Ich habe diesen Artikel ursprünglich Ende 2013 geschrieben, nachdem ich Gespräche mit Leuten geführt hatte, warum Magic-Spieler auf Yugioh herabblicken. Am Ende fand ich viele kulturelle und mechanische Unterschiede zwischen den beiden Spielen. Im Jahr 2017 möchte ich diesen Artikel anhängen, indem ich feststelle, wie sehr sich Yugiohs Mechanik im Laufe der Jahre mit Synchros, Pendeln, Links und so weiter entwickelt hat. Einige Magic-Spieler haben immer noch den Eindruck von Yugioh in seinem frühen 2003 von nur einfachen Beatstick-Monstern und Entfernungskarten, aber es hat sich wirklich zu so viel mehr entwickelt:
Wie vergleicht man die beiden erfolgreichsten Kartenspiele, wie Yu-Gi-Oh wie Magic: The Gathering miteinander? Wie können wir nicht?
MTG begann 1993 und wurde das weltweit erste offizielle Sammelkartenspiel (CCG). Jeder einzelne CCG da draußen schuldet ihm Dank, zumal die meisten von ihnen seine Mechanik ausleihen. YGO kam 2002 heraus, holte MTG aber trotzdem schnell ein. Abgesehen von Pokemon ist kein anderes Kartenspiel ihrem Erfolgsniveau nahe gekommen, so dass ein Wettbewerb zwischen den beiden vielleicht nicht so irrelevant ist.
Es ist die Tupac-Biggie-Debatte der Kartenspiele. Oder genauer gesagt, es ist die Coke vs Pepsi von Kartenspielen. Ähnlich wie in einer politischen Kampagne, in der der ältere Politiker Erfahrung wirbt, während der jüngere frische neue Ideen wirbt, Magie: Die Versammlung hat Geschichte und Tradition. YGO etablierte sich als der neue Wahnsinn.
Marketing
Yugioh war ein riesiges Franchise mit Comics, Videospielen, Fernsehshows, Filmen und Spielzeug. Die Medien und Waren bewarben das Spiel und das Spiel bewarb die Waren. Magic konzentrierte sich jedoch hauptsächlich auf das Kartenspiel selbst und die Wettbewerbsturniere (es stützt sich auf Mundpropaganda und hohe Geldpreise, um Anreize zum Spielen zu schaffen).
Barrierefreiheit
YGO betont Barrierefreiheit (a.k.a. hören Sie davon und springen Sie direkt hinein), während MTG betont, Initiative zu ergreifen und die Details selbst zu lernen.
YGO hat nur eine leicht zu befolgende verbotene / Limit-Liste und nur 2 Formate. MTG hat mehrere verschiedene Formate (einschließlich Set-Rotationen als eines der wichtigsten), eine Anforderung, dass Sie Länder verwenden müssen (oft sind sie fast die Hälfte Ihres gesamten Decks) und Farbbeschränkungen.
In YGO kannst du ein Deck mit Monstern aller Art erstellen, in MTG nicht. Konami hat YGO als ein Spiel konzipiert, in dem du einfach ein paar Karten sammeln, ein Deck bauen und dich sofort ohne Straßensperren duellieren kannst. Es mag schlecht sein, aber du könntest es trotzdem tun. MTG macht Sie mehr Hausaufgaben in dieser Angelegenheit.
Mechanik
MTG ist langsam und methodisch, während YGO schnelllebig, manchmal wahnsinnig unausgewogen, aber oft explosiv ist. YGO verwendet Monster als schadensabsorbierende Schwämme, während Sie mit MTG strategisch Schaden nehmen können, um Kreaturen zu schützen, die Ihnen auf lange Sicht einen Vorteil verschaffen. MTG benötigt Ressourcen namens Mana, was im Vergleich zu dem, was YGO heute geworden ist, eine hervorragende Voraussicht war. YGO ist zu einem Abnutzungsspiel geworden, da der Handvorteil den Feldvorteil steigern kann, anstatt dass die beiden im Widerspruch zueinander stehen.
Eine überwältigte Karte wie Pot of Greed (Sign In Blood) in MTG ist nicht so viel von einem, weil das Ziehen dieser Karten bedeutete, dass man nicht so viel beschwören konnte. Ohne die feineren Unterscheidungen (1 Mana gegen 2 oder 3 Mana) war YGO gezwungen, Strafkosten ohne kleinere Inkremente zu verhängen. Das Tributieren von zwei Monstern ist viel zu viel, aber das Tributieren eines Monsters könnte es ein bisschen einfach machen. Die Karte Rising Energy ist ein gutes Beispiel. Es wäre eine überwältigte Karte ohne Abwurf gewesen, aber es ist eine schreckliche Karte damit. Das Fehlen eines aussagekräftigen Kostensystems hat YGO geplagt, da die Karten mächtiger geworden sind.
Jedes Spiel hat eine Nische
Es war die Wahrnehmung (zumindest von dem, was ich beobachtet habe), dass MTG ein reiferes anspruchsvolles Spiel ist, aber YGO ist der Spaß (und oft unreif). Dies könnte eine Kombination aus MTGS älterer (im Durchschnitt) Fangemeinde und komplexerem Gameplay sein.
MTG begann früher und hat seinen Erfolg beibehalten, ständig einen Zustrom von mehr Spielern bekommen. YGO begann später, explodierte aber als Modeerscheinung und nationales Phänomen für Kinder. Nachdem die Modeerscheinung gegangen war, blieben Leute, die wie ich in die Mechanik verliebt waren, immer noch. Die ursprünglichen Spieler sind erwachsen geworden, neue Erwachsene lernen YGO zu spielen und Kinder, die heutzutage nach Modeerscheinungen suchen, finden neue Dinge zu tun.
Also, wer gewinnt. Durch Einfluss und Prestige, Magie.
Von Kulturphänomen und Vertrieb, Yugioh.
Magic gewinnt als Kartenspiel und Yugioh gewinnt als Franchise.
Was die Mechanik betrifft, liegt das ganz bei Ihnen. Es ist leicht, gegenüber MTG voreingenommen zu sein, weil „nun, es ist Tradition …“, aber es hat auch eine starke ausgewogene Mechanik, die ihm hilft, seinen Erfolg aufrechtzuerhalten. YGO ist sicher weniger ausgewogen, aber einige mögen die chaotische und weniger stabile Natur für sie lustiger finden.
Wir wissen, dass Magie Bestand haben wird, aber wird Yugioh? Ich denke schon. Alle paar Jahre sagen die Leute, dass das Spiel in ein paar Jahren sinken wird und das tut es nie. CCGs sind ziemlich jung, nur 20 Jahre alt. Sie wurden vor Highspeed-Internet und Smartphones erfunden, also wer weiß, ob sie sich an die Technologie anpassen oder eine Modeerscheinung werden.
Es wird neue Herausforderer geben (steigend und fallend), die gegen MTG antreten und möglicherweise eine Weile dominieren, aber wie dauerhaft sie sein werden oder wie konstant sie sein werden, ist zweifelhaft. CCGs sind wettbewerbsfähige Industrie, und mit zwei sehr dominanten Spielen an der Spitze, es ist schwer zu konkurrieren. Yugioh zum Beispiel kann von seiner Fähigkeit abhängen, eine TV-Show zu haben, um neue Fans anzuziehen (daher all diese vergangenen neuen Staffeln). Wir müssen nur sehen, was passiert.