vandaag de dag vormen video games een wereldwijde industrie van $100 miljard, en bijna twee derde van de Amerikaanse huishoudens hebben leden die regelmatig video games spelen. En het is echt geen wonder: videogames bestaan al tientallen jaren en bestrijken het gamma van platforms, van arcade-systemen, tot thuisconsoles, tot handheld-consoles en mobiele apparaten. Ze staan ook vaak in de voorhoede van computertechnologie.
the Early Days
hoewel videogames tegenwoordig overal ter wereld worden aangetroffen, zijn ze eigenlijk begonnen in de onderzoekslaboratoria van wetenschappers.In 1952, bijvoorbeeld, creëerde de Britse professor A. S. Douglas OXO, ook bekend als noughts and crosses of a tic-tac-toe, als onderdeel van zijn proefschrift aan de Universiteit van Cambridge. In 1958 maakte William Higinbotham Tennis voor twee op een grote analoge computer en aangesloten oscilloscoop voor de jaarlijkse bezoekersdag in het Brookhaven National Laboratory in Upton, New York.In 1962 vond Steve Russell aan het Massachusetts Institute of Technology Spacewar!, een computer-based space combat video game voor de PDP-1( geprogrammeerde Data Processor-1), dan een cutting-edge computer meestal te vinden op universiteiten. Het was het eerste computerspel dat op meerdere computerinstallaties kon worden gespeeld.
Dawn of the Home Console
in 1967, ontwikkelaars bij Sanders Associates, Inc., geleid door Ralph Baer, bedacht een prototype multiplayer, multi-programma video game systeem dat kan worden afgespeeld op een televisie. Het stond bekend als ” de bruine doos.”
Baer, die soms de vader van videospelletjes wordt genoemd, gaf zijn apparaat een licentie aan Magnavox, dat het systeem aan consumenten verkocht als de Odyssey, de eerste thuiscomputer voor videospelletjes, in 1972. In de komende jaren, de primitieve Odyssey console zou commercieel fizzle en uitsterven.Toch was een van de 28 spellen van The Odyssey de inspiratie voor Atari ‘ s Pong, het eerste arcade videospel, dat het bedrijf in 1972 uitbracht. In 1975 bracht Atari een home-versie van Pong uit, die net zo succesvol was als zijn arcade-tegenhanger.
Magnavox zou, samen met Sanders Associates, Atari uiteindelijk aanklagen wegens schending van het auteursrecht. Atari vestigde zich en werd een Odyssey licentiehouder; in de komende 20 jaar, Magnavox ging op om meer dan $100 miljoen te winnen in copyright rechtszaken met betrekking tot de Odyssey en de video game patenten.In 1977 bracht Atari de Atari 2600 (ook bekend als Video Computer System) uit, een thuiscomputer met joysticks en verwisselbare spelcartridges die veelkleurige spellen speelden.
de videogame-industrie had een paar opmerkelijke mijlpalen in de late jaren 1970 en vroege jaren 1980, waaronder:
- De release van de puzzel / platformgame spel in 1978
- De lancering van Activision, de eerste third-party game-ontwikkelaar (die zich ontwikkelt software zonder het maken van spelcomputers of arcade kasten), in 1979
- De invoering van de Verenigde Staten van Japan immens populaire Pac-Man
- Nintendo ‘ s schepping van Donkey Kong, die introduceerde de wereld het karakter Mario
- Microsoft de release van de eerste Flight Simulator spel
De Video Game Crash
In 1983, de Noord-Amerikaanse video game-industrie een grote “crash” door een aantal factoren, waaronder een oververzadigde spelconsole markt, concurrentie van computer gaming, en een overschot van over-hyped, lage kwaliteit games, zoals de beruchte E. T., Een Atari spel gebaseerd op de gelijknamige film en vaak beschouwd als de slechtste game ooit gemaakt.
