Com a série Super Mario comemora seu 35º aniversário, a Nintendo tem sido particularmente nostálgico, anunciando Super Mario 3D All-Stars, bem como outros de Super Mario anúncios relacionados e mercadoria para ajudar anel em o grande marco de sua principal franquia.
Nos primeiros 35 anos da série Super Mario, Mario e seus amigos, apareceu em centenas de títulos, mas, no núcleo de “Super Mario” da série, o encanador estava presente em menos de 20 títulos. Uma vez que Super Mario Maker e Super Mario Maker 2 são experiências únicas que são mais ao longo das linhas de uma ferramenta de criação do que um jogo real, decidimos deixá-los fora da lista.
mesmo assim, a série Super Mario não tem uma má entrada até à data, por isso esta lista provou ser difícil de montar em uma ordem com a qual todos nos sentíamos confortáveis. Em 2018, classificamos os 300 melhores jogos de todos os tempos na nossa 300ª edição. Embora essa lista fosse mais sobre ranking de jogos em termos de qualidade, importância para a indústria e relevância cultural, esta lista é apenas sobre os nossos jogos favoritos. Então, confira nossos rankings dos primeiros 19 jogos de Super Mario abaixo!
- New Super Mario Bros 2 (3DS, 2012)
- Super Mario Bros 2: The Lost Levels (SNES, de 1993)
- Super Mario Land (Game Boy, 1989)
- Super Mario 3D Land (3DS, de 2011)
- como um título de lançamento do Wii U, O novo Super Mario Bros. U rapidamente se tornou um dos rostos do console inexplorado. Novo Super Mario Bros. U trouxe de volta todo o incrível jogo cooperativo de seu antecessor do Wii, mas não se diferenciou o suficiente para voar mais alto do que o novo Super Mario Bros.Wii. O DLC (que apresenta Luigi) é uma explosão para jogar, e o re-lançamento no Switch adiciona a capacidade de jogar como Toadette, bem como o Super Crown power-up para transformá-la em Peachette. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy, De 1992)
- Super Mario Sunshine (GameCube, De 2002)
- New Super Mario Bros Wii (Wii, De 2009)
- Super Mario World 3D (Wii U, 2013)
- Super Mario World 2: Yoshi Island (SNES 1995)
- após dois jogos 3d bem sucedidos na série em Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, A Nintendo devolveu a franquia para suas raízes 2D. O resultado foi o novo Super Mario Bros., a primeira entrada 2D da série desde a Ilha de Yoshi de 1995, e a primeira aventura manual original desde o super Mario Land 2 de 1992. Além de trazer o excelente design de nível de jogos anteriores 2D, o novo Super Mario Bros.também implementou novos power-ups legais, incluindo o Mega cogumelo, que permite que Mario cresça a tamanhos sem precedentes e destruir tudo em seu caminho sem quebrar um suor. Super Mario Bros 2 (SEN, 1988)
- Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
- Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
- Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
- Super Mario Bros. (NES, 1985)
- Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
- Super Mario Bros 3 (NES, 1990)
- Super Mario World (SNES, 1991)
New Super Mario Bros 2 (3DS, 2012)
Apesar do nome, New Super Mario Bros 2 no 3DS, na verdade, foi a terceira entrada no Mario a retornar para sua 2D raízes. Enquanto o jogo dependia da mecânica experimentada e verdadeira e introduzia uma divertida missão lateral de recolher o maior número possível de moedas ao longo de vários avanços de jogo, o design de nível não suporta bem o dos títulos mais fortes da série.
Super Mario Bros 2: The Lost Levels (SNES, de 1993)
após o sucesso da original do Super Mario Bros, tanto na América do Norte e Japão, a Nintendo optou por reformular um jogo Japonês chamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic como Super Mario Bros 2, nos Estados Unidos. O Super Mario Bros. Japonês 2 eventualmente fez o seu caminho para lojas norte-americanas com gráficos melhorados através do pacote Super Mario All-Stars em SNES (foto), mas além de um aumento do Desafio do original, ele faz pouco para elevar-se sobre o jogo que veio antes dele.
