나는 원래 말에이 기사를 썼다 2013 매직 플레이어는 유희왕 내려다 보는 이유에 대해 사람들과 대화를 한 후. 나는 두 게임 사이에 많은 문화적,기계적 차이점을 발견했습니다. 에서 2017,나는 유희왕 역학 등등 싱크로,진자,링크와 함께 수년에 걸쳐 진화 얼마나 지적하여이 문서를 추가 할. 일부 매직 플레이어는 여전히 단순한 비트 스틱 몬스터 및 제거 카드의 초기 2003 년 유희왕 의 인상을 가지고 있지만,정말 훨씬 더 로 진화했다:
어떻게 하나 는 두 개의 가장 성공적인 카드 게임,매직 같은 유희왕 비교 않습니다:서로 모임? 6294[잡담]어떻게 하면 안되나요?
은 1993 년에 시작되어 세계 최초의 공식 수집 카드 게임이 되었다. 특히 그들 대부분이 기계공을 빌리기 때문에 그 덕분에 모든 단일 참조가 빚지고 있습니다. 2002 년에 출간됐지만 빠른 시일 내에 유엔에 진출했다. 이외에도 포켓몬에서,다른 카드 게임은 성공의 자신의 수준에 가까운 오지 않았다,그래서 아마도 둘 사이의 경연 대회는 모든 관련이 없습니다.
그것은 카드 게임의 투팍-비기 논쟁이다. 또는,더 정확하게,그것은 카드 게임의 펩시 대 콜라입니다. 젊은 사람이 신선한 새로운 아이디어를 강매하는 동안 오래된 정치인이 경험을 강매하는 정치 캠페인에서와 마찬가지로,마술:모임은 역사와 전통을 가지고 있습니다. 유고는 새로운 열풍으로 자리 매김했습니다.
마케팅
유희왕 만화책,비디오 게임,텔레비전 쇼,영화 및 장난감을 갖춘 대규모 프랜차이즈였습니다. 미디어와 상품은 게임을 홍보하고 게임은 상품을 홍보했습니다. 매직은,그러나,주로 카드 게임 자체와 경쟁 경기 대회에 초점을 맞추고있다(그것은 재생 인센티브를 입소문과 높은 상금에 의존).
접근성
국제기구는 접근성(일명 그것에 대해 듣고 바로 뛰어 들다)을 강조하는 반면,국제기구는 주도권을 잡고 세부 사항을 직접 배우는 것을 강조합니다.
쉽게 따라 할 수있는 금지/제한 목록과 2 가지 형식 만 있습니다. 또한 대지를 사용해야 하는 요구 사항(덱의 절반에 가까운 경우가 많음)과 색상 제한이 있습니다.
에 YGO,만들 수 있습니다 갑판을 가진 괴물을 모든 유형의에서 미팅을 할 수 없습니다. 코나미도 YGO 게임이 될 수 있는 단지를 축적 무리 카드의 갑판을 구축하고 바로 결투없이 장애물이 많기 때문입니다. 그것은 나쁜 것일 수도 있지만 여전히 할 수 있습니다. 이 문제에 대해 더 많은 숙제를 할 수 있습니다.
메카니컬
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이 게임에서 당신은 당신의 자신의 무기를 만들 수 있습니다. 마나라는 자원이 필요합니다. 2015 년 11 월 15 일(토)~2015 년 12 월 15 일(일)~2015 년 12 월 15 일(일)~2015 년 12 월 15 일(일)
불사조의 탐욕의 냄비 같은 압도 카드(로그인 피)그 카드를 그리는 것은 당신이 많이 소환 할 수 없습니다 의미하기 때문에 그 정도의 아니다. 미세한 차이(1 마나 대 2 또는 3 마나)가 없으면 더 작은 증가없이 징벌 적 비용을 부과해야합니다. 두 괴물을 공물하는 것은 너무 많은,하지만 하나를 공물하는 것은 조금 쉽게 만들 수 있습니다. 카드 상승 에너지는 좋은 예입니다. 그것은 폐기하지 않고 압도 카드했을 것이다,하지만 그것으로 끔찍한 카드입니다. 카드가 더 강력 해짐에 따라 의미있는 비용 시스템이 부족해졌습니다.
각 게임은 틈새 시장을 가지고 있습니다.
그것은(적어도 내가 관찰 한 것에서)더 성숙한 정교한 게임이라는 인식 이었지만,유고는 재미 있고(종종 미성숙 한)게임입니다. 이것은 더 복잡한 게임 플레이와 함께 더 오래된 팬층(평균)의 조합 일 수 있습니다.
더 일찍 시작해서 성공을 유지해 왔으며,더 많은 플레이어가 지속적으로 유입되고 있습니다. 나중에 시작했지만 아이들을위한 유행과 국가 현상으로 폭발했습니다. 일시적 유행이 떠난 후에,그것과 사랑에 남아 있던 사람들은 나 같이 기계공 아직도 체재했다이다. 원래 플레이어는 성인으로 성장,새로운 성인 유고을 재생하는 학습과 요즘 유행을 찾는 아이들이 할 수있는 새로운 일을 찾고있다.
그래서,누가 이긴다. 영향력과 명성,마법으로.
문화 현상과 판매,유희왕.
매직은 카드 게임으로,유희왕도 프랜차이즈로 승리한다.
역학에 관해서는,그것은 순전히 당신에게 달려 있습니다. “글쎄,그것은 전통입니다…”하지만 그것은 또한 성공을 유지하는 데 도움이되는 강력한 균형 잡힌 메커니즘을 가지고 있기 때문에 쉽게 편향 될 수 있습니다. 그러나 일부는 혼란스럽고 덜 안정된 성격을 더 재미있게 찾을 수 있습니다.
우리는 마법이 견딜 것을 알고,하지만 유희왕 것인가? 나는 그렇게 생각한다. 몇 년에 한 번씩 사람들은 게임이 몇 년 안에 줄어들 것이며 결코 그렇지 않다고 말합니다. 시스코의 나이는 20 살 밖에 되지 않는 아주 젊다. 그들은 고속 인터넷과 스마트 폰 전에 발명되었다,그래서 그들은 기술에 적응 또는 유행이 될 것인지 누가 알 겠어.
새로운 도전자(상승 및 하강)가있을 것입니다. 2015 년 11 월 15 일~2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일 유희왕,예를 들어,새로운 팬 들을 유치 하기 위해 텔레비전 쇼를 할 수 있는 능력에 따라 달라질 수 있습니다(따라서 이러한 모든 과거 새로운 시즌). 우리는 무슨 일이 일어나는지 봐야 할 것입니다.