hur bra är DLC-tecken, inklusive den senaste, Pyra / Mythra, i vår Super Smash Bros Ultimate Tier List?
tillägget av nya tecken lägger alltid till nya dimensioner i ranglistan-och det kan vara svårt att hålla reda på vilken inverkan de gör varje gång. Här en översikt över vad varje DLC-karaktär lägger till Super Smash Bros Ultimate.
sparkar av med Piranha Plant, dess utbud av rörelser och attacker gör det till en något svagare varierad karaktär, men det ger dig inte riktigt samma typ av alternativ som det senaste tillägget, lägger Joker till.
Joker är otroligt mångsidig, med fantastiska nära håll och närstridsattacker, förutom en dynamisk återhämtning. Utöver detta, när du fyller sin mätare upp och släpper ut sin persona, blir Joker en mästare på zonkontroll, om du vill hålla dina fiender i schack kan du – men du kan också stå tå-till-tå med några av de bättre melee-fightersna, men en förändring av hur Arsene reagerar på projektiler i 4.0 betyder att vi har gett honom en något lägre ranking.
som sagt, en Joker-spelare vann just Evo 2019. Ibland räknar råa nivåer inte alltid med spelarens skicklighet!
i uppdatering 4.0 såg vi tillägget av Dragon quests hjälte och hans många kosmetiska inkarnationer. Och phwoar, han är väldigt stark. Att vara en swordfighter, Hero har en MP Bar, med en meny förmåga som låter dig använda speciella attacker, som ofta gör några otroliga skador, inklusive en rörelse och hastighet buff.
Dessutom kan du blockera projektiler med en framåtlutning, och hans speciella attacker förbrukar en liten bit MP. Om du laddar din sida special, Zapple, kan du nästan säkert thwack en fiende precis utanför scenen. Med riktigt starka normaler, lutar och krossar, och till råga på allt, en färdighet som heter Thwack, som har potential att omedelbart KO fiender.
det är troligt att Hero kan förbjudas i framtida turneringar, bara för att han är så bra.
den fjärde karaktären, Banjo och Kazooie, är värt att överväga tack vare ett anständigt antal attacker.
Banjo och Kazooies normala attacker och lutningar kan komma över som lite stubby, och som sådan är de inte en bra fighter när de spelar på nära håll, med Banjo och Kazooie vill du använda deras utmärkta kast och sidospecial för att göra en stor bit av skada och stänga klyftan.
om din motståndare är inom räckhåll kan du också använda deras sidospecial, som sprutar ägg på fienden. Tricket med Banjo och Kazooie är att eftersom deras sidospecial är så stark, ger de dig begränsade användningsområden för fjädrar, så använd dem klokt.
Banjo och Kazooie är en otroligt situationell karaktär, och inte riktigt den bästa allroundern, även med deras antal attacker, varför vi har placerat dem i den genomsnittliga delen av vår tierlista.
Patch 6.0 introducerade Fatal Fury och Garou: Vargarnas märke, Terry Bogard.
denna tekniska fighter är inte för spelare som inte snabbt kan utföra fightingspel ingångar, men om du handily vet hur man gör Supers och speciella drag i Street Fighter, kommer du att bli bra.
hur som helst kan du träna i träningsrummet tills du har spikat det.
Terry har många speciella drag, och med rätt ingångar kan du behärska dem alla. Tapping B gör Power Wave, en kortdistans projektil som spårar över golvet, en kvart cirkel framåt och B eller A kommer att göra Burn Knuckle, en horisontell stans som täcker en anständig mängd mark.
tillbaka, ner tillbaka och ner kommer att utföra Crack Shoot, en overhead kick som är en riktigt bra situations gap närmare, som kommer att hjälpa till med din zonindelning och avstånd.
Power Dunk är framåt, ner och ner framåt som kommer att starta dina fiender i luften och krossa dem tillbaka igen, vilket är bra för att få de höga procentuella spikarna.
Terrys sista speciella stigande tackling är inte så användbar vi har hittat, och är en attack som lanserar dig uppåt och hanterar en minimal mängd skador.
bara från dessa rörelser ensam är Terry inte för kraftfull och kan vara svår att stänga klyftan med varierade fighters, men på grund av mängden luftattacker som Terry har kan han göra utmärkt när han kämpar utanför scenen.
det verkliga intressanta köttet, och det som tippade Terry från bra till starkt i vår Tierlista är de speciella drag som han får när han träffar 100% skada, där en ’Go’ kommer att visas nära hans karaktärsporträtt.