de crash duurde een paar jaar en leidde tot het faillissement van een aantal bedrijven die thuiscomputers en videospelletjes produceren.De thuisindustrie van videospelletjes begon zich te herstellen in 1985 toen het Nintendo Entertainment System (Nes), genaamd Famicom in Japan, naar de Verenigde Staten kwam. De NES had 8-bit graphics, kleuren, geluid en gameplay verbeterd ten opzichte van eerdere consoles.Nintendo, een Japans bedrijf dat begon als een speelkaartenfabrikant in 1889, bracht een aantal belangrijke videogame-franchises uit die nog steeds bestaan, zoals Super Mario Bros., The Legend of Zelda en Metroid.Daarnaast legde Nintendo verschillende regels op voor spellen van derden die ontwikkeld werden voor zijn systeem, wat hielp om overhaaste software van lage kwaliteit te bestrijden. Third-party ontwikkelaars brachten vele andere langlopende franchises uit, zoals Capcom ’s Mega Man, Konami’ s Castlevania, Square ‘S Final Fantasy en Enix’ s Dragon Quest (Square en Enix zouden later fuseren tot Square Enix in 2003).In 1989 maakte Nintendo opnieuw golven door handheld gaming te populariseren met de release van zijn 8-bit Game Boy video Game apparaat en het vaak gebundelde spel Tetris. In de komende 25 jaar zou Nintendo een aantal succesvolle opvolgers van de Game Boy uitbrengen, waaronder de Game Boy color in 1998, Nintendo DS in 2004 en Nintendo 3DS in 2011.In 1989 bracht Sega zijn 16-bit Genesis console uit in Noord-Amerika als opvolger van het Sega Master System uit 1986, dat niet voldoende kon concurreren met de NES.Met zijn technologische superioriteit ten opzichte van de NES, slimme marketing en de release van het Sonic the Hedgehog spel in 1991, boekte de Genesis aanzienlijke vooruitgang tegen zijn oudere rivaal. In 1991 bracht Nintendo zijn 16-bit Super NES console uit in Noord-Amerika, waarmee de eerste echte console war werd gelanceerd.In het begin tot midden van de jaren negentig werd een schat aan populaire spellen op beide consoles uitgebracht, waaronder nieuwe franchises zoals Street Fighter II en Mortal Kombat, een vechtspel dat bloed en gore afgebeeld op de Genesis-versie van het spel.In reactie op het gewelddadige spel (evenals hoorzittingen van het Congres over gewelddadige videospellen), richtte Sega in 1993 de Videogame Rating Council op om een beschrijving te geven van elk spel dat verkocht wordt op een Sega Home console. De Raad geeft later aanleiding tot de industrie-brede Entertainment Software Rating Board, die nog steeds wordt gebruikt om video games te beoordelen op basis van inhoud.In het midden van de jaren negentig sprong video games naar het grote scherm met de release van de Super Mario Bros.live-action film in 1993, gevolgd door Street Fighter en Mortal Kombat in de volgende twee jaar. Vele films gebaseerd op video games zijn sindsdien uitgebracht.Met een veel grotere bibliotheek van games, lagere prijzen en succesvolle marketing, was de Genesis tegen die tijd de SNES in Noord-Amerika voor. Maar Sega was niet in staat om hetzelfde succes te vinden in Japan.
de opkomst van 3D-Gaming
met een sprong in computertechnologie luidde de vijfde generatie Videospellen het driedimensionale tijdperk van gaming in.In 1995 bracht Sega in Noord-Amerika haar Saturn system uit, de eerste 32-bit console die games op CD ‘ s speelde in plaats van cartridges, vijf maanden eerder dan gepland. Deze stap was om Sony ‘ s eerste uitstapje naar videospelletjes te verslaan, de Playstation, die verkocht voor $100 minder dan de Saturn toen het later dat jaar werd gelanceerd. Het volgende jaar bracht Nintendo zijn op cartridges gebaseerde 64-bit systeem uit, de Nintendo 64.Hoewel Sega en Nintendo elk hun aandeel van hoog gewaardeerde, on-brand 3D-titels, zoals Virtua Fighter op de Saturn en Super Mario 64 op de Nintendo 64, konden de gevestigde video game bedrijven niet concurreren met Sony ‘ s sterke ondersteuning van derden, waardoor de Playstation vele exclusieve titels veilig te stellen.
