Yugioh vs. Magic The Gathering

jeg skrev opprinnelig denne artikkelen i slutten av 2013 etter å ha samtaler med folk om hvorfor Magiske spillere ser ned På Yugioh. Jeg endte opp med å finne mange kulturelle og mekaniske forskjeller mellom de to spillene. I 2017 vil jeg legge til denne artikkelen ved å merke seg hvor mye Yugiohs mekanikk har utviklet seg gjennom årene med Synkroer, Pendler, Lenker og så videre. Noen Magiske spillere har fortsatt inntrykk Av Yugioh i det tidlige 2003 av bare enkle beatstick monstre og fjerning kort, men det har virkelig utviklet seg til så mye mer:

hvordan sammenligner man de to mest vellykkede kortspill, Slik Yu-Gi-Oh Som Magic: The Gathering med hverandre? Hvordan kan vi ikke?

MTG begynte I 1993 og ble verdens første offisielle samlekortspill (CCG). Hver ENESTE CCG der ute skylder takk til det, særlig ettersom de fleste låner det er mekanikk. YGO kom ut i 2002, men fanget OPP TIL MTG raskt likevel. Bortsett Fra Pokemon, har ingen andre kortspill kommet nær deres suksessnivå, så kanskje en konkurranse mellom de to er ikke så irrelevant.

Det Er Tupac-Biggie-debatten om kortspill. Eller, mer presist, Det Er Coke vs Pepsi av kortspill. Mye som i en politisk kampanje hvor den eldre politikeren touts erfaring mens den yngre touts friske nye ideer, Magic: The Gathering har historie og tradisjon til det. YGO etablert seg som den nye mani.

Markedsføring

Yugioh var en massiv franchise med tegneserier, videospill, tv-programmer, filmer og leker. Media og varer fremmet spillet og spillet fremmet varene. Magi har imidlertid vært mest fokusert på selve kortspillet og de konkurrerende turneringene(det er avhengig av jungeltelegrafen og høye pengepremier for å stimulere til å spille).

Tilgjengelighet

YGO legger vekt på tilgjengelighet (aka høre om det og hoppe rett inn) MENS MTG legger vekt på å ta initiativ og lære detaljene selv.

YGO har bare en lett-å-følge forbudt / grense liste og bare 2 formater. MTG har flere forskjellige formater (inkludert sett rotasjoner som en av de viktigste), et krav om at du må bruke landområder (ofte er de nær halvparten av hele dekk) og fargebegrensninger.

I YGO kan du lage et dekk med monstre av alle typer; I MTG kan Du ikke. Konami ment YGO å være et spill hvor du bare kan samle en haug med kort, bygge et dekk og duell umiddelbart uten veisperringer. Det kan være en dårlig en, men du kan fortsatt gjøre det. MTG gjør at du gjør flere lekser i saken.

Mekanikk

MTG er sakte og metodisk, mens YGO er rask, noen ganger sinnsykt ubalansert, men ofte eksplosiv. YGO bruker monstre som skadeabsorberende svamper, MENS MTG lar deg strategisk ta skade for å beskytte skapninger som gir deg en fordel i det lange løp. MTG krever ressurser kalt mana, som var utmerket framsyn i forhold til HVA YGO har blitt i dag. YGO har blitt et spill av slitasje på grunn av hånd fordel å kunne drivstoff feltet fordel i stedet for de to er på kant med hverandre.

Et overstyrt kort som Pot Of Greed (Sign In Blood) I MTG er ikke så mye av en fordi tegning av disse kortene betydde at du ikke kunne tilkalle så mye. Uten de finere forskjellene (1 mana vs 2 eller 3 mana), HAR YGO blitt tvunget til å pålegge straffekostnader uten mindre trinn tillatt. Tributing to monstre er altfor mye, men tributing en kan gjøre det litt enkelt. Kortet Rising Energy er et godt eksempel. Det ville ha v rt et overstyrt kort uten a kaste bort, men det er et fryktelig kort med det. Mangel på en meningsfull kostnad system har plaget YGO som kortene har blitt kraftigere.

Hvert Spill Har En Nisje

det har vært oppfatningen (i hvert fall fra det jeg har observert) AT MTG er et mer modent sofistikert spill, men YGO er den morsomme (og ofte umodne) en. Dette kan være en kombinasjon av BÅDE MTGS eldre (i gjennomsnitt) fanbase sammen med det mer komplekse spillet.

MTG startet tidligere og har opprettholdt sin suksess, stadig å få en tilstrømning av flere spillere. YGO startet senere, men eksploderte som en kjepphest og nasjonalt fenomen for barn. Etter kjepphest igjen, folk som forble forelsket i det er mekanikk som meg fortsatt bodde. De opprinnelige spillerne vokste til voksne, nye voksne lærer å spille YGO og barn på jakt etter moter i disse dager er å finne nye ting å gjøre.

Så, hvem vinner. Ved innflytelse og prestisje, Magi.
Av kulturfenomen og salg, Yugioh.
Magic vinner som et kortspill og Yugioh vinner som en franchise.

når det gjelder mekanikk, er det bare opp til deg. DET er lett å være partisk mot MTG fordi » vel, det er tradisjon…», men det har også sterk balansert mekanikk som hjelper det å opprettholde sin suksess. YGO er mindre balansert sikkert, men noen kan finne kaotisk og mindre stabil natur det mer moro for dem.

Vi vet At Magi vil tåle, men vil Yugioh? Jeg tror det. Hvert par år sier folk at spillet vil avta om noen år, og det gjør det aldri. CCG er ganske ung, blir bare 20 år gammel. De ble oppfunnet før høyhastighets internett og smarttelefoner, så hvem vet om de vil tilpasse seg teknologi eller bli en kjepp.

det vil være nye utfordrere (stigende og fallende) som går opp mot MTG og kan dominere for en liten stund, men hvor varige de vil være eller hvor konsekvente de vil være, er tvilsomt. CCG er konkurransedyktig industri, og med to svært dominerende spill på toppen, er det vanskelig å konkurrere. Yugioh, for eksempel, kan være avhengig av sin evne til Å ha ET TV-show for å tiltrekke seg nye fans (dermed alle disse siste nye sesongene). Vi må bare se hva som skjer.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

More: