målet med CANDYMAN: uppfylla din roll och få poäng.
antal spelare: 4 + spelare
antal kort: 52 kortlek
typ av spel: rollspel
publik: alla åldrar
introduktion till CANDYMAN
Candyman eller droghandlare använder spelkort för att tilldela spelare hemliga roller i spelet. Spelet behöver bara 4 spelare, men fungerar bäst med en grupp människor.
Set-Up
använda en standard 52-kortlek, ta 1 ess, 1 Kung, och tillräckligt antal kort (2-10) så att varje spelare får exakt ett kort. Någon blandar dessa kort noggrant och hålls hemliga från de andra spelarna. Efter, varje spelare drar ett kort och tar sin roll i pjäsen.
- Ace är Candyman eller droghandlaren.
- kung är polisen
- nummerkort är godis eller drogköpare.
pjäsen
varje roll i spelet har ett annat mål att uppfylla. Candymans mål är att sälja godis (eller droger) till så många spelare (köpare) som möjligt utan att bli fångad av polisen. För att sälja till användare måste Candyman blinka (eller signalera på något annat sätt) till de andra spelarna utan att bli märkt. Endast Candyman kan signalera spelare.
köpare kommer att försöka köpa godis (eller droger) utan att avslöja deras källa. Först kommer spelarna inte att veta vem Candyman är. Om en köpare lyckas få signaleras av Candyman, köparen avslöjar sina kort och meddelar, ” såld!”Därefter är den spelaren ute av spelet. De får inte störta knarklangaren!
cop kommer dock att försöka omintetgöra användarna och återförsäljarens mål. Polisen försöker intensivt att avslöja Candyman så snabbt som möjligt. Polisen kan anklaga misstänkta genom att säga, ” busted!”Vid den tiden måste den anklagade avslöja sitt kort. Om det är Candyman, slutar den rundan och korten blandas och sprids igen. Om det inte är Candyman fortsätter rundan en. Polisen kan fortsätta att göra anklagelser. Spelare är dock vanligtvis mycket mer försiktiga i spel eftersom de vet vem polisen är.
poängen
det här spelet behöver inte göras, men det kan göras. Poängen speglar spelarnas framgång i sina roller:
- Candyman. + 1 poäng per framgångsrik affär, -2 poäng när busted
- köpare. + 1 för att köpa godis eller vara felaktigt anklagad.
- Cop. -1 poäng per felaktig anklagelse ,+ 2 poäng för att krossa Candyman
poäng kan ackumuleras per runda. Spelet fortsätter i 15 omgångar eller tills en spelare har 21 + poäng.