Anglia
trükközés
taktika, stratégia
Francia
óramutató járásával megegyező irányban
a K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
30 perc
közepes
aukciós híd, szerződés híd, Wendellhead, Solo whist, Tarneeb
Whist egy klasszikus angol trükk-vevő kártyajáték, amely széles körben játszott a 18.és 19. században. Bár a szabályok rendkívül egyszerűek, óriási lehetőség van a tudományos játékra.
történelem
Whist leszármazottja a 16.századi játék trump vagy ruff. Whist felváltotta a trump népszerű változatát, amelyet Ruff and honors néven ismertek. A játék a nevét a 17. század whist (vagy wist) jelentése csendes, csendes, figyelmes, amely a gyökere a modern wistful.
Barrington szerint Whistet először tudományos elvek alapján játszotta egy úriemberekből álló párt, akik 1728 körül a londoni Bedford Row-i Crown Coffee House-ban jártak. Edmond Hoyle, a gyanú szerint ennek a csoportnak a tagja, gazdag fiatal úriembereket kezdett oktatni a játékban, és 1742-ben kiadott egy rövid értekezést a Whist játékáról. Ez lett a szokásos szöveg és szabályok A játék a következő száz évben, és vezetett a játék egyre divatosabb.
1862-ben Henry Jones, a “Cavendish” álnéven írt, közzétette a Whist alapelveit és magyarázatát, és gyakorlatát egy eredeti rendszeren illusztrálta, teljesen átjátszott kezek segítségével, amely a standard szöveg lett. Ennek a műnek számos későbbi kiadása és kibővítése az egyszerűbb Cavendish on Whist címmel jelent meg. Ebben az időben Whist-et bonyolult és merev szabályok irányították, amelyek kiterjedtek a játék törvényeire, az etikettre és a játékra, amelyek tanulmányozásához és elsajátításához idő kellett.
1873-ban Jules Verne Phileas Foggot, a “Nyolcvan nap alatt a világ körül” főszereplőjét lelkes Sípolóként ábrázolta.
az 1890-es években népszerűvé vált a Bridge Whist néven ismert változat, amely végül Szerződéses Híddá fejlődött. A hagyományos Whist játék a whist drives nevű társadalmi eseményeken marad fenn. Sok modern változata Whist játszott szórakozásból.
szabályok
szabványos 52 lapos csomagot használnak. Az egyes öltönyök lapjai a legmagasabbtól a legalacsonyabbig terjednek: a K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. A whistet négy játékos játssza, akik két partnerségben játszanak egymással szemben ülő partnerekkel. A játékosok kártyákat vágnak vagy húznak, hogy meghatározzák a partnereket, a két legmagasabb a legalacsonyabb kettő ellen játszik, akiknek ülési joguk van. A játékosok ezután üzletet kötöttek. Szigorúan ellentétes a szabályokkal, hogy bármilyen módon kommentálják a kártyákat. Az ember nem kommentálhatja sem azt a kezet, amelyet kiosztottak, sem a jó szerencséjét vagy a rossz szerencséjét. Lehet, hogy nem jelez a partnerének.
keverés és osztás
a kártyákat bármelyik játékos megkeverheti, bár általában az osztó bal oldalán lévő játékos. Az osztónak joga van utoljára keverni, ha akarja. Ahhoz, hogy gyorsítsák fel foglalkozik a második csomag lehet csoszogott az osztó partnere az üzlet során, majd helyezzük a jobb készen áll a következő kéz. A kártyákat a játékos az osztó jobb oldalán vágja le, mielőtt foglalkozik. Az osztó az összes kártyát egyenként, arccal lefelé osztja ki, így minden játékosnak tizenhárom kártyája van. A végső kártya, amely a kereskedőhöz tartozik, felfelé fordul, jelezve, hogy melyik öltöny trumps. A felfordított ütőkártya arccal felfelé marad az asztalon, amíg az osztón a sor, hogy az első trükkre játsszon. Az üzlet az óramutató járásával megegyező irányban halad.
