England
Trick-taking
taktik, strategi
Franska
medurs
A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
30 min
Medium
auktion bro, kontrakt bro, Wendellhead, Solo whist, Tarneeb
Whist är ett klassiskt engelska trick-taking kortspel som var allmänt spelas i den 18: e och 19-talen. Även om reglerna är extremt enkla finns det enormt utrymme för vetenskapligt spel.
historia
Whist är en ättling till 16-talet spelet trump eller ruff. Whist ersatte den populära varianten av trump som kallas Ruff och Honours. Spelet har fått sitt namn från 17-talet whist (eller wist) betyder tyst, tyst, Uppmärksam, som är roten till den moderna längtande.
enligt Barrington spelades Whist först på vetenskapliga principer av ett parti av herrar som besökte Crown Coffee House i Bedford Row, London, omkring 1728. Edmond Hoyle, misstänkt för att vara medlem i denna grupp, började undervisa rika unga herrar i spelet och publicerade en kort avhandling om Whist-spelet 1742. Det blev standardtexten och reglerna för spelet de närmaste hundra åren och ledde till att spelet blev modernt.
1862 Henry Jones, skriver under pseudonymen ”Cavendish”, publicerade principerna för Whist anges och förklaras, och dess praxis illustreras på ett ursprungligt System, med hjälp av händer spelas helt igenom, som blev standardtext. Många efterföljande utgåvor och utvidgningar av detta arbete publicerades med den enklare titeln Cavendish på Whist. Vid den här tiden styrdes Whist av utarbetade och styva regler som täckte spelets lagar, etikett och spel som tog tid att studera och behärska.
1873 skildrade Jules Verne Phileas Fogg, huvudpersonen i ”Around the World in Eighty Days”, som en entusiastisk Whist-spelare.
på 1890-talet blev en variant som kallades Bridge Whist populär som så småningom utvecklades till Contract Bridge. Det traditionella spelet Whist överlever vid sociala evenemang som kallas whist drives. Det finns många moderna varianter av Whist spelade för skojs skull.
regler
ett standardpaket med 52 kort används. Korten i varje färg rankas från Högsta till lägsta: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist spelas av fyra spelare, som spelar i två partnerskap med partnerna som sitter mittemot varandra. Spelare klippa eller dra kort för att bestämma partners, med de två högsta spelar mot de lägsta två, som har sittplatser rättigheter. Spelarna skär sedan för deal. Det är strikt mot reglerna att kommentera korten på något sätt. Man får inte kommentera den hand man fick eller om ens lycka eller otur. Man får inte signalera till sin partner.
blanda och hantera
korten kan blandas av någon spelare, men oftast spelaren till dealerns vänster. Dealern har rätt att blanda sist om han vill. För att påskynda hanteringen kan ett andra paket blandas av dealerns partner under affären och sedan placeras till höger redo för nästa hand. Korten skärs av spelaren på dealerns rätt innan de handlar. Dealern delar ut alla kort, en i taget, nedåt, så att varje spelare har tretton kort. Det sista kortet, som tillhör återförsäljaren, vänds uppåt för att indikera vilken färg som är trumf. Det uppvända trumfkortet förblir öppet på bordet tills det är återförsäljarens tur att spela till det första tricket. Affären går framåt medurs.
spela
spelaren till vänster om dealern leder till det första tricket. Han kan leda alla kort i handen. De andra spelarna, i medurs ordning, varje spela ett kort till trick och måste följa efter genom att spela ett kort av dräkten ledde om de har en. En spelare utan kort i färgdioden kan spela vilket kort som helst, antingen kassera eller trumfa. Tricket vinns av det högsta kortet i dräkten led, om inte en trumf spelas, i vilket fall den högsta trumf vinner. Vinnaren av tricket leder nästa trick.
spelet fortsätter tills alla tretton Trick spelas, vid vilken tidpunkt poängen spelas in. Om inget lag har tillräckligt med poäng för att vinna spelet spelas en annan hand.
en del av färdigheten i spelet är ens förmåga att komma ihåg vilka kort som har spelats och resonera vilka kort som finns kvar. Därför, när varje trick spelas, vänds korten nedåt och hålls i en stapel på fyra nära spelaren som vann tricket. Innan nästa trick startar, kan en spelare be att granska korten från den sista trick endast. När lead-kortet har spelats kan dock inga tidigare spelade kort granskas av någon.
