Clasificación De Todos Los Juegos De La Serie Super Mario

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Con la serie Super Mario celebrando su 35 aniversario, Nintendo ha sido particularmente nostálgica, anunciando Super Mario 3D All-Stars, así como otros anuncios y productos relacionados con Super Mario para ayudar a marcar el hito principal de su franquicia insignia.

En los primeros 35 años de la serie Super Mario, Mario y sus amigos aparecieron en cientos de títulos, pero en la serie principal de» Super Mario», el fontanero estuvo presente en poco menos de 20 títulos. Dado que Super Mario Maker y Super Mario Maker 2 son experiencias únicas que se asemejan más a un conjunto de herramientas de creación que a un juego real, decidimos dejarlas fuera de la lista.

Aún así, la serie Super Mario no tiene una mala entrada hasta la fecha, por lo que esta lista resultó difícil de armar en un orden con el que todos nos sentimos cómodos. En 2018, clasificamos a los 300 mejores juegos de todos los tiempos en nuestra edición número 300. Si bien esa lista trataba más de clasificar los juegos en términos de calidad, importancia para la industria y relevancia cultural, esta lista es solo sobre nuestros juegos favoritos. ¡Así que echa un vistazo a nuestras clasificaciones de los primeros 19 juegos de Super Mario a continuación!

New Super Mario Bros 2

New Super Mario Bros 2 (3DS, 2012)

a Pesar del nombre, el New Super Mario Bros 2 3DS en realidad era la tercera entrada de Mario del retorno a su 2D raíces. Si bien el juego se basó en la mecánica probada e introdujo una divertida misión secundaria de recolectar tantas monedas en el transcurso de múltiples jugadas como sea posible, el diseño de niveles no se iguala al de los títulos más fuertes de la serie.

Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (SNES, 1993)

Tras el éxito del Super Mario Bros.original en Norteamérica y Japón, Nintendo optó por cambiar la marca de un juego japonés llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic como Super Mario Bros. 2 en los Estados Unidos. El Japonés De Super Mario Bros 2 finalmente llegó a las tiendas de América del Norte con gráficos mejorados a través del paquete Super Mario All-Stars en SNES (en la foto), pero aparte de un mayor desafío del original, hace poco para elevarse por encima del juego anterior.

Super Mario Land (Game Boy, 1989)

La primera aventura de Mario portátil fue una gran experiencia, pero debido a la tecnología de la Game Boy, terminó siendo un juego extremadamente corto a través de un mundo desconocido. Los gráficos no son ni de lejos tan buenos como los lanzamientos de consolas de Mario, pero Super Mario Land lo compensa con creces con su portabilidad y singularidad. Sin embargo, fue un paso importante para la serie, así como para la propia Game Boy handheld.

Super Mario 3D Land (3DS, 2011)

Claro, los propietarios de DS podían jugar una versión mejorada de Super Mario 64, pero Super Mario 3D Land sirvió como la primera aventura 3D original para Mario en dispositivos portátiles. El juego rindió homenaje a varios juegos del pasado, sobre todo a Super Mario Bros. 3, a través de su diseño de niveles, señales musicales y potenciadores. Además, Super Mario 3D Land aprovechó las capacidades 3D sin gafas del 3DS para ofrecer algunos rompecabezas de profundidad de visión muy interesantes que no serían posibles en ningún otro lugar.

New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012)

Como título de lanzamiento de la Wii U, New Super Mario Bros.U se convirtió rápidamente en una de las caras de la consola en ciernes. New Super Mario Bros U trajo de vuelta todo el increíble juego cooperativo de su predecesor Wii, pero no se diferenció lo suficiente como para volar más alto que el nuevo Super Mario Bros.Wii. El DLC (que cuenta con Luigi) es una explosión para jugar, y el relanzamiento en Switch agrega la capacidad de jugar como Toadette, así como el poder de Super Crown para transformarla en Peachette.

Super Mario Land 2: 6 Monedas de oro (Game Boy, 1992)

El seguimiento del lanzamiento portátil original de Mario subió la apuesta de muchas maneras. Además de ser exponencialmente más grandes que Super Mario Land, 6 Monedas de Oro presentaron al mundo a Wario, quien eventualmente se convertiría en un pilar de las franquicias derivadas como Mario Kart, Super Smash Bros.y Mario Party. Wario demostró ser tan popular que fue el centro de atención de la secuela de Super Mario Land 2, subtitulada Wario Land, que actuó como punto de partida para su propia serie.

Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)

Después de que Super Mario 64 introdujera a Mario en el género de plataformas 3D de una manera tan grandiosa, era una tarea difícil para Nintendo estar a la altura de ese lanzamiento. Mientras Super Mario Sunshine en GameCube era imaginativo, colorido e inteligentemente diseñado, muchos rechazaron la mecánica de F. L. U. D. D. por ser demasiado diferente de lo que los fanáticos quieren de la serie Super Mario. Debido a esto, Super Mario Sunshine podría ser la entrada más divisiva en la historia de la serie.

New Super Mario Bros Wii (Wii, 2009)

New Super Mario Bros fue visto como un gran éxito cuando se lanzó en el DS en 2006, de modo que cuando la sub-serie dio el salto a las consolas con el New Super Mario Bros Wii en 2009, también fue un éxito rotundo. Con nuevos potenciadores y la introducción del juego cooperativo, el nuevo Super Mario Bros.Wii dio a los fans de la serie una nueva y emocionante forma de disfrutar del estilo clásico de juego.

Super Mario 3D World (Wii U, 2013)

Tras el éxito de Super Mario 3D Land en 3DS, Nintendo lanzó un juego más ambicioso con mecánicas similares, más potenciadores y un diseño de niveles mejorado para Wii U. Super Mario 3D World también llevó a cabo el juego cooperativo de los lanzamientos de consola de la Nueva serie Super Mario Bros., lo que lo convierte en el primer Mario 3D en contar con un verdadero cooperativo.Hasta el día de hoy, Super Mario 3D World sigue siendo uno de los lanzamientos más fuertes en la biblioteca de Wii U. La versión Switch no solo agrega juego en línea a la aventura favorita de los fanáticos, sino también un juego completamente nuevo llamado Bowser’s Fury.

Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES 1995)

Super Mario World fue un tremendo éxito para Super NES cuando se lanzó en 1991, por lo que nadie esperaba que su secuela cambiara tanto las cosas. Yoshi Island pone a los jugadores en control de Yoshi mientras acompaña a Baby Mario para salvar a Baby Luigi de Baby Bowser. El juego aprovechó la repentina popularidad del nuevo personaje Yoshi, y actuó como punto de lanzamiento para la propia serie spin-off de Yoshi.

New Super Mario Bros. (DS, 2006)

Después de dos exitosos juegos en 3D de la serie en Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, Nintendo devolvió la franquicia a sus raíces en 2D. El resultado fue New Super Mario Bros., la primera entrada en 2D de la serie desde Yoshi’s Island de 1995, y la primera aventura portátil original desde Super Mario Land 2 de 1992. Además de traer el excelente diseño de niveles de juegos en 2D anteriores, New Super Mario Bros.también implementó nuevos y geniales potenciadores, incluido el mega hongo, que le permite a Mario crecer a tamaños sin precedentes y destruir todo a su paso sin sudar.

Super Mario Bros 2 (NES, 1988)

en Lugar de traer el original Super Mario Bros secuela de la NES en los Estados unidos, Nintendo optó por modificar un juego Japonés llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic y cambio de imagen de marca como un Super Mario Bros juego. Super Mario Bros. 2 era muy diferente de su predecesor, pero gracias a la música pegadiza, los niveles divertidos y las nuevas mecánicas interesantes, fue otro éxito para Nintendo. El juego también marcó la primera vez que Princess Toadstool y Toad eran jugables en la serie, e introdujo varios personajes nuevos que se convertirían en pilares de la serie, incluidos Shy Guy y Bob-omb.

Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)

La segunda aventura en 3D en la consola Wii, Super Mario Galaxy 2 realiza sobre todo de los increíbles éxitos de Super Mario Galaxy, mientras continua para mejorar el nivel de diseño. Si bien no es tan original ni innovador como el Super Mario Galaxy original, Super Mario Galaxy 2 es notable por incluir a Yoshi en la ecuación y ofrecer algunos de los niveles de plataformas 3D más inteligentes de todos los tiempos.

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

El salto hacia adelante para la Nintendo 64 amanecido una nueva época para el Super Mario de la franquicia. Super Mario 64 fue un punto de inflexión ya que dio inicio al linaje 3D del fontanero. Nintendo no solo logró su primer intento en 3D con la serie, sino que estableció un plan que la mayoría de los juegos en 3D seguirían en los próximos años. Los escenarios abiertos, un revolucionario sistema de cámaras y una jugabilidad ajustada que hacen de Mario una maravilla de control (agregue Luigi, Wario y Yoshi a la última parte de la versión para DS) son solo el comienzo de lo que hace que Super Mario 64 sea tan especial. Con emocionantes batallas de jefes que rinden homenaje a las batallas del Rey Koopa de juegos anteriores, el deseo imposible de ignorar de recoger las 120 estrellas y gráficos absolutamente impresionantes para la época, Super Mario 64 fue innovador no solo para la serie Super Mario, sino para la industria en su conjunto.

