Backgammon
utrustning
Spelet Backgammon spelas på ett specialdesignat bräde bestående av fyra bord med sex tunna trianglar eller punkter på varje bord. Poängen börjar från kanterna på brädet närmast spelarna och riktas inåt så att de bildar två rader med 12 poäng mittemot varandra. En stapel halverar brädet och de två tabellerna på ena sidan betecknas ”inre tabeller” eller ”hembord”, de andra kallas ”yttre tabeller”. Traditionellt bör de inre borden placeras mot den största ljuskällan. Det finns femton vita skivor, femton svarta skivor, två tärningar, två tärningskuber och en fördubblingskub. Fördubblingskuben är en form med siffrorna 2, 4, 8, 16, 32 och 64 inskrivna på sina 6 ansikten.
förberedelse och mål
varje spelare försöker flytta alla sina bitar i det inre bordet närmast honom (hans hembord) och när det uppnås, att flytta eller ”bära” bitarna från brädet. Den första spelaren som gör detta vinner. Det är dock bara halva historien eftersom backgammon inte spelas ordentligt om det inte spelas för insatser. Så det ultimata målet med en Backgammon-match är att vinna fler insatser än motståndaren.
starta
bitar kan bara röra sig i en riktning – från motståndarens inre bord genom motståndarens yttre bord, tillbaka genom spelarens yttre bord och slutar i spelarens inre bord. Vita bitar rör sig medurs, svarta rör sig moturs. Eftersom de inre borden pekar mot ljuset bör det därför vara tydligt vem som sitter var.
för att beskriva startpositionen kommer punkterna att numreras1 till 12 på vardera sidan av brädet som börjar med den första kvadraten på det inre bordet och slutar med den sista kvadraten på det yttre bordet. På Svarts sida, placera 2 vita bitar på punkt 1, 5 svarta bitar på Kvadrat 6, 3 svarta bitar på Kvadrat 8 och fem vita bitar på Kvadrat 12. Whites sida bör spegla detta arrangemang exakt.
även Backgammon spelas för stakes, detta betyder inte nödvändigtvis pengar-man kan använda räknare, bönor eller man kan bara hålla en poäng med penna och papper. Spelelementet kan dock elimineras helt genom att följa de normala reglerna och bara ignorera fördubblingskuben och insatserna. Normalt bestäms dock en insats i förväg, vare sig det är monetärt eller på annat sätt.
för att börja, rullar varje spelare en dö vardera samtidigt. Om en dubbel rullas, då insatsen fördubblas och båda spelarna rulla igen. Detta upprepas tills en spelare rullar ett högre antal än den andra. Spelaren med det högsta kastet använder sedan tärningskast från båda spelarna för att ta första svängen och väljer också att spela vitt eller svart (och därmed vilken sida som ska sitta).
fördubbling och insatser
när som helst efter den första svängen kan endera spelaren erbjuda att dubbla insatserna innan tärningen kastas. Efter att ha fått ett sådant ultimatum måste den andra spelaren välja att antingen förlora spelet och den aktuella insatsen eller acceptera erbjudandet.
när insatsen har fördubblats en gång på detta sätt kan endast den spelare som accepterade det senaste erbjudandet att fördubbla insatsen erbjuda att fördubbla den igen. När detta händer, förlorar den andra spelaren antingen spelet eller accepterar dubbel och möjlighet att erbjuda nästa dubbel.
fördubblingskuben används för att registrera det aktuella beloppet för insatsen.
grundläggande spel
varje tur består av möjligheten att flytta räknare mot spelarens inre bord enligt de två tärningarna. Om inte en dubbel kastas, två drag är tillåtna, en för varje nummer på tärningarna. När en dubbel kastas tillåts fyra drag av numret på tärningen. Spelarens får inte vidarebefordra sina drag – så många drag som möjligt måste göras varje tur.
- en punkt med två eller flera bitar av samma färg på den är säker – motståndaren kan inte landa en bit på en sådan punkt..
- en punkt värd endast en bit kallas en ”blot”. Ett sådant stycke är sårbart-om motståndaren landar på denna punkt fångas stycket och flyttas till baren (det betyder fysiskt placerat på mittstången som delar brädet).
- fångade bitar matas in på den längsta punkten från spelarens inre bord. Ett kast av 1 tillåter pjäsen att flytta från baren för att peka en av motståndarens inre bord. Ett kast på 5 gör att pjäsen kan komma in vid punkt 5 i motståndarens inre bord.