Play
az osztó bal oldalán lévő játékos vezet az első trükkhöz. Bármely kártyát vezethet a kezében. A többi játékos, az óramutató járásával megegyező sorrendben, mindegyik kártyát játszik a trükkre, és követnie kell a példát a vezetett öltöny kártyájával, ha van ilyen. Az a játékos, akinek nincs kártyája a suit led-nek, bármilyen kártyát lejátszhat, akár eldobja, akár eldobja. A trükköt a vezetett öltöny legmagasabb lapja nyeri, kivéve, ha adut játszanak, ebben az esetben a legmagasabb adu nyer. A trükk győztese vezeti a következő trükköt.
a játék addig folytatódik, amíg mind a tizenhárom trükköt el nem játsszák, ekkor rögzítik a pontszámot. Ha egyik csapatnak sincs elég pontja a játék megnyeréséhez, akkor újabb leosztást játszanak.
a játékban részt vevő készség része az a képesség, hogy emlékezzen arra, hogy milyen kártyákat játszottak ki, és megtudja, milyen kártyák maradtak. Ezért minden egyes trükk lejátszása után a kártyáit arccal lefelé fordítják, és egy négyes kötegben tartják a trükköt megnyerő játékos közelében. A következő trükk megkezdése előtt a játékos kérheti, hogy csak az utolsó trükk kártyáit vizsgálja felül. A vezető kártya lejátszása után azonban senki sem vizsgálhatja felül a korábban lejátszott kártyákat.
pontozás
miután minden trükköt lejátszottak, az a fél, amely több trükköt nyert, 1 pontot szerez minden 6-ot meghaladó trükkért. Ha mind a négy játékos tapasztalt, szokatlan, hogy az egyetlen kéz pontszáma kettőnél magasabb. A játéknak akkor van vége, amikor egy csapat eléri az öt pontot. Vannak úgynevezett “szállodai szabályok” variációk, amelyekben más számok előzetes lejátszásáról állapodnak meg, mint például az “amerikai” és a “hosszú”, ahol a játékokat hét, illetve kilencre játsszák. A ” hosszú “verziót általában a “kitüntetésekkel” kombinálják.”
a játék hosszabb változataiban azok a játékok, ahol a győztes pontszám nem a szokásos 5 pont, a kitüntetések olyan pontok, amelyeket minden kéz végén igényelnek. A kitüntetések semmit sem adnak a kéz játékához. A kitüntetések csak a szerencse elemeként szolgálnak, amely felgyorsítja a játékokat, és manapság gyakran kihagyják őket. A komoly játékosok megvetik a kitüntetéseket, mert ez nagyban növeli a véletlen elemét. Az a csapat,amely az adu öltönyben az első négy lapot (A,K,Q, J) kapta, extra pontokat gyűjt. Az a csapat, aki a köztük lévő négy kitüntetésből hármat birtokol, 2 pontot igényel, az a csapat, aki mind a négy kitüntetéssel rendelkezik, 4 pontot igényel. A trükköket a kitüntetések előtt pontozzák. A kitüntetési pontokat soha nem lehet felhasználni a játék utolsó pontjára. Tekintsük a következő példát: a játékot 9 pontra játsszák. A pontszám holtversenyben van 6. Egy kéz játszott, és a győztes, hogy a kéz vett hét trükköt, és azt állította, kitüntetések. Ez a csapat 1 pontot kapna a 7.trükkért, és csak 1 pontot a kitüntetésekért. A pontszám akkor 8-6 lenne.
alapvető technika
- a nyitó vezetéknél a legjobb, ha a legerősebb öltönyt vezeti, amely általában a leghosszabb. A szingulett is jó vezető lehet, amelynek célja az öltöny megdöntése, mivel partnerének általában vissza kell adnia a vezetett öltönyt.
- 1.kéz: általában a királyt olyan kitüntetések sorozatából vezetik, amely magában foglalja azt, beleértve az AK-t is (az ász vezetése ezért tagadja a királyt).
- a 2.kéz általában alacsonyan játszik, különösen egyetlen becsülettel. Azonban gyakran helyes a kitüntetések felosztása (két megható kitüntetés közül az alsó játék), és a J vagy 10 fedezése Qx tartásakor, és Q fedezése az ász tartásakor.
- a 3.kéz általában magasan játszik, bár a legkisebb megható kitüntetést játssza. A finomság hasznos technika lehet, különösen olyan trumpokban, ahol a kitüntetéseket nem lehet megdönteni, ha nem váltják be őket.
- a visszadobások általában egy nem kívánt öltöny alacsony lapjai. Azonban, amikor az ellenfelek rajz trumps egy öltöny preferencia jelet ad dobott egy alacsony kártyát az egyik legerősebb ruha.
terminológia
üzlet: az osztó minden játékosnak egyszerre egy kártyát ad, kezdve az osztó bal oldalán lévő játékossal, majd az óramutató járásával megegyező irányban haladva, amíg a pakli teljesen el nem oszlik.
kereskedő: az a játékos, aki a kártyákat egy kézért osztja.
fedélzet: normál játékkártya-fedélzet, amely 52 kártyából áll, Négy színben.