Scoring
när alla tricks har spelats, den sida som vann fler tricks poäng 1 poäng för varje trick vann över 6. När alla fyra spelare är erfarna är det ovanligt att poängen för en enda hand är högre än två. Ett spel är över när ett lag når en poäng på fem. Det finns så kallade ”Hotellregler” variationer där andra nummer är överens om att spelas i förväg som ”American” och ”Long”, där spelen spelas till sju respektive nio. Den ”långa” versionen kombineras normalt med ” utmärkelser.”
i längre varianter av spelet, de spel där den vinnande poängen inte är standard 5 poäng, utmärkelser är poäng som hävdas i slutet av varje hand. Utmärkelser lägger ingenting till en handspel. Utmärkelser tjänar bara som ett element av tur som påskyndar spel, och de utelämnas ofta idag. Seriösa spelare föraktar utmärkelser eftersom det kraftigt ökar chansen. Ett lag som fick de fyra bästa korten (A,K,Q,J) i trumfdräkten samlar extra poäng. Ett lag som innehar tre av de fyra utmärkelser mellan dem hävdar 2 poäng, ett lag som innehar alla fyra utmärkelser mellan dem hävdar 4 poäng. Tricks görs före utmärkelser. Honours poäng kan aldrig användas för den sista punkten i ett spel. Tänk på följande exempel: ett spel spelas till 9 poäng. Poängen är bunden vid 6. En hand spelas och vinnaren av den handen tog sju knep och hävdade utmärkelser. Det laget skulle få 1 poäng för det 7: e tricket och bara 1 poäng för utmärkelser. Poängen skulle då vara 8 till 6.
grundläggande teknik
- för öppningsledningen är det bäst att leda din starkaste kostym, som vanligtvis är den längsta. En singleton kan också vara en bra ledning, som syftar till att trumma i den kostymen, eftersom ens partner normalt ska returnera kostymens led.
- 1: a hand: det är vanligt att leda kungen från en sekvens av utmärkelser som inkluderar den, inklusive AK (ledningen av ett ess förnekar därför kungen).
- 2: a handen spelar vanligtvis låg, särskilt med en enda ära. Det är dock ofta korrekt att dela utmärkelser (spela den nedre av två rörande utmärkelser) och att täcka en J eller 10 när du håller Qx och täcka en Q när du håller esset.
- 3: e handen spelar vanligtvis högt, men spelar den lägsta av rörande utmärkelser. Finessen kan vara en användbar teknik, särskilt i trumf där utmärkelser inte kan trumfas om de inte betalas.
- kassering är vanligtvis låga kort av en oönskad färg. Men när motståndarna drar trumf en färg preferens signal ges genom att kasta ett lågt kort av en starkaste färg.
terminologi
Deal: Ett kort i taget ges till varje spelare av dealern som börjar med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs tills däcket är helt fördelat.
återförsäljare: den spelare som delar korten för en hand.
däck: Standard spel-kortlek bestående av 52 kort i fyra färger.
Dummy: i vissa varianter av whist vänds en hand uppåt och spelas från av spelaren som sitter mittemot. Detta gör det möjligt för whist att spelas av tre spelare.
finess: Spelet av en lägre ära trots att ha en högre, hoppas att den mellanliggande äran hålls av en spelare som redan har spelat till tricket. För att ge ett exempel: du håller ess och drottning av hjärtan. Din högra antagonist leder ett hjärta, från vilket du drar slutsatsen att han håller kungen i samma kostym och vill rita esset för att göra sin kung. Du spelar dock drottningen och vinner tricket; behåller fortfarande ditt ess, redo att vinna igen när han spelar sin kung.
spel: att nå en total poäng överenskommits i förväg för att vara poängen spelas upp till.
Grand Slam: Den vinnande, av ett lag, av alla tretton knep i en hand.
Hand: tretton tricks. (52 kort i leken dividerat med fyra spelare motsvarar tretton kort per spelare.)
utmärkelser: i vissa varianter av whist tilldelas extra poäng efter ett spel till ett lag om de fick ess, kung, drottning och jack (knave) i trumfdräkten.
Lead: det första kortet spelas i ett trick.
Pack: Se Däck.
Gummi: det bästa av tre spel.
liten slam: den vinnande, av ett lag, av tolv tricks i en hand.
Tenace: En kostym innehav som innehåller den högsta och tredje högsta av dräkten eller (”mindre tenace”) andra och fjärde högsta.
Trick: fyra kort spelade en vardera av spelarna.
trumf: den färg som valts av det senast utdelade kortet som kommer att slå alla andra färger oavsett rang. När två kort spelas från trumfdräkten vinner det högre kortet tricket.
lista över variationer
namnet ”whist” har blivit knutet till ett brett utbud av spel baserade på klassisk whist, men ofta med någon form av budgivning tillagd, till exempel:
- Bid whist (ett partnerskapsspel med budgivning, spelat i USA)
- Blob (ett spel där spelare försöker förutsäga det exakta antalet knep de kommer att ta och kommer att bli ’blobbed in’ om fel. Kan spelas med fyra eller fem spelare. Sex kort vardera, totalt antal trick bud på i varje hand kan inte lägga upp till sex. Person till vänster om återförsäljare nominerar trumf eller inga trumf och sedan blir återförsäljare för nästa hand.)
