eredetileg 2013 végén írtam ezt a cikket, miután beszélgetéseket folytattam az emberekkel arról, hogy a Magic játékosok miért néznek le Yugioh-ra. Sok kulturális és mechanikai különbséget találtam a két játék között. 2017 – ben szeretném hozzáfűzni ezt a cikket, megjegyezve, hogy Yugioh mechanikája mennyit fejlődött az évek során Szinkronokkal, Ingákkal, linkekkel stb. Néhány mágikus játékos még mindig az a benyomása Yugioh ez a korai 2003 csak egyszerű beatstick szörnyek és eltávolító kártyák, de ez tényleg fejlődött, így sokkal több:
hogyan lehet összehasonlítani a két legsikeresebb kártyajáték, mint Yu-Gi-Oh Magic: The Gathering egymással? hogyan ne tudnánk?
az MTG 1993-ban indult, és a világ első hivatalos gyűjthető kártyajátéka (CCG) lett. Minden egyes CCG odakinn köszönheti neki, különösen, mivel többségük kölcsön veszi a mechanikáját. Az YGO 2002-ben jelent meg, de ennek ellenére gyorsan utolérte az MTG-t. A Pokemonon kívül egyetlen más kártyajáték sem közelítette meg a siker szintjét, így talán a kettő közötti verseny nem annyira irreleváns.
ez a Tupac-Biggie vita kártya játékok. Vagy pontosabban, ez a Coke vs Pepsi kártyajátékok. Ugyanúgy, mint egy politikai kampányban, ahol az idősebb politikus tapasztalatokat, míg a fiatalabb friss új ötleteket hirdet, a Magic: the Gathering története és hagyománya van. YGO az új őrületnek bizonyult.
Marketing
A Yugioh egy hatalmas franchise volt képregényekkel, videojátékokkal, televíziós műsorokkal, filmekkel és játékokkal. A média és az áru népszerűsítette a játékot, a játék pedig az árut. A mágia azonban leginkább magára a kártyajátékra és a versenyversenyekre összpontosított (a szájról szájra és a magas pénzdíjakra támaszkodik a játék ösztönzésére).
Kisegítő lehetőségek
az YGO hangsúlyozza a kisegítő lehetőségeket (más néven hallani róla és ugrani), míg az MTG hangsúlyozza a kezdeményezést és a részletek megtanulását.
az YGO-nak csak egy könnyen követhető tiltott/limit listája van, és csak 2 formátuma van. Az MTG-nek több különböző formátuma van (beleértve a forgatásokat, mint az egyik legfontosabbat), egy követelmény, hogy földeket kell használnia (gyakran a teljes fedélzet közel fele) és színkorlátozások.
az YGO-ban készíthetsz egy paklit mindenféle szörnyeteggel; az MTG-ben nem. a Konami az YGO-t olyan játéknak szánta, ahol csak felhalmozhatsz egy csomó kártyát, építhetsz egy paklit, és azonnal párbajozhatsz útlezárások nélkül. Lehet, hogy rossz, de még mindig megteheted. Az MTG több házi feladatot tesz az ügyben.
mechanika
az MTG lassú és módszeres, míg az YGO gyors tempójú, néha őrülten kiegyensúlyozatlan, de gyakran robbanásveszélyes. Az YGO szörnyeket használ károsodást elnyelő szivacsként, míg az MTG lehetővé teszi, hogy stratégiai károkat okozzon a lények védelme érdekében, amelyek hosszú távon előnyt jelentenek Önnek. Az MTG-nek mana nevű erőforrásokra van szüksége, ami kiváló előrelátás volt ahhoz képest, amit az YGO ma vált. Az YGO a lemorzsolódás játékává vált, mivel a kézelőny képes a mezőelőny táplálására, ahelyett, hogy a kettő ellentétes lenne egymással.
egy túlterhelt kártya, mint a pot of Greed (Sign in Blood) az MTG-ben, nem olyan nagy, mert ezeknek a kártyáknak a rajzolása azt jelentette, hogy nem tudott annyit megidézni. A finomabb megkülönböztetések nélkül (1 mana vs 2 vagy 3 mana) az YGO kénytelen volt büntető költségeket kiszabni kisebb növekmények nélkül. Tributing két szörny túl sok, de tributing egy lehet, hogy egy kicsit könnyű. A kártya emelkedő energia egy jó példa. Ez lett volna egy túlterhelt kártya nélkül dobja, de ez egy szörnyű kártyát vele. Az értelmes költségrendszer hiánya sújtotta az YGO-t, mivel a kártyák erősebbé váltak.
Minden játéknak van egy rése
az a felfogás (legalábbis abból, amit megfigyeltem), hogy az MTG egy érettebb, kifinomultabb játék, de az YGO a szórakoztató (és gyakran éretlen). Ez az MTG régebbi (átlagosan) rajongótáborának kombinációja lehet a bonyolultabb játékmenet mellett.
az MTG korábban indult, és fenntartotta sikerét, folyamatosan több játékos beáramlását. Az YGO később indult, de divatként és nemzeti jelenségként robbant fel a gyerekek számára. Miután a hóbort elment, az emberek, akik továbbra is szerelmesek maradtak a mechanikájába, mint én, továbbra is maradtak. Az eredeti játékosok felnőttekké nőttek, az új felnőttek megtanulják játszani az YGO-t, a divatos gyerekek pedig manapság új tennivalókat találnak.
szóval, ki nyer. Befolyás és presztízs, varázslat.
szerző: cultural phenomenon and sales, Yugioh.
a Magic nyer kártyajátékként, A Yugioh pedig franchise-ként.
ami a mechanikát illeti, ez tisztán rajtad múlik. Könnyű elfogultnak lenni az MTG felé, mert ” Nos, ez hagyomány…”, de erős kiegyensúlyozott mechanikával is rendelkezik, amelyek segítenek fenntartani sikerét. Az YGO kevésbé kiegyensúlyozott, de egyesek számára szórakoztatóbb lehet A kaotikus és kevésbé stabil jellege.
tudjuk, hogy a mágia fennmarad, de Yugioh? Azt hiszem. Néhány évente az emberek azt mondják, hogy a játék néhány éven belül csökken, és soha nem fog. A CCG-k meglehetősen fiatalok, csak 20 évesek. A nagy sebességű internet és az okostelefonok előtt találták fel őket, így ki tudja, hogy alkalmazkodnak-e a technológiához, vagy divatossá válnak.
lesznek új kihívók (rising and falling), akik az MTG ellen lépnek fel, és egy ideig dominálhatnak, de hogy mennyire lesznek kitartóak vagy mennyire következetesek, az kétséges. A CCG-k versenyképes ipar, és két rendkívül domináns játékkal a tetején nehéz versenyezni. A Yugioh például attól függhet, hogy képes-e TV-műsorral új rajongókat vonzani (tehát ezek az elmúlt új évadok). Majd meglátjuk, mi történik.