Dummy: a whist egyes változataiban egy kéz felfelé fordul, és a szemben ülő játékos játssza le. Ez lehetővé teszi, hogy a whist három játékos játssza.
Finesse: Az alacsonyabb becsület játéka, annak ellenére, hogy magasabbat tart, abban a reményben, hogy a köztes megtiszteltetést egy olyan játékos tartja, aki már játszott a trükkre. Hogy egy példát: akkor tartsa az ász és a Queen of hearts. A jobb oldali ellenfeled egy szívet vezet, amelyből arra következtetsz, hogy ugyanolyan színű királyt tart, és ki akarja húzni az ászot, hogy királyává váljon. Te azonban játszani a királynő, és megnyeri a trükk; még mindig megtartja az ász, készen áll, hogy megnyerje újra, amikor játszik a király.
játék: elérte a teljes pontszám megállapodtak előre, hogy a pontszám játszott akár.
Grand Slam: A győztes, egy csapat, mind a tizenhárom trükkök a kezét.
kéz: tizenhárom trükkök. (52 kártya a pakliban osztva négy játékos egyenlő tizenhárom kártya egy játékos.)
Kitüntetések: a whist egyes változataiban extra pontokat osztanak ki egy játék után egy csapatnak, ha az adu öltöny ászát, királyát, királynőjét és jackjét (bubi) osztották ki.
Lead: az első kártya játszott egy trükk.
Csomag: Lásd A Fedélzetet.
gumi: a legjobb három játék.
Small slam: a győztes, egy csapat, tizenkét trükköt egy kéz.
Tenace: Egy öltöny gazdaság, amely a legmagasabb és a harmadik legmagasabb az öltöny vagy (a “minor tenace”) második és negyedik legmagasabb.
trükk: négy kártyát játszottak a játékosok.
adu: az utoljára kiosztott kártya által választott öltöny, amely rangtól függetlenül megveri az összes többi öltönyt. Ha két kártyát játszanak az adu öltönyből, a magasabb kártya nyeri a trükköt.
variációk listája
a “whist” név a klasszikus whist alapú játékok széles választékához kapcsolódik, de gyakran valamilyen licitálással kiegészítve, például:
- Bid whist (partneri játék a licitálással, amelyet az USA-ban játszanak)
- Blob (olyan játék, amelyben a játékosok megpróbálják megjósolni, hogy pontosan hány trükköt fognak bevinni, és ha tévednek, akkor be lesznek fújva. Négy vagy öt játékossal játszható. Egyenként hat kártya, az egyes kezekben licitált trükkök száma nem adhat hatot. Az osztótól balra álló személy adu-t jelöl, vagy nem adu-t, majd a következő leosztáshoz kereskedővé válik.)
- Boston (a 19.századi Európában játszott, amelyet Rosztov gróf kedvelt Tolsztoj Lev Tolsztoj regényében háború és béke)
- Call-ace whist (amelyben az ajánlattevő ász hívásával választja ki partnerét; ez Dánia nemzeti játéka)
- fogd meg a tízet (más néven skót whist) (csak a fedélzet felét használja. A 10 a legértékesebb.)
- Colour whist vagy kleurwiezen (a belga játék hasonló a solo whisthez, de bonyolultabb)
- csökkenő contract whist (egy brit változat, amely egyesíti a solo whist, a bid whist és a knock-out whist elemeit, a játékosok egyénileg versenyeznek, nem párban, és minden kéz kiosztása után meg kell nevezni a végrehajtandó trükkök számát, trükkenként egy pontot szerezve, és bónusz 10-et a szerződésük megegyezéséért. Mind az 52 lapot az első kéz, 48 a második, 44 a következő, és így, amíg a 13.fordulóban csak egy trükk. A trumpokat minden kézre előre definiálják egymás után: szívek, treff, gyémánt, pikk, Nincs adu, mindent elveszít trumps nélkül – ahol 10 pontot veszítesz egy trükkért, és néhány játékos mindig negatív pontokba kerül – szívek, klubok, gyémántok, pikk, szívek, klubok, gyémántok. Az egyes körökre licitált trükkök teljes száma nem egyezik meg a rendelkezésre álló trükkök számával, ezért az osztónak minden kéznek ezt a korlátozást szem előtt tartva kell licitálnia – néha ezt a korlátozást lemondják az utolsó fordulóra, ha a játékosok előre megállapodnak. A győztes az a játékos, aki a legtöbb pontot gyűjtötte az utolsó forduló végén.)