- om en spelare har en eller flera pjäser i baren, kan inga andra pjäser flyttas förrän alla sådana pjäser har åter in spel. Så om tärningskast och placering av fiendens bitar hindrar en spelare från att återinträda en bit på brädet från baren, kan spelaren inte flytta någon annan bit och spela passerar till motståndaren.
en punkt värd två eller flera av motståndarens pjäser sägs vara ”blockerad”. Om sex poäng i rad blockeras sägs motståndaren ha bildat en”prime”. Detta är en mycket fördelaktig prestation eftersom en prime inte kan korsas av en motståndare men är helt fri att korsas av spelaren som skapade den.
Bearing Off
när alla bitar finns i en spelares inre bord kan den spelaren börja ”bearing off”. Ett kast av 1 tillåter en spelare att bära av en bit från punkt 1 av hans inre bord, ett kast av 2 tillåter en spelare att bära av en bit från punkt 2 av hans inre bord och så vidare. Delar som bärs bort tas helt enkelt bort från brädet. Spelare behöver inte bära av – om de är tillgängliga kan de välja att flytta en bit i sitt inre bord istället. Detta görs ofta för att para ihop singlets för att förhindra att de fångas.
när en spelare rullar ett tal som är högre än den högsta punkten på det inre bordet där den spelaren har bitar, får spelaren bära av den näst högsta biten. Till exempel, med en rulle dubbel 5, om spelaren har en bit på punkt 5, två stycken på punkt 3, Ett stycke på punkt 2 och ett stycke på punkt 1, skulle spelaren bära av de fyra högst placerade bitarna och lämnas med bara en bit på punkt 1.
om en spelares pjäs fångas efter att ha börjat bära av, måste den biten gå in igen på andra sidan av brädet och att bära av kan inte starta om förrän alla bitar återigen finns i det inre bordet.
Finishing
den första spelaren att bära bort alla bitar vinner spelet.
- om motståndaren har burit bort minst en bit, vinns ett enda spel och den nuvarande insatsen förverkas.
- om motståndaren inte har burit bort några bitar, detta är en ”gammon” och värt dubbla den aktuella insatsen.
- om motståndaren har en bit kvar på baren eller inom motståndarens inre bord är detta en ”backgammon” och värt tredubbla den aktuella insatsen.
holländska Backgammon
detta spelas på samma sätt som Backgammon med endast 2 skillnader:
- alla pjäser börjar från brädet ”i handen” och alla 15 måste anges på motståndarens inre bord innan någon kan gå vidare
- en spelare kan inte ta en motståndares pjäs förrän minst en av hans pjäser har flyttats in i hans inre (bärande) bord.
Acey Deucey
detta spelspel är populärt bland de amerikanska militärstyrkorna och liknar holländsk Backgammon – huvudfunktionen är att ett kast av en 1 och en 2 är ett speciellt kast som heter ”acey deucey”. Det spelas på samma sätt som backgammon med följande regelskillnader:
- i början väljer spelaren som startar också vilket bord som ska gå in och motspelaren måste gå in på motsatt bord och resa i motsatt riktning. Detta är naturligtvis en rent kosmetisk modifiering av reglerna och påverkar inte resultatet av spelet alls.
- alla bitar börjar från brädet”i hand”.
- det är inte nödvändigt att alla bitar anges innan någon annan bit kan röra sig. Detta gäller i början och under spelet.
- en spelare som kastar en acey deucey flyttar först en 1 och en 2 på normalt sätt. Sedan väljer spelaren en dubbel från 1 till 6 och rör sig igen, precis som om den dubbla hade kastats. ex. om spelaren väljer dubbel fem, gör den spelaren 4 drag av 5 vardera. Slutligen har spelaren rätt till ytterligare ett tärningskast, effektivt en ny tur. Men om en spelare inte kan flytta både den första 1 och 2, stannar svängarna omedelbart och dubbla och extra kasta förverkas. På samma sätt, om alla fyra drag som utgör dubbeln inte kan tas, förverkas det efterföljande extra kastet.
- fördubbling är inte en del av Acey Deucey och det finns ingen fördubbling kub. Men vissa människor spelar att insatsen fördubblas varje gång en acey-deucey kastas.
- Acey Deucey har också en annan metod för att bestämma vinsterna varje spel. I slutet av spelet måste den förlorande spelaren betala den vinnande spelaren insatsen gånger antalet bitar som fortfarande finns kvar på brädet.