Power Geyser kräver att du matar in ner, ner tillbaka, tillbaka, ner tillbaka, framåt och A eller B, detta kommer att göra Terry utföra en snabb smash till marken, som kan döda vid relativt låga procentsatser, och starta dina motståndare i luften.
det andra anmärkningsvärda draget är Buster Wolf, som kan utföras med två kvartscirklar framåt på pinnen och B eller A. Detta kommer att starta Terry framåt och ansluta till en attack innan de ”skjuter” dem.
detta gör några stora skador och kan också döda vid lägre procentsatser, särskilt om du är nära kanten av scenen.
det enda som håller Terry tillbaka från den ”bästa” nivån är hans alternativ för att stänga avstånd med andra tecken och genomsnittlig rörelsehastighet. Detta gör Terry till en svårare karaktär att använda, men en som vi kommer att hålla ett öga på i konkurrensscenen.
slutligen får Fire Emblem: Three Houses star Byleth en välförtjänt cameo i Super Smash Bros Ultimate som den sista karaktären i den första fighterens Pass.
Byleth visas i både maskulina och feminina former, och har också några andra knep i ärmen. Byleths gimmick är att de ofta är en långsammare, slagkraftig karaktär som har ganska varierande (inkonsekvent) intervall, men kan mycket enkelt döda vid lägre procentsatser.
att göra en uppåtriktad attack kommer att se Byleth använda en snabb piska, vilket orsakar flera träffar, en sidoattack med lansen har lång räckvidd och kommer vanligtvis ut långsammare.
en down attack använder Byleths yxa, som kommer ut otroligt långsamt, men med några ganska otroliga skador. Byleths mest användbara attack är deras båge, som kan användas bara genom att använda neutral special.
detta kan laddas, och göra en obscen mängd skador, kasta dina fiender långt över skärmen. Nyckeln till att använda Byleth är att inte bara veta hur snabbt dina attacker kommer ut, men också hur man sveper dina fiender runt fingret med zonkontroll med bågen.
eftersom bågen är ganska kraftfull och också har en längre räckvidd måste du noga tänka på vilka attacker du ska använda och när.
liksom Terry vill du inte mashing ut på Byleth willy-nilly, eftersom det förmodligen inte kommer att sluta bra när den långsamma rörelsehastigheten är förknippad med de långsammare sido-och nedattackerna som använder lans och yxa.
en sak som löser in detta är att Byleth har en stor återhämtning, vilket också kan låta dig studsa rakt av väggar och in i en annan attack. Detta är dock en riktigt fin karaktär.
eftersom du kan hantera lite mer skada än många andra tecken, har vi poppat Byleth i ’Average’ – nivån. Vi kan bara hoppas att se att Byleth blir kratsad i framtiden, eftersom den långsamma rörelsehastigheten och långsamma attacker inte kompenserar för den skada som vi lyckades.
med Arms äntligen få lite representation i form av Min Min i Super Smash Bros.Ultimate, vi har funnit att hon inte är riktigt allt när det gäller rå kraft och mångsidighet, i jämförelse med några av de andra karaktärerna som vi har sett introduceras till spelet.
Min Min har en ganska genomsnittlig rörelsehastighet, med några imponerande utbud på vissa attacker, detta betyder inte nödvändigtvis att hon är en varierade fighter, dock.
vi har funnit att hon kan hålla sin egen på nära håll eller på medellång avstånd tack vare sina fjäderbelastade armar. Sidospecialer och krossar fungerar relativt bra, om inte lite underpowered för hur långsamt de kommer ut.
du kan ladda kanonkulan med down special och släppa energin med en sidospecial. men vi har funnit att det är lite för mycket investering för att vara användbar när det gäller att vara i en högoktanig bråk.
men hon har en imponerande snabb återhämtningstid, med armarna för att zip upp till kanten, det kan vara användbart för kantskydd i en nypa.
hennes luftattacker är där de fjäderbelastade armarna är väldigt praktiska, du kan hålla fiender på ett ganska säkert avstånd, men alla dina attacker slår ut ganska mediokra skador och har inte nödvändigtvis alltid lanseringskraften för att helt ta ut dina fiender.
tyvärr betyder det att vi inte exakt hade en bra tid online med Min Min, eftersom hon bara inte hade alla verktyg vi behövde för att hålla våra egna.
saving grace för Min Min är hennes defensiva alternativ, vilket är tack vare hennes imponerande melee-sortiment. Av denna anledning, vi har placerat Min Min på den ’genomsnittliga’ tier.
om du tror att det kunde ha blivit konstigare än hur karaktärer som Joker, Hero eller Terry spelar, band in, för Minecrafts ikoniska standardhud, har Steve gått in i ringen, och han kan bara vara lite för mycket att ta in.
mekanik för Steve kretsar kring gruv scenen för resurser, och sedan använda dessa resurser för att driva upp dina attacker. Med varje steg som har ett annat antal resurser och typer av resurser tillgängliga, kommer du alltid att ändra dina attackstrategier när du spelar som denna häpnadsväckande karaktär.
komplexiteten och slumpmässigheten är dock inte ett problem. Det blir lite mer skarp när man tittar på hans långsamma rörelsehastighet. Lyckligtvis för fattiga Steve och hans lika blockiga alternativa kostymlandsmän är mängden skada som Steve kan lägga ut ganska formidabel.
hans normala attacker combo otroligt bra, vilket innebär att tecken som attackerar på kortare intervall kommer att ha ett helvete av en tid mot Steve. Hans smash attacker är också ganska bra, med en upp och ner smash som har anständigt utbud, gör en anständig mängd skador.