- Double SAR (Dél-Ázsiában is játszották, a bírósági darab változata, amelyben a trükköket csak akkor rögzítik, ha ugyanaz a játékos egymás után két trükköt nyer. A játékos ezután rögzíti az összes nem igényelt trükköt addig a pontig.)
- Dummy whist (a bid whist háromjátékos változata)
- német whist (a whist Angol kétjátékos adaptációja licitálás nélkül)
- szívek (a trükk a whist szabályokat követi, de a cél nem az, hogy bizonyos kártyákat tartalmazó trükköket vegyen fel.
- Hokm, más néven Court piece, Rang vagy Troefcall (eredetileg perzsa játék)
- izraeli whist (egy másik játék, amely némileg kapcsolódik az Oh, Hell-hez, amelyben az ember megpróbálja licitálni a trükkök pontos számát)
- Jass (ejtsd: Yass) (Svájci négyjátékos kártyajáték, a partnerek alternatív módon kijelentik Trumpot)
- Knock-Out Whist, Trumps (UK) vagy csökkenő Whist (egy játék, amelyben egy játékos, aki nem nyer trükk kiesik)
- létra whist (gyakorlatilag az ellenkezője knock-out whist, ahol a kezdesz
- Minnesota whist (amelyben nincsenek trumps, és a kezek játszhatók trükkök nyerésére vagy elvesztésére; Lásd még a norvég whist nagyon hasonló játékát)
- a Ninja Whist egy whist variáció, amely a tipikus csökkenő whist formulát követi, de magában foglalja a jobb és bal bowers (császár és szamuráj) és egy joker (Shogun) a pakliból.
- Ó, pokol (a játékosok licitálnak, hogy pontosan hány trükköt fognak venni;
- Rikiki (az Oh, hell Magyarországon játszott változata)
- román whist (olyan játék, amelyben a játékosok megpróbálják megjósolni a trükkök pontos számát; hasonló az Oh, Hell-hez)
- Szerb whist (olyan játék, amelyben a játékosok megpróbálják megjósolni a trükkök pontos számát, és minden körben a játékosok egy kártyával kevesebbet kapnak.)
- orosz whist egy orosz kártyajáték, hasonlóan mind a hídhoz, mind a whisthez, más néven orosz whist
- Shelem (partnerségi játék licitálással, játszott a Irán)
- szibériai Vint a Vint elődje és primitívebb formája,
- a Skruuvi a Vint Finn változata, amely Finnországban vált általánossá, miközben Oroszország része volt 2309>
- solo whist (Nagy-Britanniában játszották; egy játék, ahol az egyének öt, kilenc vagy tizenhárom trükköt nyerhetnek, vagy minden trükköt elveszíthetnek)
- Spades (a bid Whisthez hasonló szerződés típusú játék; a játék neve abból a tényből származik, hogy spades mindig az adu öltöny).
- Tarneeb (játszott az Arab világban, egy játék, amelyben az a személy, aki megnyeri az ajánlatot felveszi az adu)
- háromkezes “özvegy” whist (vagy háromkezes whist, egy extra kéz, amely foglalkozik csak a bal oldalon a kereskedő)
- Trinidad Whist (a whist játék variáció néhány híd szempontok játszott Trinidad és Tobago; a csapatokat az határozza meg, hogy a nyertes ajánlattevő melyik kártyát kéri, hogy partnere legyen abban a körben, nincs dummy, és a nyertes ajánlattevő első kártyája trump)
- ki a te Bobby? egy olyan variáció, amelyben a gyémánt Jack (A “Bobby”) adu, bár aki magával viszi a trükköt, az azonnal nyer.
Whist drive
a whist drive olyan társadalmi esemény, amelyen a whist progresszív játékait játsszák.
irodalmi hivatkozások
- Barbey d ‘ Aurevilly, A Les diaboliques egyik történetében, a Whist játék lapjainak alsó részén, egy hölgy és egy szakértő whist játékos titkos viszonyát követi nyomon, ami szörnyű tetthez vezet.
