Oggi, i videogiochi costituiscono un’industria globale di $100 miliardi e quasi due terzi delle case americane hanno membri della famiglia che giocano regolarmente ai videogiochi. E non c’è da meravigliarsi: i videogiochi sono in circolazione da decenni e coprono la gamma di piattaforme, dai sistemi arcade, alle console domestiche, alle console portatili e ai dispositivi mobili. Sono anche spesso all’avanguardia della tecnologia informatica.
I primi giorni
Sebbene i videogiochi si trovino oggi nelle case di tutto il mondo, in realtà hanno avuto il loro inizio nei laboratori di ricerca degli scienziati.
Nel 1952, ad esempio, il professore britannico A. S. Douglas creò OXO, noto anche come tris o tic-tac-toe, come parte della sua tesi di dottorato all’Università di Cambridge. E nel 1958, William Higinbotham creò Tennis for Two su un grande computer analogico e sullo schermo dell’oscilloscopio collegato per la giornata annuale del visitatore al Brookhaven National Laboratory di Upton, New York.
Nel 1962, Steve Russell al Massachusetts Institute of Technology inventò Spacewar!, un videogioco di combattimento spaziale basato su computer per il PDP-1 (Programmed Data Processor-1), quindi un computer all’avanguardia per lo più trovato nelle università. E ‘ stato il primo videogioco che potrebbe essere giocato su più installazioni di computer.
Alba della console domestica
Nel 1967, gli sviluppatori di Sanders Associates, Inc., guidato da Ralph Baer, ha inventato un prototipo multiplayer, sistema di videogiochi multi-programma che potrebbe essere giocato su un televisore. Era conosciuto come ” La scatola marrone.”
Baer, a volte indicato come Padre dei videogiochi, concesse in licenza il suo dispositivo a Magnavox, che vendette il sistema ai consumatori come Odyssey, la prima console casalinga per videogiochi, nel 1972. Nel corso dei prossimi anni, la console Odyssey primitiva sarebbe commercialmente fizzle e morire.
Tuttavia, uno dei 28 giochi della Odyssey fu l’ispirazione per Atari’s Pong, il primo videogioco arcade, che la società pubblicò nel 1972. Nel 1975, Atari pubblicò una versione home di Pong, che ebbe lo stesso successo della sua controparte arcade.
Magnavox, insieme a Sanders Associates, avrebbe infine citato in giudizio Atari per violazione del copyright. Atari si stabilì e divenne un licenziatario Odyssey; nel corso dei successivi 20 anni, Magnavox ha continuato a vincere più di $100 milioni in cause legali sul copyright relative alla Odyssey e ai suoi brevetti per videogiochi.
Nel 1977, Atari ha rilasciato l’Atari 2600 (noto anche come Video Computer System), una console domestica che comprendeva joystick e cartucce di gioco intercambiabili che giocavano giochi multicolori, dando il via alla seconda generazione delle console per videogiochi.
L’industria dei videogiochi ha avuto alcune pietre miliari notevoli alla fine del 1970 e all’inizio del 1980, tra cui:
- L’uscita del gioco arcade Space Invaders nel 1978
- Il lancio di Activision, il primo di terze parti sviluppatore del gioco (che sviluppa software senza fare console o cabinati arcade), nel 1979
- L’introduzione negli Stati Uniti del Giappone è molto popolare Pac-Man
- Nintendo creazione di Donkey Kong, che ha introdotto il mondo per il personaggio di Mario,
- Microsoft rilascio del suo primo Simulatore di Volo gioco
Il Video Gioco Crash
Nel 1983, il Nord america l’industria dei videogiochi, un vissuto importante “crash” a causa di una serie di fattori, tra cui un mercato delle console di gioco troppo saturo, la concorrenza dei giochi per computer e un surplus di giochi di bassa qualità, come il famigerato E. T., un gioco Atari basato sull’omonimo film e spesso considerato il peggior gioco mai creato.
Durato un paio di anni, l’incidente ha portato al fallimento di diverse società di home computer e console per videogiochi.
L’industria dei videogiochi iniziò a riprendersi nel 1985 quando il Nintendo Entertainment System (NES), chiamato Famicom in Giappone, arrivò negli Stati Uniti. Il NES aveva migliorato la grafica a 8 bit, i colori, il suono e il gameplay rispetto alle console precedenti.