- Boston (spelad i 19th century Europe, gynnad av greve Rostov i Leo Tolstoys roman krig och fred)
- Call-ace whist (där budgivaren väljer sin partner genom att ringa ett ess; det är Danmarks nationella spel)
- fånga tio (även känd som Scotch whist) (använder bara halva däcket. De 10 är mest värdefulla.)
- färg whist eller kleurwiezen (ett belgiskt spel som liknar solo whist, men mer detaljerat)
- minskande kontrakt whist (en brittisk variant som kombinerar element av solo whist, bid whist och knock-out whist, spelare tävlar individuellt, inte i par, och efter varje hand har delats måste man ange antalet knep att ta, göra en poäng per trick och en bonus 10 för att matcha deras kontrakt. Alla 52 kort delas ut för första hand, 48 för andra, 44 nästa och så tills en 13: e omgång med bara ett trick. Trumps är fördefinierade för varje hand i följd som: hjärtan, klubbar, diamanter, spader, inga trumf, förlorar alla utan trumf – där du förlorar 10 poäng per trick tas och vissa spelare alltid hamna i negativa punkter – hjärtan, klubbar, diamanter, spader, hjärtan, klubbar, diamanter. Det totala antalet trick bud varje runda kan inte matcha antalet tillgängliga trick, så dealern varje hand måste bjuda med denna begränsning i åtanke-ibland denna begränsning frångås för den sista omgången om spelarna överens i förväg. Vinnaren är den spelare som har samlat flest poäng i slutet av Sista omgången.)
- Dubbel Sar (spelas också i Sydasien, en variation till Domstolstycke där tricks bara fångas när samma spelare vinner två trick i följd. Spelaren fångar sedan alla outtagna tricks fram till den punkten.)
- Dummy whist (en tre spelare variant av bud whist)
- tyska whist (en brittisk två spelare anpassning av whist utan budgivning)
- hjärtan (spela ett trick följer whist regler, men målet är inte att ta tricks som innehåller vissa kort. Hearts ingår i Windows som Hearts (Windows))
- Hokm, även känd som Court piece, Rang eller Troefcall (ett ursprungligen persiskt spel)
- Israelisk whist (ett annat spel något relaterat till Oh, helvete, där man försöker bjuda det exakta antalet knep man kommer att ta)
- Jass (uttalad Yass) (ett schweiziskt kortspel med fyra spelare, partners förklarar alternativt trump)
- Knock-Out Whist, Trumps (Storbritannien) eller minskande Whist (ett spel där en spelare som vinner inget Trick elimineras)
- ladder whist (effektivt motsatsen till knock-out Whist där du börjar vinna spelet genom att uppnå en hand med 7 kort)
- Minnesota whist (där det inte finns några trumf, och händer kan spelas för att vinna tricks eller förlora tricks; Se även mycket liknande spel av norska whist)
- Ninja Whist är en whist variation som följer den typiska minskande whist formel men inkluderar höger och vänster bowers (kejsare och Samurai respektive) och en enda joker (Shogun) från däck.
- Åh, helvete (spelare bjuder på exakt hur många knep de kommer att ta; att gå för högt eller för lågt Straffas)
- Rikiki (en version av Oh, helvete spelat i Ungern)
- rumänska whist (ett spel där spelare försöker förutsäga det exakta antalet knep de kommer att ta; liknar Oh, helvete)
- serbiska whist (ett spel där spelare försöker förutsäga det exakta antalet knep de kommer att ta, och varje runda spelare får ett kort mindre.)
- Russian whist är ett ryskt kortspel, som liknar både bridge och whist även kallad Russian whist
- Shelem (ett partnerskapsspel med budgivning, spelat i Iran)
- Siberian Vint en föregångare och mer primitiv form av Vint,
- Skruuvi är en finsk variant av Vint, som blev vanlig i Finland medan den var en del av Ryssland
- Solo whist (spelas i Storbritannien; ett spel där individer kan bjuda på att vinna fem, nio eller tretton knep eller att förlora varje trick)
- spader (ett kontrakt-typ spel som liknar Bud Whist; spelets namn kommer från det faktum att spader alltid är trumfdräkten).
- Tarneeb (spelas i arabvärlden, ett spel där den person som vinner budet plockar trump)
- tre-handed ”widow” whist (eller tre-handed whist, en extra hand som delas precis till vänster om dealern)
- Trinidadian Whist (en whist spel variation med några bro aspekter spelas i Trinidad Och Tobago; lagen bestäms av vilket kort den vinnande budgivaren kräver för att vara hans partner för den omgången, det finns ingen dummy och det första kortet som spelas av den vinnande budgivaren är trump)
- Vem är din Bobby? är en variant där Jack of Diamonds (”Bobby”) är trump, men den som tar tricket med det vinner direkt.