- Edgar Allan Poe röviden megemlítette whistet a “The Murders in the Rue Morgue” című meséjében, utalva a játékhoz szükséges analitikus elmére:
” Whist már régóta megjegyezte, hogy befolyásolja az úgynevezett számítási teljesítmény; és a legmagasabb intellektusú férfiakról ismert, hogy látszólag megmagyarázhatatlan örömet szereznek benne, “
- Jules Verne a whist játékot használja Phileas Fogg leírására a világ körül Nyolcvan nap alatt:
- Whist szintén széles körben szerepel C. S. Forester ‘ s Horatio Hornblower sorozat. Hornblower úgy szerepel, mint aki a whist játékából származó nyereményéből él, miközben félig fizetett hadnagy, és híresen whistet játszik az alárendelt tisztekkel a csata előtt.
- ugyanez igaz Bernard Cornwell Richard Sharpe sorozatára is, amelyet főleg a szerencsejátékok ábrázolására használtak, ugyanúgy, mint ma a póker.
- a Whistet gyakran élvezi Jack Aubrey és Stephen Maturin a tengeren Patrick O ‘ Brian Aubrey-Maturin regénysorozatában.
- ban ben Scarlett, az Elfújta a szél folytatása, Alexandra Ripley többször megemlíti, hogy Scarlett O ‘ Hara rendkívül ügyes sípoló játékos.
- kisasszony. Elizabeth Bennett és Mr.Wickham a Jane Austen Büszkeség és balítélet című könyvének 16. fejezetében beszélgetnek Mr. Darcyról. A játékot Mansfield Park, Emma és Sense and Sensibility című könyveiben is említi.
- Nyikolaj Gogoljátékában a főfelügyelő, egy karakter Hlestakov hazudik arról, hogy whistet játszik befolyásos nagykövetek csoportjával, hogy fontosnak tűnjön. Nyikolaj Gogol “Holt lelkek”című versében is kiemelkedő.
- Lev Tolsztoj Ivan Iljics halála című regényének nyitó fejezetében a szereplők szembeállítják a temetési szertartás ünnepélyességét a menekülés és a whist játék vágyával.
- Whistet sok szereplő játssza Ivan Turgenyev apák és fiúk című regényében.
- ban ben Middlemarch által George Eliot, a játékra számos alkalommal hivatkoznak, mint arisztokratikus üldözésre, amelyet gyakran játszanak a Vincy rezidencia. Különösen a pap, Mr. Farebrother kiegészíti jövedelmét azzal, hogy pénzért játszik, ezt a törekvést sok plébánosa lenézte.
- Groucho and Me című önéletrajzában Groucho Marx arról beszél, hogy whistet játszik egy volt barátnőjével a férje álmatlanságáról szóló fejezet során.
- ban ben a tüzes kereszt, Diana Gabaldon egy nagy tétű whist játékot ír le Jamie Fraser között, “aki valóban kiváló kártyajátékos volt. Azt is tudta, hogy a kártyák csalásának legtöbb módja. Whist azonban nehéz volt, ha nem is lehetetlen megcsalni.”, és Phylip Wylie, aki feldühítette Frasert azzal, hogy közeledett a feleségéhez.
- ban ben Henry Clay élete, Carl Schurz megjegyzi, hogy “A kártyajáték iránti szeretete, amely bár korai éveiben felhagyott a szerencsejátékokkal, mégis elherdálta, de túl sok időt töltött a whistre.”
- a DC Comics Starman sorozatában kiderül, hogy a Shade whist játékos, és szívesen játszott Brian Savage-szal (azt is megjegyezték, hogy a Shade rendszeresen nyerne whistnél, míg Savage rendszeresen nyerne pókerben).
- Giuseppe Tomasi di Lampedusa Leopárdjában a Falconeri család tagjai és a pap egy Piemonti vendég nagy örömére játsszák a játékot, megnyugtatva civilizált szokásaikat.
- önéletrajzában, Harold Bauer: könyvében, zongorista Harold Bauer sajnálja, hogy képtelen jól játszani nyomás alatt. “Hasonlóan szenvedtem, amikor sakkoztam vagy sípoltam, ami annyira borzasztóan izgatott, hogy mindig rémálmaim voltak a gondolattól, hogy hogyan játszhattam volna.”
hivatkozások a zenében
- Robyn Hitchcock angol zenész megemlíti whist-et a “Eerie Green Storm Lantern” című 1998-as ÉLŐ dupla albumán kirakat Hitchcock:
” egy hátborzongató zöld vihar Lámpás
három vámpírok játszottak whist “
- nedves alsó fiúk “a börtönben most” megemlíti whist:
” Bob szerette játszani a pókert, a pinochle-t, a whist-et és az euchre-t.”
- híd
- Napóleon
- Skat
- szóló whist
- Tarneeb
- Vint