Nintendo, una società giapponese che ha iniziato come produttore di carte da gioco nel 1889, ha rilasciato una serie di importanti franchise di videogiochi ancora oggi, come Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Metroid.
Inoltre, Nintendo ha imposto varie normative sui giochi di terze parti sviluppati per il suo sistema, aiutando a combattere software affrettati e di bassa qualità. Gli sviluppatori di terze parti hanno rilasciato molti altri franchise di lunga durata, come Mega Man di Capcom, Castlevania di Konami, Final Fantasy di Square e Dragon Quest di Enix (Square e Enix si sarebbero poi uniti per formare Square Enix nel 2003).
Nel 1989, Nintendo ha fatto di nuovo le onde diffondendo il gioco portatile con il rilascio del suo dispositivo per videogiochi Game Boy a 8 bit e il gioco Tetris spesso in bundle. Nel corso dei successivi 25 anni, Nintendo avrebbe rilasciato una serie di successori di successo per il Game Boy, tra cui il Game Boy color nel 1998, Nintendo DS nel 2004 e Nintendo 3DS nel 2011.
La prima guerra delle console
Anche nel 1989, Sega pubblicò la sua console Genesis a 16 bit in Nord America come successore del suo Sega Master System del 1986, che non riuscì a competere adeguatamente contro il NES.
Con la sua superiorità tecnologica rispetto al NES, il marketing intelligente e l’uscita del 1991 del gioco Sonic the Hedgehog, la Genesis ha fatto progressi significativi contro il suo rivale più vecchio. Nel 1991, Nintendo ha rilasciato la sua console Super NES a 16 bit in Nord America, lanciando la prima vera ” console war.”
La prima metà degli anni 1990 vide il rilascio di una vasta gamma di giochi popolari su entrambe le console, inclusi nuovi franchise come Street Fighter II e Mortal Kombat, un gioco di combattimento che raffigurava sangue e sangue nella versione Genesis del gioco.
In risposta al gioco violento (così come alle audizioni del congresso sui videogiochi violenti), Sega ha creato il Videogame Rating Council nel 1993 per fornire un’etichettatura descrittiva per ogni gioco venduto su una console di casa Sega. Il consiglio in seguito dà origine alla scheda di valutazione del software di intrattenimento a livello di settore, che viene ancora utilizzata oggi per valutare i videogiochi in base ai contenuti.
A metà degli anni 1990, i videogiochi balzarono sul Grande schermo con l’uscita del film live-action di Super Mario Bros. nel 1993, seguito da Street Fighter e Mortal Kombat nei due anni successivi. Numerosi film basati su videogiochi sono stati rilasciati dal.
Con una libreria di giochi molto più ampia, un prezzo più basso e un marketing di successo, il Genesis aveva scavalcato lo SNES in Nord America a quest’ora. Ma Sega non è stata in grado di trovare un successo simile in Giappone.
L’ascesa del gioco 3D
Con un salto nella tecnologia informatica, la quinta generazione di videogiochi ha inaugurato l’era tridimensionale del gioco.
Nel 1995, Sega pubblicò in Nord America il suo Saturn system, la prima console a 32 bit che giocava su CD piuttosto che su cartucce, cinque mesi prima del previsto. Questa mossa è stata quella di battere la prima incursione di Sony nei videogiochi, la Playstation, che ha venduto per $100 in meno rispetto al Saturn quando è stato lanciato nello stesso anno. L’anno seguente, Nintendo ha rilasciato il suo sistema a 64 bit basato su cartucce, il Nintendo 64.
Anche se Sega e Nintendo hanno rilasciato la loro giusta quota di titoli 3D di alto livello, come Virtua Fighter su Saturn e Super Mario 64 su Nintendo 64, le affermate società di videogiochi non potevano competere con il forte supporto di terze parti di Sony, che ha aiutato la Playstation a garantire numerosi titoli esclusivi.
In poche parole: Sony ha dominato il mercato dei videogiochi e avrebbe continuato a farlo nella prossima generazione. Infatti, la Playstation 2, uscito nel 2000 e in grado di riprodurre giochi originali Playstation, sarebbe diventato il più venduto console di gioco di tutti i tempi.
La Playstation 2, che è stata la prima console che ha utilizzato i DVD, è andato contro il Sega Dreamcast (pubblicato nel 1999), il Nintendo Gamecube (2001), e Xbox di Microsoft (2001).
