Human Computer Interface (HCI) var tidigare känt som människa-maskinstudier eller människa-maskininteraktion. Det handlar om design, utförande och bedömning av datorsystem och relaterade fenomen som är för mänskligt bruk.
HCI kan användas i alla discipliner där det finns möjlighet till datorinstallation. Några av de områden där HCI kan implementeras med särskild betydelse nämns nedan−
-
datavetenskap – för applikationsdesign och teknik.
-
psykologi-för tillämpning av teorier och analytiskt syfte.
-
sociologi-för interaktion mellan teknik och organisation.
-
industriell Design – för interaktiva produkter som mobiltelefoner, mikrovågsugn, etc.
världens ledande organisation inom HCI är ACM-SIGCHI, som står för Association for Computer Machinery − Special Interest Group on Computer–Human Interaction. SIGCHI definierar datavetenskap för att vara KÄRNDISCIPLINEN för HCI. I Indien framkom det som ett interaktionsförslag, mestadels baserat inom designområdet.
mål
avsikten med detta ämne är att lära sig hur man utformar användarvänliga gränssnitt eller interaktioner. Med tanke på vilka kommer vi att lära oss följande−
-
sätt att utforma och utvärdera interaktiva system.
-
sätt att minska designtiden genom kognitiva system och uppgiftsmodeller.
-
förfaranden och heuristik för interaktiv systemdesign.
historisk utveckling
från de första datorerna som utför batchbehandling till den användarcentrerade designen fanns det flera milstolpar som nämns nedan−
-
tidig dator (t. ex. ENIAC, 1946) – förbättring av h/W-tekniken medförde en enorm ökning av datorkraften. Folk började tänka på nytänkande.
-
visuell displayenhet (1950 − talet)-SAGE (halvautomatisk markmiljö), ett luftförsvarssystem i USA använde den tidigaste versionen av VDU.
-
utveckling av Sketchpad (1962) – Ivan Sutherland utvecklade Sketchpad och bevisade att datorn kan användas för mer än databehandling.
-
Douglas Engelbart introducerade tanken på programmering toolkits (1963) – mindre system skapade större system och komponenter.
-
introduktion av ordbehandlare, mus (1968) – Design av NLS (oNLine-System).
-
introduktion av persondator Dynabook (1970 − talet) – utvecklad smalltalk på Xerox PARC.
-
Windows och WIMP-gränssnitt-samtidiga jobb på ett skrivbord, växling mellan arbete och skärmar, Sekventiell interaktion.
-
tanken med metafor-Xerox star och alto var de första systemen som använde begreppet metaforer, vilket ledde till spontanitet i gränssnittet.
-
direkt Manipulation introducerad av Ben Shneiderman (1982) – användes först i Apple Mac PC (1984) som minskade risken för syntaktiska fel.
-
Vannevar Bush introducerade Hypertext (1945)-för att beteckna textens icke-linjära struktur.
-
multimodalitet (slutet av 1980-talet).
-
datorstödd kooperativt arbete (1990 − talet) – Datormedierad kommunikation.
-
WWW (1989) – den första grafiska webbläsaren (Mosaic) kom 1993.
-
Ubiquitous Computing-för närvarande det mest aktiva forskningsområdet inom HCI. Sensorbaserad / kontextmedveten databehandling, även känd som pervasive computing.
rötter av HCI i Indien
några banbrytande skapande och grafiska kommunikationsdesigners började visa intresse för HCI-området från slutet av 80-talet. Andra korsade tröskeln genom att utforma program för CD-ROM-titlar. Några av dem gick in i fältet genom att designa för webben och genom att tillhandahålla datorutbildningar.
även om Indien ligger efter med att erbjuda en etablerad kurs i HCI finns det designers i Indien som förutom kreativitet och konstnärligt uttryck anser att design är en problemlösningsaktivitet och föredrar att arbeta i ett område där efterfrågan inte har uppfyllts.
denna lust för design har ofta lett dem att komma in i innovativa områden och få kunskapen genom självstudier. Senare, när hci-utsikterna anlände till Indien, antog designers tekniker från användbarhetsbedömning, användarstudier, mjukvaruprototypning etc.