Mit der Super Mario-Serie feiert sein 35-jähriges Jubiläum, Nintendo war besonders nostalgisch, Ankündigung von Super Mario 3D All-Stars, sowie andere Super Mario-bezogene Ankündigungen und Waren, um den wichtigen Meilenstein für sein Flaggschiff-Franchise einzuläuten.
In den ersten 35 Jahren der Super Mario-Serie erschienen Mario und seine Freunde in Hunderten von Titeln, aber in der Kernserie „Super Mario“ war der Klempner in knapp 20 Titeln vertreten. Da Super Mario Maker und Super Mario Maker 2 so einzigartige Erlebnisse sind, die eher einem Erstellungstoolset als einem tatsächlichen Spiel ähneln, haben wir beschlossen, sie von der Liste zu streichen.
Trotzdem hat die Super Mario-Serie bisher keinen schlechten Eintrag, daher erwies es sich als schwierig, diese Liste in einer Reihenfolge zusammenzustellen, in der wir uns alle wohl fühlten. Im Jahr 2018 haben wir in unserer 300. Während es in dieser Liste mehr darum ging, Spiele in Bezug auf Qualität, Bedeutung für die Branche und kulturelle Relevanz zu bewerten, geht es in dieser Liste nur um unsere Lieblingsspiele. Schauen Sie sich also unsere Rangliste der ersten 19 Super Mario-Spiele unten an!
- New Super Mario Bros. 2 (3DS, 2012)
- Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (SNES, 1993)
- Super Mario Land (Game Boy, 1989)
- Super Mario 3D Land (3DS, 2011)
- New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012)
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy, 1992)
- Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)
- New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)
- Super Mario 3D World (Wii U, 2013)
- Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES 1995)
- New Super Mario Bros. (DS, 2006)
- Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)
- Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
- Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
- Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
- Super Mario Bros. (NES, 1985)
- Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
- Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)
- Super Mario World (SNES, 1991)
New Super Mario Bros. 2 (3DS, 2012)
Trotz des Namens war New Super Mario Bros. 2 auf 3DS tatsächlich der dritte Eintrag in Marios Rückkehr zu seinen 2D-Wurzeln. Während sich das Spiel auf die bewährte Mechanik stützte und eine unterhaltsame Nebenmission einführte, bei der im Laufe mehrerer Durchspiele so viele Münzen wie möglich gesammelt wurden, hält das Leveldesign dem der stärkeren Titel der Serie nicht ganz stand.
Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (SNES, 1993)
Nach dem Erfolg des ursprünglichen Super Mario Bros. in Nordamerika und Japan entschied sich Nintendo für ein japanisches Spiel namens Yume Kōjō: Doki Doki Panic als Super Mario Bros. 2 in den Vereinigten Staaten. Der japanische Super Mario Bros. 2 machte schließlich seinen Weg zu nordamerikanischen Läden mit verbesserter Grafik durch das Super Mario All-Stars-Paket auf SNES (im Bild), aber abgesehen von einer erhöhten Herausforderung aus dem Original, tut es wenig, um sich über das Spiel, das davor kam, zu erheben.
Super Mario Land (Game Boy, 1989)
Das erste Handheld-Mario-Abenteuer war eine starke Erfahrung, aber aufgrund der Technologie des Game Boy war es ein extrem kurzes Toben durch eine unbekannte Welt. Die Grafik ist nicht annähernd so gut wie Marios Konsolenversionen, aber Super Mario Land macht das mit seiner Portabilität und Einzigartigkeit mehr als wett. Dennoch war es ein wichtiger Schritt für die Serie sowie für den Game Boy Handheld selbst.
Super Mario 3D Land (3DS, 2011)
Sicher, DS-Besitzer könnten eine verbesserte Version von Super Mario 64 spielen, aber Super Mario 3D Land diente als erstes originelles 3D-Abenteuer für Mario auf Handhelds. Das Spiel huldigte mehreren Spielen in der Vergangenheit – vor allem Super Mario Bros. 3 – durch sein Level-Design, musikalische Hinweise und Power-Ups. Darüber hinaus nutzte Super Mario 3D Land die brillenfreien 3D-Funktionen des 3DS, um einige sehr coole Tiefenschärfe-Rätsel zu liefern, die nirgendwo anders möglich wären.