simpel gezegd: Sony domineerde de markt voor videospelletjes en zou dat ook in de volgende generatie blijven doen. In feite zou de Playstation 2, uitgebracht in 2000 en in staat om originele Playstation-games te spelen, de best verkochte spelcomputer aller tijden worden.De Playstation 2, de eerste console die DVD ’s gebruikte, nam het op tegen de Sega Dreamcast (uitgebracht in 1999), de Nintendo Gamecube (2001) en Microsoft’ s Xbox (2001).De Dreamcast-door velen beschouwd als een van de grootste consoles ooit gemaakt om verschillende redenen, waaronder de mogelijkheid voor online gaming—was een commerciële flop die Sega ‘ s console inspanningen beëindigde. Sega trok de stekker uit het systeem in 2001 en werd voortaan een derde partij software bedrijf. In 2005 en 2006 trapten Microsoft ’s Xbox 360, Sony’ s Playstation 3 en Nintendo ‘ s Wii het moderne tijdperk van high-definition gaming af. Hoewel de Playstation 3-het enige systeem op het moment om Blu—rays te spelen-was succesvol in zijn eigen recht, Sony, voor de eerste keer, geconfronteerd met harde concurrentie van zijn rivalen.De Xbox 360, die vergelijkbare grafische mogelijkheden had als de Playstation 3, werd geprezen voor zijn online gaming ecosysteem en won veel meer Game Critics Awards dan de andere platforms in 2007; het bevatte ook de Microsoft Kinect, een state-of-the-art motion capture systeem dat een andere manier aanbood om video games te spelen (hoewel de Kinect nooit met kern gamers of game-ontwikkelaars kon opschieten).En ondanks dat de Wii technologisch inferieur was aan de andere twee systemen, kondigt zij haar concurrentie op het gebied van de verkoop aan. De bewegingsgevoelige afstandsbedieningen maakten gaming actiever dan ooit tevoren, waardoor het een beroep doet op een veel groter deel van het grote publiek, waaronder mensen in bejaardentehuizen.Tegen het einde van het decennium en het begin van het volgende verspreidde videospelletjes zich naar sociale mediaplatforms zoals Facebook en mobiele apparaten zoals de iPhone, waardoor een meer casual publiek voor games werd bereikt. Rovio, het bedrijf achter de Angry Birds mobile device game (en, later Angry Birds animated movie), naar verluidt maakte maar liefst $200 miljoen in 2012.
In 2011, Skylanders: Spyro ‘ s avontuur bracht videospelletjes in de fysieke wereld. Het spel vereiste spelers om plastic speelgoedfiguren (apart verkrijgbaar) op een accessoire te plaatsen, die de NFC-tags van het speelgoed leest om de personages in het spel te brengen. De volgende jaren zouden verschillende sequels en andere speelgoed-video game hybriden, zoals Disney Infinity, die beschikt over Disney personages te zien.De 8e en huidige generatie van Videospellen begon met de release van Nintendo ‘ s Wii U in 2012, gevolgd door de Playstation 4 en Xbox One in 2013. Ondanks een touchscreen afstandsbediening waarmee off-TV gaming en de mogelijkheid om Wii games te spelen, de Wii U was een commerciële mislukking-het tegenovergestelde van de concurrentie—en werd stopgezet in 2017.In 2016 bracht Sony een krachtigere versie van de console uit, de Playstation 4 Pro, de eerste console die 4K-video-uitvoer mogelijk maakt. Begin 2017 bracht Nintendo zijn Wii U-opvolger uit, de Nintendo Switch, het enige systeem dat zowel televisie-als handheld-gaming mogelijk maakt. Microsoft zal zijn 4K-ready console, de Xbox One X, eind 2017.Met hun nieuwe vernieuwde consoles, hebben zowel Sony als Microsoft momenteel hun zinnen gezet op virtual reality gaming, een technologie die het potentieel heeft om de manier waarop spelers videospelletjes ervaren te veranderen.
Bronnen
‘ Spacewar!’Het verhaal van’ s werelds eerste digitale Videogame. rand.
Het Eerste Videospel? BNL.The Brown Box, 1967-68. Smithsonian.Uitvinder Ralph Baer, De’ Vader Van Videospelletjes’, Overlijdt Op 92-Jarige Leeftijd. NPR.
The Video Game Revolution. PBS.
Tijdlijn Voor Videospelgeschiedenis. Museum van het spel.
de verrassend lange geschiedenis van Nintendo. Gizmodo.
hoe Tetris Gameboy hielp de wereld over te nemen. Gizmodo.
hoe Sonic Sega hielp de Console Wars van begin jaren 90 te winnen. Kotaku.Sega en nintendo Console War: Greatest Moments. Prima Spelletjes.Angry Birds Maker Rovio Rapporteert $ 200 Miljoen Aan Omzet, $ 71 Miljoen Aan Winst Over 2012. Business Insider.
hier is wie elke console oorlog won. Venturebeat.
The History Of Gaming: An Evoluing Community. TechCrunch.
de geschiedenis van spelcomputers. TIJD.