kom ind i feltet ved at designe til internettet og ved at levere computer træning.
selvom Indien løber bagud med at tilbyde et etableret kursus i HCI, er der designere i Indien, der ud over kreativitet og kunstnerisk udtryk betragter design som en problemløsningsaktivitet og foretrækker at arbejde i et område, hvor efterspørgslen ikke er opfyldt.
denne trang til at designe har ofte ført dem til at komme ind i innovative områder og få viden gennem selvstudium. Senere, da HCI-udsigterne ankom til Indien, designere vedtog teknikker fra usability assessment, brugerundersøgelser, prototyping, etc.