Yugioh contro la magia del Raduno

Originariamente ho scritto questo articolo alla fine del 2013 dopo aver avuto conversazioni con persone sul motivo per cui i giocatori di Magic guardano dall’alto in basso Yugioh. Ho finito per trovare molte differenze culturali e meccaniche tra i due giochi. Nel 2017, voglio aggiungere questo articolo notando quanto la meccanica di Yugioh si sia evoluta nel corso degli anni con sincronismi, pendoli, collegamenti e così via. Alcuni giocatori di Magic hanno ancora l’impressione di Yugioh nei primi mesi del 2003 di semplici mostri beatstick e carte di rimozione, ma si è davvero evoluto in molto di più:

Come si confrontano i due giochi di carte di maggior successo, come Yu-Gi-Oh come Magic: The Gathering? Come non possiamo?

Per iniziare, MTG ha iniziato nel 1993 ed è diventato il primo gioco di carte collezionabili ufficiale al mondo (CCG). Ogni singolo CCG là fuori deve grazie ad esso, soprattutto perché la maggior parte di loro prende in prestito la sua meccanica. YGO è uscito nel 2002, ma ha raggiunto rapidamente MTG. A parte Pokemon, nessun altro gioco di carte si è avvicinato al loro livello di successo, quindi forse una competizione tra i due non è poi così irrilevante.

È il dibattito Tupac-Biggie dei giochi di carte. O, più precisamente, è la Coca Cola vs Pepsi dei giochi di carte. Proprio come in una campagna politica in cui il politico più anziano bagarini esperienza mentre il più giovane bagarini nuove idee fresche, Magic: the Gathering ha storia e tradizione ad esso. YGO si è affermata come la nuova mania.

Marketing

Yugioh era un enorme franchise con fumetti, videogiochi, spettacoli televisivi, film e giocattoli. I media e la merce hanno promosso il gioco e il gioco ha promosso la merce. Magic, tuttavia, è stato principalmente focalizzato sul gioco di carte stesso e sui tornei competitivi (si basa sul passaparola e su premi in denaro elevati per incentivare il gioco).

Accessibilità

YGO enfatizza l’accessibilità (aka sentirne parlare e saltare a destra) mentre MTG enfatizza prendere l’iniziativa e imparare i dettagli da soli.

YGO ha solo una lista proibita/limite facile da seguire e solo 2 formati. MTG ha diversi formati (tra cui rotazioni set come uno dei principali), un requisito che è necessario utilizzare terre (spesso sono quasi la metà del vostro intero mazzo) e restrizioni di colore.

In YGO, puoi creare un mazzo con mostri di tutti i tipi; in MTG non puoi. Konami intendeva che YGO fosse un gioco in cui puoi semplicemente accumulare un mazzo di carte, costruire un mazzo e duellare immediatamente senza blocchi stradali. Può essere una brutta, ma si potrebbe ancora farlo. MTG ti fa fare più compiti in materia.

Meccanica

MTG è lento e metodico, mentre YGO è veloce, a volte follemente squilibrato, ma spesso esplosivo. YGO usa i mostri come spugne che assorbono i danni, mentre MTG ti consente di subire danni strategici per proteggere le creature che ti danno un vantaggio a lungo termine. MTG richiede risorse chiamate mana, che era un’eccellente lungimiranza rispetto a ciò che YGO è diventato oggi. YGO è diventato un gioco di logoramento a causa del vantaggio della mano che è in grado di alimentare il vantaggio del campo piuttosto che i due essere in contrasto l’uno con l’altro.

Una carta sopraffatta come Pot of Greed (Sign In Blood) in MTG non è così tanto perché disegnare quelle carte significava non poter evocare tanto. Senza le distinzioni più fini (1 mana vs 2 o 3 mana), YGO è stato costretto a imporre costi punitivi senza incrementi minori consentiti. Tributare due mostri è troppo, ma tributare uno potrebbe renderlo un po ‘ facile. La carta Rising Energy è un buon esempio. Sarebbe stata una carta sopraffatta senza uno scarto, ma è una carta orribile con esso. La mancanza di un sistema di costo significativo ha afflitto YGO come carte sono diventati più potenti.

Ogni gioco ha una nicchia

È stata la percezione (almeno da quello che ho osservato) che MTG è un gioco sofisticato più maturo, ma YGO è il divertimento (e spesso immaturo). Questa potrebbe essere una combinazione di entrambi i fan di MTG più vecchi (in media) insieme al gameplay più complesso.

MTG iniziato in precedenza e ha mantenuto il suo successo, ottenendo costantemente un afflusso di più giocatori. YGO iniziato più tardi, ma esplose come una moda e fenomeno nazionale per i bambini. Dopo che la moda ha lasciato, le persone che sono rimaste innamorate della sua meccanica come me sono rimaste. I giocatori originali sono cresciuti in adulti, nuovi adulti stanno imparando a giocare YGO e bambini in cerca di mode in questi giorni stanno trovando nuove cose da fare.

Quindi, chi vince. Per influenza e prestigio, Magia.
Da fenomeno culturale e vendite, Yugioh.
Magic vince come gioco di carte e Yugioh vince come franchising.

Per quanto riguarda la meccanica, dipende esclusivamente da te. È facile essere prevenuto verso MTG perché “beh, è tradizione…” ma ha anche una forte meccanica bilanciata che lo aiuta a mantenere il suo successo. YGO è meno equilibrato di sicuro, ma alcuni possono trovare la natura caotica e meno stabile di esso più divertente per loro.

Sappiamo che la Magia durerà, ma Yugioh? Credo di si’. Ogni pochi anni la gente dice che il gioco diminuirà in pochi anni e non lo fa mai. I CCG sono piuttosto giovani, avendo solo 20 anni. Sono stati inventati prima di Internet ad alta velocità e smartphone, quindi chissà se si adatteranno alla tecnologia o diventeranno una moda passeggera.

Ci saranno nuovi sfidanti (in ascesa e in discesa) che si scontreranno con MTG e potrebbero dominare per un po’, ma quanto duraturi saranno o quanto coerenti saranno è dubbio. I CCG sono un’industria competitiva e, con due giochi altamente dominanti in cima, è difficile competere. Yugioh, ad esempio, può dipendere dalla sua capacità di avere uno show televisivo per attirare nuovi fan (quindi tutte queste ultime nuove stagioni). Dobbiamo solo vedere cosa succede.

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