Super Mario Land (Game Boy, 1989)
O primeiro portátil a aventura de Mario foi uma experiência forte, mas, devido à tecnologia do Game Boy, ele acabou sendo extremamente curta brincadeira através de um mundo desconhecido. Os gráficos não são tão bons quanto os lançamentos do console de Mario, mas Super Mario Land mais do que compensa isso com a sua portabilidade e singularidade. Ainda assim, foi um passo importante para a série, bem como o próprio Game Boy handheld.
Super Mario 3D Land (3DS, de 2011)
com Certeza, o DS proprietários poderiam jogar uma versão melhorada do Super Mario 64, mas Super Mario 3D Land serviu como o primeiro original em 3D da aventura de Mario no bolso. O jogo prestou homenagem a vários jogos no passado – mais notavelmente Super Mario Bros. 3 – através de seu design de nível, sugestões musicais e power-ups. Além disso, Super Mario 3D Land alavancou as capacidades 3D sem óculos do 3DS para entregar alguns quebra-cabeças de profundidade de visão muito legal que não seria possível em qualquer outro lugar.
como um título de lançamento do Wii U, O novo Super Mario Bros. U rapidamente se tornou um dos rostos do console inexplorado. Novo Super Mario Bros. U trouxe de volta todo o incrível jogo cooperativo de seu antecessor do Wii, mas não se diferenciou o suficiente para voar mais alto do que o novo Super Mario Bros.Wii. O DLC (que apresenta Luigi) é uma explosão para jogar, e o re-lançamento no Switch adiciona a capacidade de jogar como Toadette, bem como o Super Crown power-up para transformá-la em Peachette.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy, De 1992)
O acompanhamento do Mario original portátil de lançamento de aumentar a ante de muitas maneiras. Além de ser exponencialmente maior do que Super Mario Land, 6 moedas de Ouro introduziram o mundo para Wario, que eventualmente se tornaria uma base das franquias spin-off como Mario Kart, Super Smash Bros.e Mario Party. Wario se mostrou tão popular que recebeu o destaque para a sequência do Super Mario Land 2, intitulada Wario Land, que atuou como ponto de partida para sua própria série.
Super Mario Sunshine (GameCube, De 2002)
Depois de Super Mario 64 introduziu Mario 3D de plataformas de gênero em tão grande estilo, foi uma ordem de altura para Nintendo para viver até que a liberação. Enquanto o Super Mario Sunshine no GameCube era imaginativo, colorido e habilmente projetado, muitos rejeitaram a mecânica F. L. U. D. Como muito diferente do que os fãs querem da série Super Mario. Por causa disso, Super Mario Sunshine pode ser a entrada mais divisiva da história da série.
New Super Mario Bros Wii (Wii, De 2009)
New Super Mario Bros. foi visto como um grande sucesso quando foi lançado para DS em 2006, portanto, quando o sub-série, deu o salto para consoles com New Super Mario Bros Wii, em 2009, também foi um grande sucesso. Com novos power-ups e a introdução do jogo co-op, o novo Super Mario Bros. Wii deu aos fãs da série uma nova e excitante maneira de desfrutar do estilo clássico de jogabilidade.
Super Mario World 3D (Wii U, 2013)
depois do sucesso de Super Mario 3D Land no 3DS, a Nintendo lançou um mais ambicioso jogo, usando o mesmo mecânica, mais power-ups, e nível avançado de design para o Wii U. o Super Mario World 3D também levados para a jogabilidade cooperativa do console versões do New Super Mario Bros. série, tornando-se a primeira em 3D de Mario para o recurso verdadeira co-op. Para este dia, Super Mario 3D do Mundo continua a ser um dos mais fortes lançamentos no Wii U da biblioteca. A versão Switch não só adiciona o jogo online para a aventura favorita dos fãs, mas também um jogo inteiramente novo chamado Bowser’s Fury.