New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012)
Als Starttitel der Wii U wurde New Super Mario Bros. U schnell zu einem der Gesichter der jungen Konsole. Super Mario Bros. U brachte all das großartige kooperative Spiel seines Wii-Vorgängers zurück, unterschied sich aber nicht genug, um höher zu fliegen als New Super Mario Bros. Wii. Der DLC (mit Luigi) ist eine tolle Sache, und die Wiederveröffentlichung auf Switch bietet die Möglichkeit, als Toadette zu spielen, sowie das Super Crown Power-Up, um sie in Peachette zu verwandeln.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy, 1992)
Der Nachfolger von Marios ursprünglicher Handheld-Version erhöhte den Einsatz in vielerlei Hinsicht. 6 Golden Coins waren nicht nur exponentiell größer als Super Mario Land, sondern führten die Welt auch in Wario ein, der schließlich zu einer Hauptstütze der Spin-off-Franchises wie Mario Kart, Super Smash Bros. und Mario Party. Wario erwies sich als so beliebt, dass er im Rampenlicht für die gegeben wurde Super Mario Land 2 Fortsetzung mit dem Untertitel Wario Land, die als Ausgangspunkt für seine eigene Serie diente.
Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)
Nachdem Super Mario 64 Mario so großartig in das 3D-Plattform-Genre eingeführt hatte, war es für Nintendo eine große Herausforderung, dieser Veröffentlichung gerecht zu werden. Während Super Mario Sunshine auf GameCube einfallsreich, farbenfroh und clever gestaltet war, lehnten viele die F.L.U.D.D. Mechanik als zu unterschiedlich von dem, was Fans von der Super Mario-Serie wollen. Aus diesem Grund könnte Super Mario Sunshine der spaltendste Eintrag in der Geschichte der Serie sein.
New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)
New Super Mario Bros. wurde als großer Erfolg angesehen, als es 2006 auf dem DS auf den Markt kam, und als die Unterserie 2009 mit New Super Mario Bros. Wii den Sprung auf Konsolen schaffte, war es auch ein Hit. Mit neuen Power-Ups und der Einführung des Koop-Spiels bot New Super Mario Bros. Wii den Fans der Serie eine neue und aufregende Möglichkeit, den klassischen Spielstil zu genießen.
Super Mario 3D World (Wii U, 2013)
Nach dem Erfolg von Super Mario 3D Land auf 3DS veröffentlichte Nintendo ein ehrgeizigeres Spiel mit ähnlicher Mechanik, mehr Power-Ups und verbessertem Leveldesign für die Wii U. Super Mario 3D World übernahm auch das kooperative Gameplay der Konsolenversionen der New Super Mario Bros.-Serie und war damit das erste 3D-Mario mit echtem Koop. Bis heute ist Super Mario 3D World eine der stärksten Veröffentlichungen in der Wii U-Bibliothek. Die Switch-Version erweitert das beliebte Abenteuer nicht nur um Online-Spiele, sondern auch um ein völlig neues Spiel namens Bowser’s Fury.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES 1995)
Super Mario World war ein enormer Erfolg für das Super NES, als es 1991 veröffentlicht wurde, also erwartete niemand, dass seine Fortsetzung die Dinge so sehr verändern würde. Yoshi’s Island gibt den Spielern die Kontrolle über Yoshi, während er Baby Mario begleitet, um Baby Luigi vor Baby Bowser zu retten. Das Spiel nutzte die plötzliche Popularität des neuen Charakters Yoshi und fungierte als Startpunkt für Yoshis eigene Spin-Off-Serie.