Il Dreamcast—considerato da molti in anticipo sui tempi e una delle più grandi console mai realizzate per diversi motivi, inclusa la sua capacità di gioco online—fu un flop commerciale che pose fine agli sforzi della console Sega. Sega ha staccato la spina sul sistema nel 2001, diventando una società di software di terze parti d’ora in poi.
Modern Age of Gaming
Nel 2005 e nel 2006, Xbox 360 di Microsoft, Playstation 3 di Sony e Wii di Nintendo hanno dato il via all’era moderna dei giochi ad alta definizione. Anche se la Playstation 3-l’unico sistema al momento di giocare Blu—ray-ha avuto successo a sé stante, Sony, per la prima volta, ha affrontato la dura concorrenza dei suoi rivali.
Xbox 360, che aveva capacità grafiche simili alla Playstation 3, è stato lodato per il suo ecosistema di gioco online e ha vinto molti più premi della critica rispetto alle altre piattaforme nel 2007; ha anche caratterizzato il Microsoft Kinect, un sistema di motion capture all’avanguardia che offriva un modo diverso di giocare ai videogiochi (anche se il Kinect non ha mai preso piede con i giocatori
E nonostante sia tecnologicamente inferiore agli altri due sistemi, il Wii ha sconfitto la concorrenza nelle vendite. I suoi telecomandi sensibili al movimento hanno reso il gioco più attivo che mai, aiutandolo ad attrarre una fetta molto più ampia del pubblico in generale, comprese le persone nelle case di riposo.
Verso la fine del decennio e l’inizio del successivo, i videogiochi si sono diffusi su piattaforme di social media come Facebook e dispositivi mobili come l’iPhone, raggiungendo un pubblico di gioco più casual. Rovio, la società dietro il gioco per dispositivi mobili Angry Birds (e, in seguito, il film d’animazione Angry Birds), ha fatto un enorme million 200 milioni nel 2012.
Nel 2011, Skylanders: L’avventura di Spyro ha portato i videogiochi nel mondo fisico. Il gioco richiedeva ai giocatori di posizionare figure giocattolo di plastica (vendute separatamente) su un accessorio, che legge i tag NFC dei giocattoli per portare i personaggi nel gioco. I prossimi anni vedrebbero diversi sequel e altri ibridi di videogiochi giocattolo, come Disney Infinity, che presenta personaggi Disney.
L’ottava e attuale generazione di videogiochi è iniziata con l’uscita di Wii U di Nintendo nel 2012, seguita da Playstation 4 e Xbox One nel 2013. Nonostante dotato di un telecomando touch screen che ha permesso off-TV di gioco e di essere in grado di giocare giochi Wii, il Wii U è stato un fallimento commerciale—l’opposto della sua concorrenza—ed è stato interrotto nel 2017.
Nel 2016, Sony ha rilasciato una versione più potente della sua console, chiamata Playstation 4 Pro, la prima console in grado di uscita video 4K. All’inizio del 2017, Nintendo ha rilasciato il suo successore Wii U, il Nintendo Switch, l’unico sistema per consentire sia il gioco televisivo che quello portatile. Microsoft rilascerà la sua console 4K-ready, Xbox One X, alla fine del 2017.
Con le loro nuove console rinnovate, sia Sony che Microsoft hanno attualmente gli occhi puntati sui giochi di realtà virtuale, una tecnologia che ha il potenziale per cambiare il modo in cui i giocatori sperimentano i videogiochi.
Sorgenti
‘Spacewar!’La storia del primo videogioco digitale al mondo. orlo.
Il primo videogioco? BNL.
La scatola marrone, 1967-68. Smithsonian.
Inventore Ralph Baer, il’ Padre dei videogiochi, ‘ Muore a 92. NPR.
La rivoluzione dei videogiochi. PBS.
Video Gioco Storia Timeline. Museo del Gioco.
La storia sorprendentemente lunga di Nintendo. Gizmodo.
Come Tetris ha aiutato Game Boy conquistare il mondo. Gizmodo.
Come Sonic ha aiutato Sega a vincere le guerre Console dei primi anni ‘ 90. Kotaku.
Sega e Nintendo Console Guerra: Greatest Moments. Prima Giochi.
Angry Birds Maker Rovio riporta Revenue 200 milioni di fatturato, Profit 71 milioni di utile per il 2012. Business Insider.
Ecco chi ha vinto ogni guerra console. Venturebeat.
La storia del gioco: una comunità in evoluzione. TechCrunch.
La storia delle console per videogiochi. TEMPO.