Super Mario World 2: Yoshi Island (SNES 1995)
Super Mario World foi um tremendo sucesso para o Super NES quando lançou, em 1991, de modo que ninguém esperava que a sequela para mudar as coisas de modo muito. A Ilha de Yoshi coloca os jogadores no controle de Yoshi como ele acompanha o bebê Mario, a fim de salvar o bebê Luigi do bebê Bowser. O jogo capitalizou a súbita popularidade do novo personagem Yoshi, e atuou como um ponto de lançamento para a própria série spin-off de Yoshi.
após dois jogos 3d bem sucedidos na série em Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, A Nintendo devolveu a franquia para suas raízes 2D. O resultado foi o novo Super Mario Bros., a primeira entrada 2D da série desde a Ilha de Yoshi de 1995, e a primeira aventura manual original desde o super Mario Land 2 de 1992. Além de trazer o excelente design de nível de jogos anteriores 2D, o novo Super Mario Bros.também implementou novos power-ups legais, incluindo o Mega cogumelo, que permite que Mario cresça a tamanhos sem precedentes e destruir tudo em seu caminho sem quebrar um suor.
Super Mario Bros 2 (SEN, 1988)
em Vez de trazer o original Super Mario Bros. sequela para o NES nos Estados Unidos, a Nintendo optou por modificar um jogo Japonês chamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic e reformular-lo como um Super jogo de Mario Bros. Super Mario Bros. 2 foi muito diferente de seu antecessor, mas graças à música cativante, níveis de diversão e interessante nova mecânica, foi outro sucesso para a Nintendo. O jogo também marcou a Primeira Vez Que A Princesa Toadstool e Toad foram jogáveis na série, e introduziu vários novos personagens que passaram a se tornar mainstays da série, incluindo Shy Guy e Bob-omb.
Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
A segunda aventura em 3D sobre o Wii, Super Mario Galaxy 2 levado a todos os fantásticos sucessos do Super Mario Galaxy continuando a melhorar o nível de design. Embora não seja tão original ou inovador como o Super Mario Galaxy original, Super Mario Galaxy 2 é notável por trazer Yoshi para a equação e entregar alguns dos mais inteligentes níveis de plataforma 3D de todos os tempos.
Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
O salto em frente para o Nintendo 64, ocorreu uma nova era para a franquia Super Mario. Super Mario 64 foi um ponto de viragem quando começou a linhagem 3D do encanador. Não só a Nintendo uniu a sua primeira tentativa em 3D com a série, mas ele estabeleceu um projeto que a maioria dos Jogos 3D iria seguir para os anos vindouros. Estágios abertos, um sistema revolucionário de câmera, e jogabilidade apertada que fazem Mario uma explosão para controlar (adicionar Luigi, Wario, e Yoshi para a última parte para a versão DS) são apenas o começo do que faz Super Mario 64 tão especial. Com batalhas de chefes pulsantes que prestam homenagem às batalhas King Koopa de jogos passados, o desejo impossível de ignorar de coletar todas as 120 estrelas, e gráficos absolutamente deslumbrantes para a época, Super Mario 64 foi inovador não só para a série Super Mario, mas para a indústria como um todo.
Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
Como a Nintendo começou a traçar um novo rumo para si mesmo, assim também fez a sua mascote. Super Mario Odyssey tomou grande parte da fórmula familiar de Super Mario 64 e expandiu-se sobre ele de forma divertida e única. A adição de Cappy, um chapéu especial que Mario pode lançar para controlar inimigos e objetos inanimados, adicionou camadas distintas e inúmeras novas maneiras de jogar dentro desta franquia de longa duração. A estréia de Mario no Switch foi um sucesso retumbante, entregando deleite após deleite enquanto descobríamos novos e excitantes segredos cada vez que saltávamos para os vastos mundos do Super Mario Odyssey.
