Brainstorming
det første trinnet for å designe et produkt er brainstorming, som dukket opp i 1953 i Usa. Som regel opprettes to grupper for gjennomføringen. Den første gruppen inkluderer folk som genererer ideer for å løse problemet. Den andre gruppen består av en «kommisjon» som omhandler behandlingen av de foreslåtte ideene.
Brainstorming består av tre faser:
- Definisjon av problemet. Spesielt må du kunngjøre problemet (i dette tilfellet behovet for å opprette «riktig» produktdesign) og velge deltakere for begge lag.
- Ideegenerering. Dette stadiet innebærer den mest kreative tilnærmingen. Deltakere i brainstorming stemme hver ide de kan forestille seg, men gal det kan høres ut. Her er kvantitet viktig, ikke kvalitet. Derfor er det nødvendig å bli styrt av følgende regler:
- generer så mange ideer som mulig uten begrensninger;
- selv de mest absurde og ikke-standardiserte ideene bør vurderes;
- ideer kan og bør kombineres og forbedres;
- ingen kritikk er tillatt – på dette stadiet bør ideer ikke evalueres på noen måte.
- Valg av de mest levedyktige ideer blant foreslåtte. I dette trinnet er takknemlighet og kritikk velkommen. Dette stadiet utføres vanligvis av andre lag
Definere Produktet
etter brainstorming, når alle levedyktige ideer for det fremtidige produktet er valgt, må du markere et visst antall generelle forventninger (krav) for implementeringen. Utgangen er som regel en ganske abstrakt liste, hvis oppgave ikke er å danne en nøyaktig retningslinje for utviklingen, men heller å bestemme retningene for de videre lagaktivitetene.
Gjennomføring Av Brukerforskningen
Forskning innebærer flere aspekter: markedsundersøkelser for å definere tilstedeværelsen av konkurrenter, definisjonen av trender, vurderingen av produktets potensielle levetid, etc. Denne oppgaven løses som regel av markedsførere og forretningsanalytikere. Resultatene av denne undersøkelsen gir grunnlag for å bygge såkalte kundeportretter. I sin tur vil disse portrettene gi teamet ditt en bedre forståelse av hva sluttproduktet skal være. Et riktig sammensatt portrett inneholder slike parametere som kjønn, alder, sivilstatus, inntektsnivå, bosted (geografi), sysselsetting, stillingsposisjon, typiske problemer, behov, frykt og ønsker, og så videre.
I intet tilfelle bør du forsømme dette trinnet i håp om å skape et universelt produkt «for alle». Med stor sannsynlighet vil du bare ikke behage noen og tømme hele budsjettet «inn i røret».
Skisse
ethvert stort prosjekt med et betydelig budsjett vil bare ha nytte av opprettelsen av skisser. Før tiden er investert i å finne løsninger, må retningen av søket samordnes med klienten. Skisser tillater noe å begrense denne retningen når du velger hovedkonseptet, og bare da jobbe med sammensetning, layouter, redigeringer, forfining av konseptet etc., ville følge.
Prototyping
Å Lage en prototype er ikke mindre viktig og avgjørende oppgave enn å utvikle et design selv. Merk at det oppnådde resultatet ikke er et vakkert sluttutseende, men heller et «skjelett» av det fremtidige produktets utseende. Likevel tillater det å demonstrere funksjonaliteten, måtene for brukerinteraksjon med produktet og dets grunnleggende utseende. Opprettelsen av prototypen gjør det mulig å unngå mange feil og rettelser i fremtiden. Dette vil bidra til å spare tid, penger og nerver, både for kunden og utøvere.
Kompilering Av Spesifikasjoner
Opprettelse av en liste over spesifikasjoner er faktisk prosessen med ovennevnte kravspesifikasjonens utarbeidelse. Det gjør det mulig å gjennomgå alle kravene til ferdigproduktet og mulige løsninger i maksimal detalj. Disse spesifikasjonene bør også inneholde den endelige avgrensningen av ansvar, tidsfrister og kostnader. Disse dokumentene vil være avgjørende på produktutviklingsstadiet.
Produksjon Av Fabrikkprøver
Produksjon av preproduksjonsprøver vil hjelpe deg å forstå om kjerneideen til produktet ville være levedyktig og attraktiv for de virkelige brukerne, eller om det kanskje er verdt å skifte aktivitetsvektoren til andre viktige punkter. Når det gjelder et fysisk produkt, tillater det også å forstå hvor mye de varierende produksjonsavdelingene / produksjonsleverandøren er klare til å produsere de utviklede varene med nødvendig hastighet og kvalitet.
når det gjelder programvare, kalles slike prøver MVP – en slags wireframe-applikasjon som inneholder den mest essensielle funksjonaliteten.
Prøvetesting
Testprøver lar deg identifisere feilene i produktet eller inkonsekvensene med kravene i tide. Det er før du selv begynner en dyr (som regel) prosedyre for gjennomføringen. Produksjon og testing av prøvene kan itereres så mye som nødvendig til de samsvarer med alle kravene og får nok av den positive tilbakemeldingen fra kundene.
Starte Produksjonen / Utviklingen
når du starter produksjonen/utviklingen av produktet, har du allerede et komplett sett med tekniske spesifikasjoner med klart definerte krav, oppgaver, ansvar, tidsfrister og budsjett. Målet ditt er å bryte de store oppgavene i mindre deloppgaver (slik at fristen for gjennomføringen ikke overstiger flere uker) og tilordne prioriteringer. I programvareindustrien i dag er Agile metoder ansatt for Dette, for Eksempel Scrum eller Kanban.
Kvalitetssikring
faktisk dekker kvalitetssikringsaktiviteter alle stadier av produktutvikling, inkludert utgivelse og videre vedlikehold. Likevel lå deres hovedansvar for å sikre kvaliteten på ferdigproduktet. VED apputvikling er QA-teamet ansvarlig for forhåndsutgivelsestesting utført for å sikre kvaliteten på den utgitte løsningen, dens samsvar med kravspesifikasjonen og forventningene til målgruppen (de er bestemt på scenen for å danne kundeportrettene).