New Super Mario Bros. (DS, 2006)
Nach zwei erfolgreichen 3D-Spielen der Serie in Super Mario 64 und Super Mario Sunshine kehrte Nintendo zu seinen 2D-Wurzeln zurück. Das Ergebnis war New Super Mario Bros., der erste 2D-Eintrag in der Serie seit Yoshi’s Island von 1995 und das erste Original-Handheld-Abenteuer seit Super Mario Land 2 von 1992. New Super Mario Bros. brachte nicht nur das hervorragende Leveldesign vergangener 2D-Spiele mit, sondern implementierte auch coole neue Power-Ups, darunter den Mega-Pilz, mit dem Mario beispiellose Größen erreichen und alles auf seinem Weg zerstören kann, ohne ins Schwitzen zu geraten.
Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)
Anstatt die ursprüngliche Super Mario Bros.-Fortsetzung in den USA auf das NES zu bringen, entschied sich Nintendo dafür, ein japanisches Spiel namens Yume Kōjō: Doki Doki Panic zu modifizieren und es in ein Super Mario Bros.-Spiel umzubenennen. Super Mario Bros. 2 unterschied sich erheblich von seinem Vorgänger, aber dank der eingängigen Musik, der unterhaltsamen Levels und der interessanten neuen Mechanik war es ein weiterer Hit für Nintendo. Das Spiel war auch das erste Mal, dass Princess Toadstool und Toad in der Serie spielbar waren, und führte mehrere neue Charaktere ein, die zu Serienstützen werden würden, darunter Shy Guy und Bob-omb.
Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
Das zweite 3D-Abenteuer auf der Wii, Super Mario Galaxy 2, setzte alle erstaunlichen Erfolge von Super Mario Galaxy fort und verbesserte gleichzeitig das Leveldesign. Obwohl es nicht so originell oder bahnbrechend ist wie das Original Super Mario Galaxy, ist Super Mario Galaxy 2 bemerkenswert, weil es Yoshi in die Gleichung bringt und einige der cleversten 3D-Plattform-Levels aller Zeiten liefert.
Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
Mit dem Sprung zum Nintendo 64 begann ein neues Zeitalter für das Super Mario-Franchise. Super Mario 64 war ein Wendepunkt, als es die 3D-Linie des Klempners startete. Nintendo hat nicht nur seinen ersten 3D-Versuch mit der Serie gemacht, sondern auch einen Plan aufgestellt, dem die meisten 3D-Spiele in den kommenden Jahren folgen würden. Offene Bühnen, ein revolutionäres Kamerasystem und ein straffes Gameplay, das Mario zu einer Explosion macht (fügen Sie Luigi, Wario und Yoshi zu diesem letzten Teil für die DS-Version hinzu), sind nur der Anfang dessen, was Super Mario 64 so besonders macht. Mit pulsierenden Bosskämpfen, die König Koopa-Schlachten vergangener Spiele huldigen, dem unmöglichen Wunsch, alle 120 Sterne zu sammeln, und absolut atemberaubenden Grafiken für die damalige Zeit war Super Mario 64 nicht nur für die Super Mario-Serie, sondern für die gesamte Branche bahnbrechend.
Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
Als Nintendo begann, eine neue Richtung für sich selbst einzuschlagen, tat dies auch sein Maskottchen. Super Mario Odyssey hat viel von der bekannten Formel von Super Mario 64 übernommen und auf unterhaltsame und einzigartige Weise erweitert. Die Hinzufügung von Cappy, einem speziellen Hut, den Mario werfen kann, um Feinde und unbelebte Objekte zu kontrollieren, fügte verschiedene Ebenen und unzählige neue Spielmöglichkeiten in diesem langjährigen Franchise hinzu. Marios Debüt auf der Switch war ein voller Erfolg und sorgte für Freude, als wir jedes Mal, wenn wir in die riesigen Welten von Super Mario Odyssey sprangen, neue und aufregende Geheimnisse entdeckten.
Super Mario Bros. (NES, 1985)
Derjenige, mit dem alles begann, bleibt einer der stärksten Einträge. Ein kleines Team unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka erstellt, was einer der Goldstandards der Videospiel-Industrie bleibt. Das Spiel entstand aus dem Wunsch der beiden Regisseure, ein Spiel mit einem größeren Helden zu entwickeln, der durch farbenfrohe Umgebungen an Land reiste, Himmel, und Meereseinstellungen. Die Idee fand bei Videospielfans Anklang, und das kultigste Franchise der Branche war geboren. Mehr als das, Super Mario Bros. spielte eine große Rolle bei der Festigung der Videospielindustrie als mehr als nur eine vorübergehende Modeerscheinung nach dem Absturz der nordamerikanischen Industrie in den frühen 1980er Jahren.
Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
Inspiriert von einer GameCube-Tech-Demo aus dem Jahr 2000 führte Super Mario Galaxy Mario und seine Freunde in den Weltraum und implementierte interessante neue Mechaniken wie Gravitation sowie einige der besten Level-Designs, die die Serie je gesehen hat. Obwohl sich die Wii stark auf Bewegungssteuerungen stützte, entschied sich Nintendo, sie bei der Kernserie Super Mario auf ein Minimum zu beschränken. Das erwies sich als fruchtbar, da Super Mario Galaxy noch besser als Super Mario 64 gesteuert wurde und das Kern-Gameplay mit schuhförmigen Bewegungssteuerungen nicht beeinträchtigte. Super Mario Galaxy stellte uns auch Rosalina vor, die seitdem in Mario Kart, Super Smash Bros. und anderen Spin-off-Serien aufgetreten ist.
Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)
Das meistverkaufte nicht gebündelte Spiel in der Geschichte des NES erreichte diesen Titel aus gutem Grund. Das Abenteuer erweitert, was es bedeutete, ein Super Mario-Spiel in fast jeder Hinsicht von seinen beiden Vorgängern zu sein. Super Mario Bros. 3 führte eine große Anzahl von lustigen und einzigartigen Power-Ups ein, die die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wurde, veränderten. Egal, ob Sie ein Fan der traditionellen Feuerblume waren, es vorzogen, mit dem neuen Waschbärschwanz in den Himmel zu fliegen, oder einfach nur froh waren, dass Nintendo uns endlich mit dem Froschanzug ein Rettungsfloß in Unterwasserlevels geworfen hat, das Team war äußerst kreativ mit seinem Ansatz, die Spieler zu stärken. Und die Spieler brauchten diese Ermächtigung, da die späteren Levels schwieriger sein könnten als das, was bis zu diesem Zeitpunkt in der Serie zu sehen war. Super Mario Bros. 3 führte auch die Karte im Overworld-Stil ein, die bis heute in den meisten Spielen der Serie verwendet wird.
Super Mario World (SNES, 1991)
Super Mario Bros. 3 mit einem würdigen Nachfolger zu verfolgen, schien eine unmögliche Aufgabe zu sein, aber Nintendo hat es irgendwie geschafft, das und mehr zu tun. Nintendo nutzte weiterhin die Karte im Overworld-Stil und führte mehr Verzweigungsmöglichkeiten als je zuvor ein, um die Spieler zu ermutigen, jede Stufe nach versteckten Ausgängen zu durchsuchen, die versteckte Bereiche freischalten. Die Spieler konnten auch endlich ihren Fortschritt speichern und sie ermutigen, sich Zeit zu nehmen, um jedes Geheimnis in dem riesigen Abenteuer zu finden.
Mit einer reduzierten Liste von Power-Ups entschied sich Nintendo stattdessen, sich auf die Feinabstimmung der Flugmechanik zu konzentrieren, indem er den Waschbärenschwanz durch das besser handhabbare Super Cape ersetzte. In Super Mario World trafen wir auch alle Yoshi, Marios Dino-Freund, der ihm mehrere großartige Fähigkeiten verlieh und ihm die Fähigkeit verlieh, einen zusätzlichen Treffer zu absorbieren, wodurch die Grenze zwischen Power-Ups und Support-Charakteren verwischt wurde. Epische Bosskämpfe, einige der größten Musikstücke in der Geschichte der Videospiele und verbesserte Grafiken machten dieses Spiel zu einem der denkwürdigsten Spiele, die auf jeder Plattform veröffentlicht wurden. Selbst in einer Serie, die für ihre Langlebigkeit und gleichbleibende Qualität bekannt ist, ist es ein Juwel, das von jedem gespielt werden sollte, der jemals einen Controller gehalten hat.