Whist drive
en whist drive är en social händelse där progressiva spel av whist spelas.
litterära referenser
- Barbey d ’ Aurevilly, i en berättelse från Les diaboliques, undersidan av korten i ett spel av Whist, spårar den hemliga affären mellan en dam och en expert whist-spelare, vilket leder till en fruktansvärd handling.
- Edgar Allan Poe nämnde kort whist i sin berättelse ”Morden i Rue Morgue”, med hänvisning till det analytiska sinne som behövs för att spela:
” Whist har länge noterats för sitt inflytande på vad som kallas beräkningskraften; och män av högsta klass av intellekt har varit kända för att ta en till synes oförklarlig glädje i det, ”
- Jules Verne använder whist spelar för att beskriva Phileas Fogg i hela världen i åttio dagar:
- Whist figurerar också mycket i C. S. Foresters Horatio Hornblower-serie. Hornblower presenteras som lever av sina vinster från att spela whist medan en Halvlönslöjtnant, och berömt spelar whist med underordnade officerare före en strid.
- detsamma gäller i Richard Sharpe-serien av Bernard Cornwell och användes främst för att skildra spel på samma sätt som poker är idag.
- Whist uppskattas ofta av Jack Aubrey och Stephen Maturin medan de är till sjöss i Aubrey-Maturin-serien av romaner av Patrick O ’ Brian.
- i Scarlett, uppföljaren till Gone with The Wind, nämner Alexandra Ripley flera gånger att Scarlett O ’ Hara är en extremt skicklig whist-spelare.
- missa. Elizabeth Bennett och Mr. Wickham diskuterar Mr. Darcy under ett whist-parti i kapitel 16 av Jane Austens stolthet och fördom. Spelet nämns också i hennes böcker Mansfield Park, Emma och Sense and Sensibility.
- i Nikolaj Gogols pjäs Generalinspektören, en karaktär hlestakov ljuger om att spela whist med en grupp inflytelserika ambassadörer för att se viktiga ut. Det är också framträdande i Nikolai Gogols poema,”Dead Souls”.
- i inledningskapitlet i Leo Tolstojs novella Ivan Ilyichs död kontrasterar karaktärerna högtidligheten i begravningsceremonin med önskan att fly och spela whist.
- Whist spelas av många karaktärer i Ivan Turgenevs roman Fäder och Sons.
- i Middlemarch av George Eliot refereras spelet flera gånger som en aristokratisk strävan som ofta spelas på Vincy residence. I synnerhet kompletterar prästen Mr. Farebrother sin inkomst genom att spela för pengar, en strävan såg ner på av många av hans församlingar.
- i sin självbiografi, Groucho and Me, talar Groucho Marx om att spela whist med en ex-flickvän under ett kapitel om hennes mans sömnlöshet.
- i The Fiery Cross, Diana Gabaldon beskriver en high-stakes whist spel mellan Jamie Fraser, ”som var verkligen en utmärkt kortspelare. Han visste också de flesta möjliga sätten att fuska på kort. Whist var dock svårt, om inte omöjligt att fuska på.”, och Phylip Wylie, som hade förargat Fraser genom att göra framsteg till sin fru.
- i Henry Clays liv noterar Carl Schurz att ”hans förkärlek för kortspel, som, även om han i sina tidiga år hade gett upp hasardspel, fortfarande ledde honom att slösa men för mycket tid på whist.”
- i DC Comics Starman-serie avslöjas att Shade är en whist-spelare och tyckte om att spela med Brian Savage (det noterades också att Shade regelbundet skulle vinna på whist, medan Savage regelbundet skulle vinna på poker).
- i leoparden, av Giuseppe Tomasi di Lampedusa, spelar medlemmar av Falconeri-familjen och prästen spelet, till stor glädje för en Piemonte-gäst, försäkrade om deras civiliserade sätt.
- i sin självbiografi, Harold Bauer: His Book, beklagar pianisten Harold Bauer sin oförmåga att spela bra under press. ”Jag led på samma sätt när jag spelade schack eller whist, vilket upphetsade mig så fruktansvärt att jag alltid hade mardrömmar från tanken på hur jag kunde ha spelat.”
referenser i musik
- engelsk musiker Robyn Hitchcock nämner whist i ”Eerie Green Storm Lantern” på hans 1998 live dubbelalbum skyltfönster Hitchcock:
” av en kuslig grön storm lantern
tre ghouls spelade whist ”
- degig botten pojkar ”i Jailhouse nu” nämner whist:
” Bob gillade att spela sin poker, pinochle, whist och euchre.”
- bro
- Napoleon
- Skat
- Solo whist
- Tarneeb
- Vint