Con la serie Super Mario che celebra il suo 35 ° anniversario, Nintendo è stata particolarmente nostalgica, annunciando Super Mario 3D All-Stars, così come altri annunci e merchandise relativi a Super Mario per aiutare a raggiungere il traguardo principale per il suo franchise di punta.
Nei primi 35 anni della serie Super Mario, Mario e i suoi amici sono apparsi in centinaia di titoli, ma nella serie principale “Super Mario”, l’idraulico era presente in poco meno di 20 titoli. Dal momento che Super Mario Maker e Super Mario Maker 2 sono tali esperienze uniche che sono più lungo le linee di un set di strumenti di creazione di un gioco vero e proprio, abbiamo deciso di lasciarli fuori dalla lista.
Anche così, la serie Super Mario non ha una brutta voce fino ad oggi, quindi questa lista si è rivelata difficile da mettere insieme in un ordine con cui ci siamo sentiti a nostro agio. Nel 2018, abbiamo classificato i primi 300 giochi di tutti i tempi nel nostro numero 300. Mentre quella lista era più sui giochi di classifica in termini di qualità, importanza per l’industria e rilevanza culturale, questa lista riguarda solo i nostri giochi preferiti. Quindi controlla la nostra classifica dei primi 19 giochi di Super Mario qui sotto!
- New Super Mario Bros. 2 (3DS, 2012)
- Super Mario Bros 2: The Lost Levels (SNES, 1993)
- Super Mario Land (Game Boy, 1989)
- Super Mario 3D Land (3DS, 2011)
- New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012)
- Super Mario Land 2: 6 Monete d’oro (Game Boy, 1992)
- Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)
- New Super Mario Bros Wii (Wii, 2009)
- Super Mario 3D World (Wii U, 2013)
- Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES 1995)
- New Super Mario Bros. (DS, 2006)
- Super Mario Bros 2 (NES, 1988)
- Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
- Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
- Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
- Super Mario Bros. (NES, 1985)
- Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
- Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)
- Super Mario World (SNES, 1991)
New Super Mario Bros. 2 (3DS, 2012)
Nonostante il nome, New Super Mario Bros. 2 su 3DS era in realtà la terza voce nel ritorno di Mario alle sue radici 2D. Mentre il gioco si basava sulla meccanica provata e vera e ha introdotto una divertente missione collaterale di raccogliere quante più monete nel corso di più playthroughs possibili, il design dei livelli non regge a quello dei titoli più forti della serie.
Super Mario Bros 2: The Lost Levels (SNES, 1993)
dopo il successo dell’originale Super Mario Bros. in Nord America e in Giappone, Nintendo ha optato per il rebranding di un gioco Giapponese chiamato Yume Kōjō: Doki Doki Panic, come Super Mario Bros 2, negli Stati Uniti. Il giapponese Super Mario Bros. 2 alla fine si è fatto strada nei negozi nordamericani con una grafica migliorata attraverso il pacchetto Super Mario All-Stars su SNES (nella foto), ma a parte una maggiore sfida dall’originale, fa poco per elevarsi rispetto al gioco che lo ha preceduto.
Super Mario Land (Game Boy, 1989)
La prima avventura di Mario portatile è stata un’esperienza forte, ma a causa della tecnologia del Game Boy, ha finito per essere un gioco estremamente breve attraverso un mondo sconosciuto. La grafica non è neanche lontanamente buona come le versioni della console di Mario, ma Super Mario Land compensa con la sua portabilità e unicità. Eppure, è stato un passo importante per la serie, così come il Game Boy palmare stesso.
Super Mario 3D Land (3DS, 2011)
Certo, i proprietari di DS potrebbero giocare una versione migliorata di Super Mario 64, ma Super Mario 3D Land è stata la prima avventura 3D originale per Mario sui palmari. Il gioco ha reso omaggio a diversi giochi in passato – in particolare Super Mario Bros. 3-attraverso il suo level design, spunti musicali e power-up. Inoltre, Super Mario 3D Land ha sfruttato le funzionalità 3D senza occhiali del 3DS per offrire alcuni fantastici puzzle di profondità di visione che non sarebbero possibili da nessun’altra parte.
New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012)
Come titolo di lancio del Wii U, New Super Mario Bros. U è diventato rapidamente uno dei volti della console nascente. Nuovo Super Mario Bros. U ha riportato tutto il fantastico gioco cooperativo del suo predecessore Wii, ma non si è differenziato abbastanza per volare più in alto di New Super Mario Bros. Wii. Il DLC (che presenta Luigi) è un’esplosione da giocare, e la riedizione su Switch aggiunge la possibilità di giocare come Toadette, così come il Super Crown power-up per trasformarla in Peachette.
Super Mario Land 2: 6 Monete d’oro (Game Boy, 1992)
Il seguito della versione originale del palmare di Mario ha alzato la posta in molti modi. Oltre ad essere esponenzialmente più grande di Super Mario Land, 6 Monete d’oro ha introdotto il mondo a Wario, che alla fine sarebbe diventato un pilastro dei franchise spin-off come Mario Kart, Super Smash Bros. e Mario Party. Wario dimostrato così popolare che è stato dato i riflettori per il sequel di Super Mario Land 2, sottotitolato Wario Land, che ha agito come il punto di partenza per la propria serie.
Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)
Dopo che Super Mario 64 ha introdotto Mario al genere platform 3D in modo così grandioso, è stato un compito arduo per Nintendo essere all’altezza di quella versione. Mentre Super Mario Sunshine su GameCube era fantasioso, colorato e progettato in modo intelligente, molti rifiutarono la meccanica F. L. U. D. D. come troppo diversa da ciò che i fan vogliono dalla serie Super Mario. Per questo motivo, Super Mario Sunshine potrebbe essere la voce più divisiva nella storia della serie.
New Super Mario Bros Wii (Wii, 2009)
New Super Mario Bros. è stato visto come un grande successo quando è stato lanciato sul DS nel 2006, in modo che quando il sub della serie ha fatto il salto di console con New Super Mario Bros. Wii nel 2009, è stato anche un successo. Con nuovi power-up e l’introduzione del gioco co-op, New Super Mario Bros. Wii ha dato ai fan della serie un modo nuovo ed eccitante per godersi lo stile classico del gameplay.
Super Mario 3D World (Wii U, 2013)
dopo il successo di Super Mario 3D Land su 3DS, Nintendo ha rilasciato un più ambizioso gioco di base di meccanica, più power-up, e livello avanzato di progettazione per il Wii U. Super Mario 3D World, inoltre, riportati il gameplay cooperativo di console uscite dei Nuovi Super Mario Bros. serie, la prima di Mario 3D per la funzione di vera e propria co-op. A questo giorno, Super Mario 3D World rimane uno dei più forti versioni della Wii U e una biblioteca. La versione Switch non solo aggiunge il gioco online all’avventura preferita dai fan, ma anche un gioco completamente nuovo chiamato Bowser’s Fury.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES 1995)
Super Mario World è stato un enorme successo per il Super NES quando è uscito nel 1991, così nessuno si aspettava il suo sequel di cambiare le cose così tanto. Yoshi’s Island mette i giocatori in controllo di Yoshi mentre accompagna Baby Mario per salvare Baby Luigi da Baby Bowser. Il gioco ha capitalizzato l’improvvisa popolarità del nuovo personaggio Yoshi, e ha agito come punto di lancio per la serie spin-off di Yoshi.
New Super Mario Bros. (DS, 2006)
Dopo due giochi 3D di successo della serie in Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, Nintendo ha riportato il franchise alle sue radici 2D. Il risultato è stato New Super Mario Bros., la prima voce 2D della serie dal 1995 di Yoshi’s Island, e la prima avventura portatile originale dal 1992 di Super Mario Land 2. Oltre a portare l’eccellente design dei livelli dei giochi 2D passati, New Super Mario Bros. ha anche implementato nuovi fantastici power-up tra cui il mega mushroom, che consente a Mario di crescere fino a dimensioni senza precedenti e distruggere tutto ciò che incontra senza sudare.
Super Mario Bros 2 (NES, 1988)
Piuttosto che portare l’originale Super Mario Bros. sequel del NES, negli Stati Uniti, Nintendo ha optato per modificare un gioco Giapponese chiamato Yume Kōjō: Doki Doki Panic e rebrand come un Super Mario Bros gioco. Super Mario Bros. 2 era molto diverso dal suo predecessore, ma grazie alla musica orecchiabile, livelli divertenti e interessanti nuove meccaniche, è stato un altro successo per Nintendo. Il gioco ha anche segnato la prima volta che Princess Toadstool e Toad erano giocabili nella serie, e ha introdotto più nuovi personaggi che sarebbero diventati pilastri della serie tra cui Shy Guy e Bob-omb.
Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
La seconda avventura 3D su Wii, Super Mario Galaxy 2 portato avanti tutti gli incredibili successi di Super Mario Galaxy, pur continuando a migliorare il level design. Anche se non è così originale o innovativo come l’originale Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 è degno di nota per portare Yoshi nell’equazione e fornire alcuni dei livelli di platform 3D più intelligenti di tutti i tempi.
Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
Il salto in avanti per Nintendo 64 ha dato vita a una nuova era per il franchise di Super Mario. Super Mario 64 è stato un punto di svolta in quanto ha dato il via lignaggio 3D dell’idraulico. Nintendo non solo ha inchiodato il suo primo tentativo 3D con la serie, ma ha presentato un progetto che la maggior parte dei giochi 3D avrebbe seguito per gli anni a venire. Fasi aperte, un sistema di telecamere rivoluzionario e un gameplay stretto che rendono Mario uno scoppio da controllare (aggiungi Luigi, Wario e Yoshi a quest’ultima parte per la versione DS) sono solo l’inizio di ciò che rende Super Mario 64 così speciale. Con le battaglie con i boss che rendono omaggio alle battaglie di King Koopa dei giochi passati, il desiderio impossibile da ignorare di raccogliere tutte le 120 stelle e una grafica assolutamente straordinaria per l’epoca, Super Mario 64 è stato rivoluzionario non solo per la serie Super Mario, ma per l’industria nel suo complesso.
Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
Mentre Nintendo ha iniziato a tracciare una nuova direzione per se stessa, anche la sua mascotte. Super Mario Odyssey ha preso gran parte della formula familiare di Super Mario 64 e ampliato su di esso in modo divertente e unico. L’aggiunta di Cappy, un cappello speciale che Mario può lanciare per controllare nemici e oggetti inanimati, ha aggiunto livelli distinti e una miriade di nuovi modi di giocare all’interno di questo franchise di lunga durata. Il debutto di Mario su Switch è stato un successo clamoroso, offrendo delizia dopo delizia mentre scoprivamo nuovi ed eccitanti segreti ogni volta che saltavamo nei vasti mondi di Super Mario Odyssey.
Super Mario Bros. (NES, 1985)
Quello che ha iniziato tutto rimane una delle voci più forti. Un piccolo team guidato da Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka ha creato quello che rimane uno dei gold standard dell’industria dei videogiochi. Il gioco è stato generato da un desiderio i due registi hanno dovuto creare un gioco che ha caratterizzato un eroe più grande che ha viaggiato attraverso ambienti colorati in terra, cielo, e le impostazioni del mare. L’idea risuonò con i fan dei videogiochi e nacque il franchise più iconico del settore. Inoltre, Super Mario Bros. ha svolto un ruolo importante nel solidificare l’industria dei videogiochi come più di una semplice moda passeggera dopo il crollo del settore nordamericano nei primi anni 1980.
Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
Ispirato da una demo di GameCube tech del 2000, Super Mario Galaxy ha portato Mario e gli amici nello spazio, implementando nuove interessanti meccaniche come l’attrazione gravitazionale e alcuni dei più grandi level design che la serie abbia mai visto. Anche se il Wii si basava molto sui controlli di movimento, Nintendo ha scelto di tenerli al minimo quando si trattava della serie core Super Mario. Ciò si è rivelato fruttuoso, poiché Super Mario Galaxy controllava ancora meglio di Super Mario 64 e non sminuiva il gameplay principale con i controlli di movimento con le scarpe. Super Mario Galaxy ci ha anche presentato Rosalina, che da allora ha fatto apparizioni in Mario Kart, Super Smash Bros. e altre serie spin-off.
Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)
Il gioco non in bundle più venduto nella storia del NES ha ottenuto quel titolo con buona ragione. L’avventura ampliato quello che significava essere un gioco di Super Mario in quasi ogni modo dai suoi due predecessori. Super Mario Bros. 3 ha introdotto un numero enorme di divertimento e unico power-up che ha cambiato il modo in cui il gioco ha giocato. Che tu fossi un fan del tradizionale fiore di fuoco, hai preferito prendere il volo con la nuova coda di procione, o eri solo contento Nintendo finalmente ci ha gettato una zattera di salvataggio in livelli subacquei con la tuta rana, il team è stato estremamente creativo con il suo approccio per potenziare i giocatori. E i giocatori avevano bisogno di quell’empowerment, poiché i livelli successivi potrebbero essere più difficili di quello che è stato visto nella serie fino a quel punto. Super Mario Bros. 3 ha anche introdotto la mappa in stile overworld, che è ancora utilizzata nella maggior parte dei giochi della serie fino ad oggi.
Super Mario World (SNES, 1991)
Seguire Super Mario Bros. 3 con un degno successore potrebbe essere sembrato un compito impossibile, ma Nintendo in qualche modo è riuscita a farlo e altro ancora. Continuando a utilizzare la mappa in stile overworld, Nintendo ha introdotto più opportunità di ramificazione che mai, incoraggiando i giocatori ad esplorare ogni fase per uscite nascoste che sbloccano aree nascoste. I giocatori potrebbero anche finalmente salvare i loro progressi, incoraggiandoli a prendere il loro tempo con la ricerca di ogni segreto nella massiccia avventura.
Con una lista ridotta di power-up questa volta, Nintendo ha invece deciso di concentrarsi sulla messa a punto della meccanica di volo sostituendo la coda di procione con il super cape di migliore maneggevolezza. Super Mario World è stato anche il luogo in cui tutti abbiamo incontrato Yoshi, l’amico dino di Mario che gli ha dato diverse abilità fantastiche oltre a concedergli la capacità di assorbire un colpo extra, confondendo la linea tra power-up e personaggi di supporto. Epiche battaglie con i boss, alcune delle più grandi musiche della storia dei videogiochi e una grafica migliorata hanno reso questo uno dei giochi più memorabili rilasciati su qualsiasi piattaforma. Anche in una serie che è noto per la sua longevità e costante livello di qualità, è un gioiello che dovrebbe essere giocato da tutti coloro che hanno mai tenuto un controller.