Super Mario Bros. (NES, 1985)
o que começou tudo permanece uma das entradas mais fortes. Uma pequena equipe liderada por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka criou o que continua a ser um dos padrões de ouro da indústria de jogos de vídeo. O jogo foi gerado a partir de um desejo que os dois diretores tiveram de criar um jogo que contou com um herói maior que viajou através de ambientes coloridos em terra, céu e mar configurações. A ideia ressoou com os fãs de Videogames, e a franquia mais emblemática da indústria nasceu. Mais do que isso, Super Mario Bros.desempenhou um grande papel na solidificação da indústria de jogos eletrônicos como mais do que apenas uma moda passageira após o crash da indústria norte-americana no início de 1980.
Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
Inspirado por um GameCube tech demo a partir de 2000, Super Mario Galaxy levou Mario e seus amigos para o espaço exterior, a implementação de novo e interessante mecânica de como a força gravitacional, bem como alguns dos maiores a nível de design, a série já viu. Embora o Wii dependesse fortemente dos controles de movimento, a Nintendo optou por mantê-los no mínimo quando chegou ao núcleo Super Mario series. Isso provou ser proveitoso, como Super Mario Galaxy controlava ainda melhor do que Super Mario 64 e não diminuía da jogabilidade principal com controles de movimento com calçadinhos. Super Mario Galaxy também nos apresentou a Rosalina, que desde então fez aparições em Mario Kart, Super Smash Bros., e outras séries spin-off.
Super Mario Bros 3 (NES, 1990)
best-seller de não-agrupados jogo na história das COIMAS conseguido esse título com boa razão. A aventura expandiu o que significava ser um super Mario jogo em quase todos os sentidos de seus dois antecessores. Super Mario Bros. 3 introduziu um grande número de diversão e power-ups únicos que mudou a forma como o jogo foi jogado. Se você era um fã da flor de fogo tradicional, você preferiu levar para os céus usando a nova cauda de guaxinim, ou você estava apenas feliz Nintendo finalmente nos jogou uma jangada salva-vidas em níveis subaquáticos com o fato de sapo, a equipe foi extremamente criativa com a sua abordagem para capacitar os jogadores. E os jogadores precisavam desse poder, pois os níveis posteriores poderiam ser mais difíceis do que o que foi visto na série até esse ponto. Super Mario Bros. 3 também introduziu o mapa de estilo overworld, que ainda é usado na maioria dos Jogos da série até hoje.
Super Mario World (SNES, 1991)
acompanhamento de Super Mario Bros 3 com um digno sucessor pode ter parecido uma tarefa impossível, mas a Nintendo conseguiu fazer isso e muito mais. Continuando a usar o mapa de estilo overworld, a Nintendo introduziu mais oportunidades de ramificação do que nunca, encorajando os jogadores a explorar cada fase para saídas ocultas que desbloqueiam áreas escondidas. Os jogadores também poderiam finalmente salvar o seu progresso, encorajando-os a tomar o seu tempo com a descoberta de cada segredo na aventura maciça.
com uma lista resumida de power-ups desta vez, a Nintendo decidiu concentrar-se em afinar a mecânica de voo, substituindo a cauda de guaxinim com o super cabo de melhor manuseio. Super Mario World também foi onde todos nós conhecemos Yoshi, o amigo dino De Mario que lhe deu várias habilidades incríveis, além de lhe conceder a capacidade de absorver um hit extra, desfocando a linha entre power-ups e personagens de suporte. Epic boss battles, algumas das maiores músicas da história dos videogames, e gráficos melhorados fizeram deste um dos jogos mais memoráveis lançados em qualquer plataforma. Mesmo em uma série que é conhecida por sua longevidade e nível consistente de qualidade, é uma jóia que deve ser jogado por todos os que já possuíram um controlador.