Super Mario Odyssey (Switch, 2017)

A medida que Nintendo comenzó a trazar una nueva dirección para sí misma, también lo hizo su mascota. Super Mario Odyssey tomó gran parte de la fórmula familiar de Super Mario 64 y la expandió de maneras divertidas y únicas. La adición de Cappy, un sombrero especial que Mario puede lanzar para controlar enemigos y objetos inanimados, agregó capas distintas y miles de nuevas formas de jugar dentro de esta franquicia de larga duración. El debut de Mario en Switch fue un éxito rotundo, entregando deleite tras deleite a medida que descubríamos nuevos y emocionantes secretos cada vez que saltábamos a los vastos mundos de Super Mario Odyssey.

Super Mario Bros (NES, 1985)

El que comenzó todo sigue siendo uno de los más fuertes entradas. Un pequeño equipo liderado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka creó lo que sigue siendo uno de los estándares de oro de la industria de los videojuegos. El juego surgió del deseo de los dos directores de crear un juego que contara con un héroe más grande que viajara a través de coloridos entornos en tierra, cielo y mar. La idea resonó entre los fanáticos de los videojuegos, y nació la franquicia más icónica de la industria. Más que eso, Super Mario Bros. jugó un papel importante en la consolidación de la industria de los videojuegos como algo más que una moda pasajera tras el desplome de la industria norteamericana a principios de la década de 1980.

Super Mario Galaxy (Wii, 2007)

Inspirado en una demostración de tecnología de GameCube del 2000, Super Mario Galaxy llevó a Mario y a sus amigos al espacio exterior, implementando nuevas e interesantes mecánicas como la atracción gravitacional, así como algunos de los mejores diseños de niveles que la serie haya visto jamás. Aunque la Wii dependía en gran medida de los controles de movimiento, Nintendo optó por mantenerlos al mínimo cuando se trataba de la serie principal de Super Mario. Eso resultó fructífero, ya que Super Mario Galaxy controlaba incluso mejor que Super Mario 64 y no restaba valor a la jugabilidad principal con controles de movimiento con calzador. Super Mario Galaxy también nos presentó a Rosalina, que desde entonces ha hecho apariciones en Mario Kart, Super Smash Bros.y otras series spin-off.

Super Mario Bros 3 (NES, 1990)

best-seller de no-paquete de juego en la historia de la NES logrado el título con buena razón. La aventura expandió lo que significaba ser un juego de Super Mario en casi todos los sentidos de sus dos predecesores. Super Mario Bros. 3 introdujo una gran cantidad de divertidos y únicos power-ups que cambiaron la forma en que se jugaba el juego. Tanto si eras un fanático de la flor de fuego tradicional, preferías volar por los cielos con la nueva cola de mapache, o simplemente te alegrabas de que Nintendo finalmente nos lanzara una balsa salvavidas en niveles submarinos con el traje de rana, el equipo fue extremadamente creativo con su enfoque para empoderar a los jugadores. Y los jugadores necesitaban ese empoderamiento, ya que los niveles posteriores podrían ser más difíciles de lo que se vio en la serie hasta ese momento. Super Mario Bros. 3 también introdujo el mapa de estilo overworld, que todavía se usa en la mayoría de los juegos de la serie hasta el día de hoy.

Super Mario World (SNES, 1991)

seguimiento de Super Mario Bros 3 con un digno sucesor puede tener que parecía una tarea imposible, pero Nintendo de alguna manera se las arregló para hacer eso y más. Continuando con el uso del mapa de estilo overworld, Nintendo introdujo más oportunidades de ramificación que nunca, animando a los jugadores a explorar cada etapa para encontrar salidas ocultas que desbloqueen áreas ocultas. Los jugadores también podrían finalmente guardar su progreso, animándolos a tomarse su tiempo para encontrar todos los secretos de la aventura masiva.

Con una lista reducida de potenciadores esta vez, Nintendo decidió centrarse en ajustar la mecánica de vuelo reemplazando la cola de mapache con la super cape de mejor manejo. Super Mario World también fue donde todos conocimos a Yoshi, el amigo dinosaurio de Mario que le dio varias habilidades increíbles, además de otorgarle la capacidad de absorber un golpe extra, difuminando la línea entre los power-ups y los personajes de apoyo. Batallas épicas contra jefes, una de las mejores canciones de la historia de los videojuegos y gráficos mejorados hicieron de este uno de los juegos más memorables lanzados en cualquier plataforma. Incluso en una serie que es conocida por su longevidad y nivel constante de calidad, es una joya que debe ser jugada por todos los que alguna vez hayan sostenido un controlador.

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