- Brainstorming
- definindo o produto
- conduzir a investigação do utilizador
- esboços
- prototipagem
- compilar ESPECIFICAÇÕES
- a produção das amostras de pré-produção irá ajudá-lo a compreender se a ideia central do produto seria viável e atraente para os utilizadores reais ou se, talvez, valesse a pena mudar o vector de actividade para outros pontos-chave. No caso de um produto físico, ele também permite entender o quanto os diferentes departamentos de fabricação / contratante de fabricação estão prontos para produzir os produtos desenvolvidos com a velocidade e qualidade necessárias.
- teste de amostras
- Iniciando a Produção/Desenvolvimento
Brainstorming
The first step to design a product is brainstorming, which appeared in 1953 in the United States. Em regra, são criados dois grupos para a sua implementação. O primeiro grupo inclui pessoas que geram Ideias para resolver o problema. O segundo grupo é constituído por uma” comissão ” que trata do tratamento das ideias propostas.
Brainstorming consiste em três fases:
- definição do problema. Em particular, você deve anunciar o problema (neste caso, a necessidade de criar o design “direito” do produto) e selecionar participantes para ambas as equipes.
- geração de ideias. Esta etapa envolve a abordagem mais criativa. Participantes do brainstorming voice toda idéia que possam imaginar, por mais louca que possa parecer. Aqui, a quantidade é importante, não a qualidade. Portanto, é necessário ser guiado pelas seguintes regras:
- gerar o maior número possível de ideias, sem quaisquer limitações;
- mesmo as ideias mais absurdas e não-padrão devem ser consideradas;
- as ideias podem e devem ser combinadas e melhoradas;
- nenhuma crítica é permitida – nesta fase, as ideias não devem ser avaliadas de forma alguma.
- selecção das ideias mais viáveis entre as propostas. Nesta etapa, a apreciação e a crítica são bem-vindas. Esta etapa é geralmente conduzida pela segunda equipe
definindo o produto
após brainstorming, quando todas as ideias viáveis para o futuro produto são escolhidas, você precisa destacar um certo número de expectativas gerais (requisitos) para a sua implementação. Como regra, a saída é uma lista bastante abstrata, cuja tarefa não é formar uma diretriz exata sobre o desenvolvimento, mas sim determinar as direções para as outras atividades da equipe.
conduzir a investigação do utilizador
a investigação implica vários aspectos: a investigação de mercado para definir a presença dos concorrentes, a definição das tendências, a avaliação da longevidade prospectiva do produto, etc. Como regra, esta tarefa é resolvida por comerciantes e analistas de negócios. Os resultados desta pesquisa fornecem motivos para construir os chamados retratos de clientes. Por sua vez, estes retratos daria a sua equipe uma melhor compreensão do que o produto final deve ser. Um retrato devidamente composto inclui parâmetros como sexo, idade, estado civil, nível de renda, local de residência (Geografia), emprego, posição no trabalho, problemas típicos, necessidades, medos e desejos, e assim por diante.
em nenhum caso você deve negligenciar este passo na esperança de criar um produto universal “para todos”. Com uma alta probabilidade, você simplesmente não vai agradar a ninguém e drenar todo o seu orçamento “para o tubo”.
esboços
qualquer grande projecto com um orçamento significativo só irá beneficiar da criação de esboços. Antes que o tempo seja investido na busca de soluções, a direção da busca deve ser coordenada com o cliente. Os esboços permitem diminuir um pouco esta mesma direção ao escolher o conceito principal, e só então trabalhar com a composição, layouts, edits, refinement do conceito, etc., que se seguiria.
prototipagem
criar um protótipo não é menos importante e crucial do que desenvolver um projeto em si. Note – se que o resultado obtido não é uma bela aparência final, mas sim um “esqueleto” da aparência do futuro produto. No entanto, permite demonstrar a funcionalidade, as formas de interação do usuário com o produto e sua aparência básica. A criação do protótipo permite evitar muitos erros e correções no futuro. Isso ajudará a economizar tempo, dinheiro e nervos, tanto do cliente e artistas.
compilar ESPECIFICAÇÕES
criação de uma lista de especificações é, de facto, o processo de elaboração da especificação de requisitos acima mencionada. Ele permite rever todos os requisitos para o produto acabado e possíveis soluções com o máximo detalhe. Além disso, essas especificações devem conter a delimitação final de responsabilidades, prazos e custos. Estes documentos seriam essenciais na fase de desenvolvimento dos produtos.A produção das amostras de fábrica
a produção das amostras de pré-produção irá ajudá-lo a compreender se a ideia central do produto seria viável e atraente para os utilizadores reais ou se, talvez, valesse a pena mudar o vector de actividade para outros pontos-chave. No caso de um produto físico, ele também permite entender o quanto os diferentes departamentos de fabricação / contratante de fabricação estão prontos para produzir os produtos desenvolvidos com a velocidade e qualidade necessárias.
no caso de software, tais amostras são chamadas de MVP-um tipo de aplicação em modelo de arames que contém a funcionalidade mais essencial.
teste de amostras
teste de amostras permite identificar atempadamente as falhas do produto ou inconsistências com os requisitos. Isso é antes mesmo de você começar um procedimento caro (como regra) de sua implementação. Fabricação e teste as amostras podem ser iteradas tanto quanto necessário até que correspondam a todos os requisitos e ganhar o suficiente do feedback positivo dos clientes.
Iniciando a Produção/Desenvolvimento
No momento de iniciar a produção/desenvolvimento do produto, você já tem um conjunto completo de especificações técnicas, definindo claramente os requisitos, tarefas, responsabilidades, prazos e orçamento. Seu objetivo é quebrar as principais tarefas em sub-tarefas menores (de modo que o prazo para a sua implementação não exceda várias semanas) e atribuir prioridades. Na indústria de software hoje, metodologias ágeis são empregadas para isso, como Scrum ou Kanban.De facto, as actividades de garantia da qualidade abrangem todas as fases do desenvolvimento do produto, incluindo a libertação e a manutenção posterior. No entanto, as suas principais responsabilidades consistem em garantir a qualidade do produto acabado. Em caso de desenvolvimento de aplicativos, a equipe de QA é responsável por testes de pré-lançamento realizados para garantir a qualidade da solução lançada, sua conformidade com a especificação de requisitos e as expectativas do público-alvo (eles são determinados na fase de formação dos retratos do cliente).