Steve ’s special tillåter honom att ’mina’ vad han har stått på toppen av, och sedan kan den resursen ’skapas’ genom att knacka på special igen för att uppgradera sina vapen, beroende på vilka resurser han har.
detta gör för en bas uppgradering till attacker och inte mycket annat, dock. Steve ’s down special plops lite TNT framför dig och din fiende, vilket kan vara lite riskabelt, men snabba spelare kan enkelt aktivera TNT på avstånd med något som Steve’ s throw; en varierad fiskekrok för att utlösa den.
för att anta, kan Steve ha sina egna svagheter när det gäller rörelsehastighet, men hans potential är ganska massiv. Dock, det finns alldeles för många delar av slumpmässighet inblandade i hans Play, vilket innebär att han har placerats i vår ’Bra’ tier, tills vidare.
medan vissa skulle bli besvikna över att se en annan svärdanvändare i Smash roster, ger Sephiroth oss några välkomna tillägg, i form av stubby, nära avstånd normaler, som har stort utbud när han använder sin Masamune för smashattacker och lutningar.
med sin sida-tilt med toppskador om du fångar dem i mitten av bladet, så finns det fortfarande utrymme att finess på vilket avstånd du attackerar från. Hans nedåtgående smash är en kraftfull spik, som kommer att lansera fiender i luften, som lätt kan kombineras i ett grepp och kasta, med en fantastisk körsbär på toppen av en snabb neutral-speciell, Flare, en laddningsbar projektil.
med en anständig mängd skador peppared in handlar Sephiroth om att hantera avstånd och utrymme för att hålla dina motståndare i mellanklassen och flytta in på specialerna när du vill hålla dem borta eller vill arbeta dem i en kombinationsruta.
det slutar inte där för allas favoritskurk. Sephiroth kan också motverka att använda sin down special, som många andra svärdanvändare.
Sephiroth kommer dock alltid att hantera någon form av skada som svar, vilket ger dig ännu en öppning. Han är ett mycket kraftfullt tillägg och är bara förvirrad något av en något trög rörelsehastighet. Han är tydligt tyngre än genomsnittet, men eftersom han är en mellanklassig karaktär kommer det att löna sig om du lär dig optimala placeringar för att säkerställa att du alltid kan slå tillbaka.
Dessutom kan du också aktivera hans vinge förmågor om du har tagit tillräckligt med skada, det ger dig ett annat hopp och ger dig en liten ökning till styrka och hastighet. Det visas bara när du förlorar, och ger en mycket hype comeback mekaniker inbyggd i karaktären, särskilt eftersom dina smash-attacker också kommer att få hyper-armour.
det är därför vi har placerat Sephiroth fast i topp-slutet av stark, men inte riktigt bäst, som hans prestation i turneringar är fortfarande att se.
taget isolerat skulle Pyra och Mythra som separata tecken båda vara ganska överväldigande. Att kunna byta mellan dem efter behag med down special är dock en spelväxlare, och gör dem båda till en potent kombination i rätt händer.
Pyra är den tyngre karaktären hos de två, med en långsammare körhastighet, men gör upp för det i ren kraft; hennes svärdattacker hanterar en anständig mängd skador, och hennes återhämtning fungerar mycket på samma sätt som Ike. när på rätt slående avstånd kan Pyra enkelt racka upp skadeprocenten för dina fiender snabbt
det finns dock några skarpa hål i hennes verktygssats. Medan hennes sida särskilda rätter ut en anständig mängd skador, se till att aldrig använda den i en situation där du vill rensa horisontellt avstånd, som du bara stanna på plats.
det är här Mythra kommer in. Hon är snabbare, har en bättre sidoåterhämtning och hennes normala återhämtning gör att du kan slå en fiende på ett interkardinalt avstånd från dig själv, om de inte är för långt borta.
hennes kombinationer är perfekta för att komma nära fiender, eller när du behöver snabbt anka ut och återhämta sig, eller bara hitta en möjlighet att slå, där det inte fanns någon tidigare med Pyra.
detta slutar med att båda karaktärerna känner sig lite ofullständiga utan den andra, och nyckeln till bra spel med Pyra / Mythra är att veta när man ska byta, genom att känna till varje enskild karaktärs svaghet.
vi kan se Pyra / Mythra klättra upp i nivåerna i nästa revision när de bästa av de bästa har tagit hand om dem, bara för att den stora potentialen är oerhört hög när den används korrekt och när alla de bästa ’växlande’ fönstren tillåter dig att jonglera upp fiender mellan dem.
med ovanstående ändringar och förklaringar är det dags att välja en fighter. En av de första sakerna du bör se upp för är karaktärens allmänna spelstil. Vi har segmenterat dessa i tre kategorier, Melee, Sword och Ranged. Var dock medveten om att vissa tecken (som Link och alla hans varianter) i allmänhet inte passar in i denna form.
om du letar efter en specifik spelstil kan följande avsnitt hjälpa till…